<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://miorlinetestovic.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Тестовик</title>
		<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/</link>
		<description>Тестовик</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 14 Aug 2025 15:37:15 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Драконий справочник</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=327#p327</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;М&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;агия драконов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/SXHHKgsQ/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/SXHHKgsQ/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Формирование магии у драконов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; МиорЛайне магии нет ни в природе, ни у других живых существ — её способны создавать только драконы. Источник этой силы находится в их единственном сердце. Оно похоже на сердце других существ лишь на первый взгляд, но его строение и работа уникальны. Мышечные волокна переплетены особым образом, и при каждом сокращении они не только гонят кровь, но и вырабатывают магию. Это происходит постоянно, с тем же ритмом, что и удары сердца. Сила рождается прямо в его тканях, без каких-либо дополнительных органов или посредников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;вежая магия бесформенна и безопасна для самого дракона. Она смешивается с кровью и разносится по всему телу, не причиняя вреда — кожа, мышцы и кости дракона к ней полностью устойчивы. Но у основания глотки есть два особых полых мешка, похожих на маленькие лёгкие. Когда туда поступает насыщенная магией кровь, энергия отделяется от неё и скапливается в чистом виде. Эти мешки служат накопителями, где магия сгущается, чтобы в нужный момент быть выпущенной наружу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;огда дракон использует магию, он приоткрывает пасть. Дыхание создаёт давление, взгляд задаёт направление, а мысль придаёт магии форму. У каждого дракона эта форма врождённая и не меняется: один рождается пламенным, другой ледяным, третий ядовитым, четвёртый владеет иллюзиями. Пламенный воспламеняет воздух, ледяной вытягивает тепло и превращает влагу в иней, ядовитый сгущает силу в едкий туман, а иллюзорный изменяет свет и звук, создавая обманчивые картины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;ока магия находится в теле, она не опасна для дракона. Но, выйдя наружу и приняв форму, она подчиняется обычным законам: огонь жжёт, лёд обмораживает, яд травит, иллюзии сбивают с толку. Магия другого дракона может повредить, хотя прочная чешуя и особая кровь значительно снижают опасность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;осле смерти сердце замирает, накопители под глоткой пустеют, и вся магия, что ещё оставалась в теле, выходит сама. Она выглядит как мягкое сияние или лёгкий туман, который быстро рассеивается. В таком виде сила исчезает за считанные часы. Люди и нелюди научились собирать её в этот короткий момент с помощью камней Оршла. Эти камни впитывают магию, как губка воду, и хранят её внутри. Если успеть вовремя, можно сохранить то, что иначе исчезло бы навсегда. Запечатанную магию потом используют в артефактах, инструментах и оружии, хотя обращаться с ней нужно осторожно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;ак проходит весь путь драконьей магии — от рождения в сердце, перемещения с кровью и накопления у глотки до превращения в осязаемое явление и исчезновения после смерти.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Интересный факт!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Rf17GZL/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/Rf17GZL/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;Сердце дракона - уникальный орган весом 4-5 кг, представляющий собой плотную мышцу темно-бордового, почти черного, цвета с сетью тёмно-красных жил. В полёте оно бьётся с невероятной скоростью – около 1500 ударов в минуту, тогда как в покое ритм замедляется до 500 ударов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое удивительное заключается в том, что даже после смерти дракона его сердце продолжает биться ещё несколько минут, вырабатывая в этот момент особенно большое количество магии - именно поэтому поедание свежего драконьего сердца крайне опасно: под воздействием этой мощной магии любой, съевший сердце, становится ремуо.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Элементы драконов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Цветные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жители МиорЛайна никогда не будут спорить с тем фактом, что именно драконы являются истинными носителями магии и только им подвластно невозможное. Люди издревле считали каждого крылатого ящера уникальным созданием, у которого не только внешний вид отличается от своих собратьев, но и магические способности. Однако время шло, расширялись знания о мире, и вскоре всем стало известно то, что не все драконы похожи друг на друга как две капли воды. Даже с одинаковой магией у них могут разниться способности! Подобное открытие перевернуло все сложившееся представление об этих могущественных зверях, побуждая ученых к подробному изучению их природы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/99zQPwXN/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/99zQPwXN/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ц&lt;/strong&gt;ветные драконы — это немагические драконы, которые внешне ничем не отличаются от своих магических собратьев: у них та же сила, когти, крылья и разнообразная окраска. Теоретически они могли бы владеть магией, однако врождённые пороки лишают их этой способности. Чаще всего это недоразвитые мешочки в глотке, отвечающие за «выдыхание» магии, реже — особое строение сердца, которое не создаёт нужного потока энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;азвание «цветные» появилось, чтобы избежать путаницы: таких драконов стали называть по оттенку чешуи — «цветной золотой», «цветной кристальный», «цветной солнечный» и т. д. Это позволило драконоводам сразу понимать, что перед ними немагический дракон, даже если его родители обладали магией. Благодаря такому разделению стало проще вести селекцию и торговлю, а споры о «полноценности» этих ящеров постепенно сошли на нет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Стихийные драконы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наш мир состоит из четырех непоколебимых стихий: огня, воды, земли и воздуха. Именно из них и была соткана вся жизнь. А чтобы мы, обладающие разумом, не забывали о своих истоках, некоторые драконы вобрали в себя силу этих элементов. Так появились драконы огня, воды, земли и воздуха.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огненный элемент&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/gMBDBDPX/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/gMBDBDPX/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Огненные драконы отличаются прочной чешуей, обычно окрашенной в различные оттенки красного — от глубокого алого до тёмно-бордового. При движении пластины переливаются, отражая свет и создавая впечатление живого пламени. Всё тело дракона покрыто шипами и костяными выступами, придающими ему грозный и внушительный вид. Крылья широкие, с перепонками насыщенного цвета, часто с более тёмной окантовкой. Такой внешний облик не только впечатляет, но и служит средством защиты, внушая опасение любому, кто решит приблизиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По своей натуре огненные драконы агрессивны, упрямы и крайне независимы. Их энергия и буйный нрав делают их непредсказуемыми в поведении, а гордость не позволяет терпеть подчинение. В то же время они обладают живым любопытством, что порой приводит их в неожиданные места и ситуации. Эти драконы ценят тепло и солнечный свет, охотно пребывая рядом с огнём, который им практически не вредит благодаря устойчивости к собственному элементу. Однако враждебно реагируют на холод и воду, воспринимая их как угрозу, что может вызвать у них бурную вспышку гнева.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подэлемент: огонь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненное дыхание&lt;/strong&gt; — дракон выдыхает поток пламени длиной до 15 м и диаметром до 3 м. Вызывает лёгкие ожоги. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 1 хода (~5–8 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненный шар&lt;/strong&gt; — выплёвывает огненный сгусток до 1 м в диаметре, летящий по прямой на большой скорости. Можно создать до 5 шаров за раз. Вызывает ожоги средней тяжести. (слабое – 1 шар, среднее – 2–3 шара, сильное – 4–5 шаров)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: мгновенное действие (полёт &amp;lt;2 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненная волна&lt;/strong&gt; — создаёт волну огня длиной до 7 м и шириной до 1 м, движущуюся по прямой. Вызывает ожоги средней тяжести. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: 1 ход (~5 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненная тюрьма&lt;/strong&gt; — формирует огненный круг диаметром до 30 м и стенами до 5 м в высоту (толщина ~0,5 м). При соприкосновении оставляет лёгкие ожоги. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненный купол&lt;/strong&gt; — огненный круг с теми же параметрами, что и «тюрьма», но закрытый сверху. Лёгкие ожоги при контакте. (сильное)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 2 ходов (~10–15 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненный щит&lt;/strong&gt; — огненная стена длиной до 3 м, высотой до 5 м и толщиной 30 см, способная блокировать физические и магические атаки. Лёгкие ожоги при контакте. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Потерянный свет&lt;/strong&gt; — создаёт до 50 светящихся огоньков размером с теннисный мяч, которые парят рядом и освещают территорию. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 5 ходов (~30–40 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блуждающие светлячки&lt;/strong&gt; — создаёт до 50 взрывоопасных огоньков. Можно отправлять их по одному или собрать вместе; при взрыве 50 огоньков — разрушение небольшого дома. (слабое – 1–15, среднее – 16–35, сильное – 36–50)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: огоньки висят до 5 ходов (~30–40 секунд), взрыв — мгновенный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненное копьё&lt;/strong&gt; — формирует огненное копьё длиной до 3 м, летящее точно в цель. До 5 копий за раз. Ожоги средней тяжести. (слабое – 1, среднее – 2–3, сильное – 4–5)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: полёт &amp;lt;1 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вечные путы&lt;/strong&gt; — огненные верёвки опутывают жертву, нанося сильные ожоги. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 2 ходов (~10–15 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Падение солнца&lt;/strong&gt; — огромный огненный шар (до 5 м в диаметре), медленно летящий в цель. Урон в 4 раза выше, чем у максимальных «светлячков». Ожоги четвёртой степени. (сильное)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: полёт ~3–5 секунд. Можно 1 раз за бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Извержение небес &lt;/strong&gt;— вызывает огненный дождь в радиусе 50 м. Лёгкие ожоги. (сильное)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Горящая чешуя&lt;/strong&gt; — покрывает тело пламенем, защищая от атак. Лёгкие ожоги при контакте. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 4 ходов (~20–30 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инфернальная копия&lt;/strong&gt; — создаёт до 3 огненных копий себя, повторяющих движения (без магии). Сильные ожоги при контакте. (среднее – 1 копия, сильное – 2–3 копии)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: 1 копия — до 3 ходов (~15–25 секунд), 2–3 копии — до 2 ходов (~10–15 секунд).&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подэлемент: лава (магма)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обжигающая струя&lt;/strong&gt; — дракон выплёвывает поток раскалённой лавы на 5–10 м. Сильные ожоги при попадании. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 1 хода (~5–8 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лавовый сгусток&lt;/strong&gt; — создаёт до 5 шаров лавы диаметром до 30 см, летящих по прямой. Сильные ожоги при соприкосновении. (слабое – 1–2 шара, среднее – 3–5)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: полёт &amp;lt;2 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Непроходимое поле&lt;/strong&gt; — окружает себя лавой в радиусе 40 м, затрудняя доступ по земле. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Незаменимый помощник&lt;/strong&gt; — формирует из лавы до 4 бесформенных созданий (до 1 м в высоту), меняющих форму. Подчиняются дракону. Средние ожоги при контакте. (слабое – 1–2, среднее – 3–4)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лавовый кокон&lt;/strong&gt; — полностью окружает себя коконом из лавы. Средние ожоги при соприкосновении. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прожигающий дождь&lt;/strong&gt; — вызывает дождь из лавы в радиусе 100 м. Сильные ожоги. (сильное)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменение формы&lt;/strong&gt; — превращает тело в лаву, меняя форму и становясь неуязвимым к физическим атакам. Критические ожоги при контакте. (сильное)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 2 ходов (~10–15 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обжигающие объятия&lt;/strong&gt; — заключает цель в лавовую клетку диаметром около 2 м, стены которой постепенно сужаются. Средние ожоги при касании. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лавовые шипы&lt;/strong&gt; — покрывает тело лавовыми шипами. Средние ожоги при контакте. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 4 ходов (~20–30 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взрывные пузыри&lt;/strong&gt; — создаёт до 30 пузырей с лавой, которые взрываются возле цели. Сильные ожоги. (слабое – до 10, среднее – 11–20, сильное – 21–30)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: пузыри в пассиве до 4 ходов (~20–30 секунд), полёт — мгновенный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лавовая пасть&lt;/strong&gt; — изо рта течёт непрерывный поток лавы, обжигающий всё на пути. Критические ожоги. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подэлемент: пепел&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Искрящийся поток&lt;/strong&gt; — выдыхает пепел, ослепляющий противника и оставляющий лёгкие ожоги. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 1 хода (~5–8 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Переливающийся вихрь&lt;/strong&gt; — создаёт вихрь пепла до 5 м высотой, температура внутри выше, чем снаружи. Лёгкие ожоги. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Непроглядный туман&lt;/strong&gt; — формирует пепельный туман радиусом 150 м, почти полностью лишающий видимости. Лёгкие ожоги. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обжигающий поток&lt;/strong&gt; — взмахами крыльев создаёт потоки воздуха с пеплом, нанося лёгкие ожоги и частично ослепляя. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 1 хода (~5–8 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Растворение&lt;/strong&gt; — превращается в пепел, способный рассредоточиться или поглотить цель. Неуязвим к физическим атакам. При поглощении — сильные ожоги. (сильное)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 2 ходов (~10–15 секунд), не более 2 раз за бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поглощение&lt;/strong&gt; — засыпает жертву пеплом, затрудняя движение. Сильные ожоги. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 1 хода (~5–8 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перемещение&lt;/strong&gt; — растворяется в пепле, перемещается на новое место и восстанавливает форму. (сильное)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: мгновенное, не более 2 раз за бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Накал&lt;/strong&gt; — раскаляет когти и чешую, усиливая защиту и урон. Лёгкие ожоги при контакте. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 4 ходов (~20–30 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пепельные клоны&lt;/strong&gt; — создаёт до 2 копий из пепла, которые могут взорваться, нанося сильные ожоги и ослепляя. (сильное)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 2 ходов (~10–15 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Силовой удар&lt;/strong&gt; — сжимает пепел в плотный ком и метает в цель, отбросив её на пару метров. Средние ожоги. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: мгновенное действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Истоки&lt;/strong&gt; — разбросанный пепел воспламеняется, создавая слабое пламя. Лёгкие ожоги. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воздушный элемент&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/6c8HyfdQ/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/6c8HyfdQ/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Воздушные драконы выделяются лёгким, но в то же время мускулистым телосложением, придающим им подвижность и выносливость. Их чешуя окрашена в светлые тона — от почти белого до нежно-голубого, создавая впечатление, будто дракон соткан из самого неба или облаков. При солнечном свете чешуйки переливаются, словно покрыты тонкой дымкой. Особое внимание привлекают перепончатые гребни, украшающие тело и голову: они играют не только декоративную, но и практическую роль, помогая удерживать равновесие в воздухе. В целом воздушные драконы выглядят утончённо и гармонично, полностью соответствуя своей стихии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По натуре воздушные драконы спокойны и свободолюбивы, редко проявляют агрессию и легко поддаются влиянию своего окружения. Их переменчивость и непостоянство сродни ветру: сегодня они дружелюбны и открыты, а завтра могут улететь прочь без всяких объяснений. Любопытство нередко толкает их к новым местам и встречам, но удержать их рядом надолго практически невозможно. Благодаря такому характеру воздушные драконы часто становятся надёжными спутниками в путешествиях, но никогда — верными стражами или хранителями. Их стихия диктует им главное правило: движение и свобода превыше всего.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подэлемент: воздух&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;Дыхание ветра — дракон выдыхает поток воздуха на 15 м, сбивая цель с ног и отбрасывая на пару метров. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 1 хода (~5–8 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздушное лезвие — уплотняет воздух в лезвия до 50 см длиной. Одного удара достаточно, чтобы перерубить тонкое дерево. За раз можно создать до 15 лезвий. (слабое – 1–7, среднее – 8–15)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: мгновенное действие (&amp;lt;1 секунда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полёт — контролируя потоки ветра, поднимает в воздух цель весом до 100 кг или самого себя. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 5 ходов (~30–40 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление — дракон получает контроль над собственными потоками воздуха, перенаправляя их как захочет. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 5 ходов (~30–40 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ураган — вызывает сильный ветер радиусом до 150 м, способный ломать небольшие деревья и сбивать с ног. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 4 ходов (~20–30 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерч — соединяет горячий и холодный потоки, создавая смерч до 7 м высотой. (сильное)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление жизнью — лишает цель кислорода или, наоборот, усиливает подачу воздуха. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: лишение кислорода — до 2 ходов (~10–15 секунд), второй ход смертелен (только по согласию игрока). Дарование кислорода — до 3 ходов (~15–25 секунд), можно применять повторно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давление — потоки воздуха прижимают цель к земле, лишая движения. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пронзание — создаёт до 10 тонких воздушных копий длиной до 2 м, летящих прямо в цель. (слабое – 1–4, среднее – 5–10)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: полёт мгновенный (&amp;lt;1 секунда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздушный купол — формирует купол диаметром до 30 м и высотой до 5 м, служащий защитой. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растяжение — охватывает цель потоками воздуха с двух сторон и тянет её в разные стороны. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 2 ходов (~10–15 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрыв — запускает внутрь жертвы потоки воздуха, пытаясь разорвать её изнутри. (сильное)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 2 ходов (~10–15 секунд), второй ход смертелен (только по согласию игрока).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ускорение — окутывает тело потоками воздуха, «толкая» его вперёд, что резко увеличивает скорость. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подэлемент: облака&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;Поглощение — создаёт в радиусе 150 м густые облака, затрудняющие обзор и дыхание. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 4 ходов (~20–30 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подушка — формирует мягкое облако размером до 2&amp;#215;2 м, способное смягчить падение. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 2 ходов (~10–15 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удушение — заключает цель в облако, вызывая нехватку воздуха. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предвестник бури — создаёт грозовые облака или превращает обычные в них, вызывая дождь и молнии (с шансом попасть в цель). (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 4 ходов (~20–30 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Придание формы — придаёт облакам любую форму: животных, предметы или даже укрытие (до небольшого дома). Облачные конструкции лёгкие, но достаточно прочные. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мгновение — предчувствуя сильный удар, превращает тело в облако, избегая урона. (сильное)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: 1 ход (~5–8 секунд). За бой — до 2 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прятки — создаёт лабиринт из облаков (площадь ~150 м&amp;#178;, стены до 4 м). Ломаются легко, но восстанавливаются и перестраиваются, мешая выбраться. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 4 ходов (~20–30 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Облачные помощники — создаёт до 3 облачных существ размером с собаку. Их вид меняется каждый раз. Могут выполнять мелкие задания, невосприимчивы к физическому урону. (сильное)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 3 ходов (~15–25 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падение небес — придаёт облакам массу до 100 кг и обрушивает их на цель. (среднее)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: мгновенное действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искажение — облака могут принимать любую консистенцию: жидкую, острую, скользкую, мягкую и т.п. (слабое)&lt;br /&gt;&amp;#9203; Длительность: до 4 ходов (~20–30 секунд).&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Земляной элемент&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/xtCBhtP3/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/xtCBhtP3/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Земляные драконы отличаются массивным и крепким телосложением, которое подчёркивает их природную силу. Их чешуя выглядит грубой и шероховатой, цвет варьируется от тёплых коричневых оттенков до более холодных серых тонов, напоминая камень или сухую землю. На теле часто встречаются тупые костяные наросты, похожие на небольшие пупырышки, придающие им суровый и основательный облик. Крылья у земляных драконов широкие и плотные, больше приспособленные для коротких перелётов, чем для стремительных воздушных манёвров. Их общий внешний вид внушает чувство устойчивости и надёжности, словно перед вами не просто живое существо, а часть самой земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характер земляных драконов отражает их стихию: они спокойны, добродушны и не спешат принимать решения. Их медлительность порой кажется нерасторопностью, однако именно в этом проявляется их врождённая основательность. Эти драконы любят общение, хорошо ладят с людьми и другими животными, но при этом отличаются редким упрямством. Если земляной дракон чего-то не желает, заставить его практически невозможно. Несмотря на свою пассивность, они становятся надёжными спутниками и верными помощниками, особенно в работе на земле. Их сила и спокойствие делают их ценными союзниками там, где требуется не скорость, а выносливость и терпение.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подэлемент: земля&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;Грязевой поток — дракон выпускает из пасти струю густой грязи на расстояние до 15 метров. После попадания на цель грязь почти мгновенно застывает, сковывая её движения.&lt;br /&gt;(слабое, эффект удержания — до 1 хода / ~30 секунд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Землетрясение — дракон тяжело ударяет лапами о землю, вызывая подземные колебания в радиусе 200 метров. Становится сложно устоять: падают неустойчивые предметы, враги сбиваются с ног.&lt;br /&gt;(слабое, длительность — до 1 хода / ~20 секунд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскол — мощный удар лапами по земле вызывает трещины и расколы в почве, осложняя передвижение врагов.&lt;br /&gt;(слабое, эффект — моментальный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туннель — дракон способен с лёгкостью прорывать ходы в земле, похожие на кротовые норы, и передвигаться по ним, оставаясь скрытым.&lt;br /&gt;(слабое, длительность перемещения зависит от размеров дракона и почвы, но обычно до 5 минут)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увязание — участок земли радиусом до 15 метров превращается в вязкую топь, постепенно засасывающую противников.&lt;br /&gt;(слабое, действует до 3 ходов / ~1,5 минуты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение почвы — дракон меняет рельеф местности: поднимает холмы, создаёт равнины, возвышает одни участки над другими.&lt;br /&gt;(слабое, эффект сохраняется постоянно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дыхание жизни — дракон наполняет землю энергией: бесплодная почва в радиусе 150 метров становится плодородной.&lt;br /&gt;(сильное, эффект постоянный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулаки — из земли вырастают массивные каменные «кулаки», которые тут же бьют по врагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;слабое: 1–2 кулака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;среднее: 3–5 кулаков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сильное: 6–10 кулаков&lt;br /&gt;(моментальное действие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растворение — тело дракона превращается в грязь, становясь неуязвимым к физическим атакам. При желании отдельные части можно уплотнить и использовать для ударов.&lt;br /&gt;(сильное, действует до 2 ходов / ~1 минута)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обстрел — дракон создаёт до 30 заострённых каменных пик, которые с огромной скоростью летят в цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;слабое: 1–10 пиков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;среднее: 11–20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сильное: 21–30&lt;br /&gt;(моментальное действие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поглощение — земля поднимается и принимает форму гигантской пасти (до 4 м в высоту, 3 м в ширину), которая пытается проглотить цель и утянуть её под землю.&lt;br /&gt;(сильное, моментальное действие)&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подэлемент: камень&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;Каменное дыхание — дракон выпускает на 15 м поток воздуха с острой каменной крошкой, оставляющей мелкие порезы.&lt;br /&gt;(слабое, моментальное действие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменная чешуя — тело покрывается каменной бронёй, полностью защищающей от физических атак, но сильно ограничивающей подвижность.&lt;br /&gt;(слабое, действует до 4 ходов / ~2 минуты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание голема — дракон оживляет голема из камней (до 3 м ростом), который сражается вместе с ним. При разрушении может восстановиться, если время действия не закончилось.&lt;br /&gt;(сильное, действует до 2 ходов / ~1 минута)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменные шипы — участок земли (радиус 15 м) пронзается десятками каменных шипов до 2 м высотой.&lt;br /&gt;(слабое, моментальное действие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короб — каменный «саркофаг» высотой до 3 м и шириной до 5 м закрывает цель или дракона, изолируя от внешнего воздействия.&lt;br /&gt;(слабое, стоит до 3 ходов / ~1,5 минуты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обстрел — до 30 каменных снарядов летят в цель:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;слабое: 1–9 камней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;среднее: 10–19&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сильное: 20–30&lt;br /&gt;(моментальное действие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный пресс — по обе стороны от цели появляются две плиты (2 м х 4 м), которые тут же смыкаются.&lt;br /&gt;(среднее, моментальное действие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный хват — половина тела врага обволакивается камнем, сковывая движения.&lt;br /&gt;(слабое, действует до 2 ходов / ~1 минута)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затвердение — прикосновение превращает предметы в камень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;до размера кошки — слабое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;до бочки — среднее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;до дерева — сильное&lt;br /&gt;(неживое: до 2 ходов / ~1 минута; живое: до 4 ходов / ~2 минуты; только по согласию игрока)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный дождь — сверху обрушивается поток камней размером с мяч, оставляющих ушибы и ссадины.&lt;br /&gt;(слабое, длительность до 3 ходов / ~1,5 минуты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падение — над целью появляется каменная плита (до 4 м шириной и 0,5 м толщиной), которая падает вниз с большой силой.&lt;br /&gt;(среднее, моментальное действие)&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подэлемент: песок&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;Песчаное дыхание — струя песка вырывается из пасти на 15 метров, ослепляя цель при попадании.&lt;br /&gt;(слабое, эффект ослепления — до 1 хода / ~20–30 секунд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песчаная буря — в радиусе 150 метров поднимается песок, мешая обзору и дыханию.&lt;br /&gt;(слабое, действует до 3 ходов / ~1,5 минуты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песчаный взрыв — дракон создаёт до 3 песчаных шаров диаметром до 1 метра, которые летят в цель и взрываются, осыпая всё песком. Возможна временная слепота.&lt;br /&gt;(среднее, эффект моментальный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вихрь — столб песка (до 7 м высотой, 2 м в диаметре) закручивается и затягивает внутрь предметы и существ.&lt;br /&gt;(сильное, действует до 2 ходов / ~1 минута)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волны — песчаные валы высотой до 3 м накатывают на врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;слабое: 1–2 волны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;среднее: 3–5 волн&lt;br /&gt;(моментальное действие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песчаный хлыст — дракон создаёт до 10 гибких хлыстов из песка, которые быстро наносят удары и рассыпаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;слабое: 1–3 хлыста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;среднее: 4–6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сильное: 7–10&lt;br /&gt;(моментальное действие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зыбучие пески — участок радиусом 15 метров превращается в зыбучий песок, засасывающий всё глубже при движении.&lt;br /&gt;(слабое, действует до 3 ходов / ~1,5 минуты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иссушение — прикосновение дракона превращает предметы в песок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;до размера кошки — слабое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;до бочки — среднее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;до дерева — сильное&lt;br /&gt;(неживое: до 2 ходов / ~1 минута; живое: до 4 ходов / ~2 минуты; только по согласию игрока)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песчаные змеи — до 10 змей из песка (длина до 2 м) атакуют и пытаются обездвижить цель.&lt;br /&gt;(среднее, действует до 3 ходов / ~1,5 минуты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исчезновение — дракон превращается в песок и сливается с окружением, становясь неуязвимым к физическому урону.&lt;br /&gt;(сильное, действует до 2 ходов / ~1 минута)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стена — мгновенно вырастает песчаная стена высотой до 4 м и шириной до 2 м.&lt;br /&gt;(слабое, стоит до 3 ходов / ~1,5 минуты)&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Водный элемент&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/99c0qDfD/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/99c0qDfD/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Водяные драконы обладают стройным и жилистым телосложением, приспособленным для плавных движений как в воде, так и на суше. Их чешуя светло-голубая или насыщенно-синяя, с мягким блеском, напоминающим поверхность спокойного озера. В отличие от многих других видов, они почти не имеют шипов: их тела украшены множеством кожаных гребней и плавников, придающих им изящный и слегка экзотический облик. Эти элементы часто тянутся вдоль шеи, спины и хвоста, создавая впечатление, что дракон буквально сливается с волнами. Благодаря такому строению водяные драконы выглядят особенно грациозно, а их движения в воде отличаются лёгкостью и красотой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По натуре водяные драконы спокойны, терпеливы и необычайно ласковы. Они легко поддаются воспитанию и, в отличие от более строптивых собратьев, редко проявляют упрямство или агрессию. Эти создания общительны, охотно идут на контакт и быстро привязываются к своему хозяину, проявляя настоящую преданность. Нередко их называют самыми добрыми и покорными среди драконов: они способны прощать даже грубое обращение и не склонны к мстительности. В то же время их любвеобильность делает их уязвимыми — такие драконы тяжело переживают разлуку и одиночество. Именно поэтому чаще всего их выбирают не как боевых спутников, а как верных и надёжных компаньонов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подэлемент: вода&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;1. «Водный поток» — дракон выплескивает из своей пасти поток на уплотненной воды на расстоянии 15 м., который наносит легкие повреждения. (слабое)&lt;br /&gt;2. «Клинки» — дракон уплотняет воду настолько, что она сможет разрубить даже ствол небольшого дерева. Своеобразные клинки достигают до 1,5 метра в высоту и всего лишь до 10 см. в ширину. Можно создать до 5-ти клинков за раз, которые летят в цель по прямой. (слабое – 1-2 клинка, среднее – 3-5)&lt;br /&gt;3. «Ударная волна» — дракон создает огромную волну, которая достигает в высоту до 6-ти метров и быстро движется по направлению к цели. После удара противника относит на несколько метров назад и его, как правило, оглушает на 1 ход. (среднее)&lt;br /&gt;4. «Водные хлысты» — дракон может создать за раз до 10-ти хлыстов из плотной воды, которые могут быстро наносить урон по назначенной цели. (слабое – 1-3 хлыста, среднее – 4-6, сильное – 7-10)&lt;br /&gt;5. «Тюрьма» — дракон заключает свою цель в сферу, достигающей до 3 м. в диаметре и состоящей из воды. Доступ к кислороду у цели перекрывается. (сильное)&lt;br /&gt;Действует до 2 ходов.&lt;br /&gt;6. «Щит из воды» — дракон создает перед собой водяной щит, который достигает в высоту до 3-х метров, а в ширину до 5-ти. (слабое)&lt;br /&gt;Действует до 4 ходов.&lt;br /&gt;7. «Всепоглощающая воронка» — дракон создает в воде (!) огромную воронку диаметров в 15 метров, которая безжалостно засасывает в себя все вокруг. Выбраться из подобной ловушки очень проблематично. (сильное)&lt;br /&gt;Действует до 2 ходов. Можно применять 1 раз за бой.&lt;br /&gt;8. «Волшебное снадобье» — дракон, активно проявляя особые свойства чистой (!) воды, может наделить ее небольшое количество целебной силой, которое способно помочь быстрее залечить небольшие раны, спасти от отравления или легких болезней. (слабое)&lt;br /&gt;Эффект от восстановления проявиться только на 2 ход.&lt;br /&gt;9. «Растворение» — дракон может преобразовать свое тело в воду, внешнюю форму которой он принимает по собственному желанию. Становится неуязвим к физическим атакам. (сильное)&lt;br /&gt;Действует до 2 ходов. Можно применять 2 раза за бой.&lt;br /&gt;10. «Водяные шарики» — дракон создает до 20-ти небольших шаров из воды, чей диаметр достигает до 20-ти см., а затем со всей силы запускает их по прямой в цель. (слабое – 1-9 шаров, среднее – 10-15, сильное – 16-20)&lt;br /&gt;11. «Искусственный дождь» — дракон своим ревом призывает сильный дождь в радиусе 100 м., который немного ослабляет противников физически: чувствуется усталость, легкое головокружение, тошнота, боль в мышцах и т.д. (среднее)&lt;br /&gt;Действует до 3 ходов.&lt;br /&gt;12. «Перенаправление» — дракон может перенаправить потоки воды любого происхождения в реках, морях и океанах по своему усмотрению. (слабое)&lt;br /&gt;13. «Захлопывающаяся пасть» — дракон создает огромную пасть из воды, которая достигает в высоту до 4 метров и до 2 в ширину. Она буквально с момента создания «проглатывает» цель. Противник получает не только урон средней тяжести, но и, как правило, оглушается. (сильное)&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подэлемент: снег&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;«Морозное дыхание» — дракон, находясь рядом с целью, выдыхает поток холодного воздуха, который вызывает легкое обморожение у цели. (слабое)&lt;br /&gt;2. «Снежки» — дракон создает до 30-ти маленьких – размер не больше яблока – снежков из плотного снега, которые летят по прямой прямо в цель. (слабое – до 10-ти снежков, среднее – 11-20, сильное – 21-30)&lt;br /&gt;Созданные снежки могут находиться с драконом до 5 ходов, однако долетают до цели моментально.&lt;br /&gt;3. «Метель» — дракон призывает сильную метель в радиусе 150-ти метров, которая не только затрудняет обзор, но и в несколько раз охлаждает воздух, вызывая легкое обморожение. (слабое)&lt;br /&gt;Действует до 3 ходов.&lt;br /&gt;4. «Снежные крылья» — дракон создает из плотного снега подобие крыльев, которые достигают в высоту до 5-ти метров, а в ширину до 3-х. Они моментально «летят» в цель, откидывая ее назад на несколько метров и оглушая на некоторое время. (среднее)&lt;br /&gt;5. «Снежный барьер» — дракон создает щит из снега, который в высоту достигает до 3-х метров, а в ширину до 5-ти. (слабое)&lt;br /&gt;Действует до 3 ходов.&lt;br /&gt;6. «Заключение» — дракон окружает цель горой из снега, из которой очень сложно выбраться – тот, кто попал в эту ловушку, утопает в ней, словно в зыбучих песках. (среднее)&lt;br /&gt;Действует до 2 ходов.&lt;br /&gt;7. «Лабиринт» — дракон создает большой снежный лабиринт, чья площадь примерно составляет около 150-ти кв.м. Его стены достигают до 4-х метров в высоту и их практически невозможно «сломать» по двум причинам: снег хоть и выглядит непрочным, однако он будет похож на лед, да и сам лабиринт может изменяться по усмотрению дракона. (среднее)&lt;br /&gt;Действует до 4 ходов.&lt;br /&gt;8. «Снежный голем» — дракон создает из огромного количества снега голема который максимум достигает в высоту до 3-х метров. Его внешний вид может разниться от боя к бою. Голем с помощью физической силы атакует ту же самую цель, что и дракон. (сильное)&lt;br /&gt;Действует до 2 ходов.&lt;br /&gt;9. «Снежный ком» — дракон призывает огромный шар из оледеневшего снега, диаметр которого может достигать до 2-х метров, и он падает прямо на выбранную цель. (среднее)&lt;br /&gt;10. «Подавление» — дракон может понизить температуру окружающей среды в радиусе 150-ти метров до минусовой отметки, нередко вызывая слабое обморожение. (слабое)&lt;br /&gt;Действует до 10-ти ходов.&lt;br /&gt;11. «Слияние» — дракон, используя настоящий природный снег, может самостоятельно залечить до 3-х легких ран на выбор. (слабое)&lt;br /&gt;Лечение происходит моментально. За бой можно использовать лишь 2 раза. &lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подэлемент: лед&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;1. «Ледяной воздух» — дракон выдыхает на расстоянии 15-ти метров поток ледяного воздуха, который после соприкосновения с целью покрывается толстой коркой льда, оставляя сильное обморожение. (слабое)&lt;br /&gt;2. «Ледяные пики» — дракон создает за раз до 30-ти ледяных пик в высоту до 1 метра, торчащих из земли в какой-либо конкретной точке в радиусе 10-ти метров. (среднее)&lt;br /&gt;3. «Вечный сон» — дракон превращает свою цель в ледышку, которую очень легко разбить, но вернуть ее к прежней жизни – невозможно. (сильное)&lt;br /&gt;Применять данное заклинание на игроков можно только с их согласия.&lt;br /&gt;4. «Ледяной пласт» — дракон создает огромный ледяной пласт, который достигает в ширину и длину до 10-ти метров, а в толщину до 30-ти сантиметров. (среднее)&lt;br /&gt;5. «Пронзающие копья» — дракон создает за раз до 5-ти ледяных копий, длина которых составляет 2 метра. Они летят по прямой прямо в цель. (среднее)&lt;br /&gt;6. «Ледяная корка» — дракон может покрыть свою чешую толстой коркой льда, которая защитит его от повреждений. (слабое)&lt;br /&gt;Действует до 3 ходов.&lt;br /&gt;7. «Созидание» — дракон может создать абсолютно любую фигуру (не живую) изо льда, размер которой не превышает маленький дом. (создание предмета не больше бочки – слабое, не больше пассажирской телеги – среднее, не больше дома – сильное)&lt;br /&gt;Слабое действует до 4 ходов, среднее – до 3 ходов, сильное до 2 ходов.&lt;br /&gt;8. «Имитация жизни» — дракон может создать изо льда за раз до 3-х «живых» существ, размер которых не будет превышать размер самого дракона. Созданные существа повинуются только командам создателя и атакуют только физически. (среднее)&lt;br /&gt;Действует до 3 ходов.&lt;br /&gt;9. «Ледяная буря» — дракон создает множество ледяных осколков, похожих на тонкие иглы, которые летают в воздухе с огромной скоростью и наносят цели легкие царапины и слабое обморожение. (слабое)&lt;br /&gt;Действует до 3 ходов.&lt;br /&gt;10. «Двойник» — дракон создает свою точную копию изо льда, которая копирует все движения своего хозяина. Однако она может наносить только физический урон. (сильное)&lt;br /&gt;Действует до 2 ходов.&lt;br /&gt;11. «Сковывание» — дракон намертво примораживает свою цель к земле или к какому-нибудь другому предмету так, что чтобы вырваться из этой ловушки, то нужно приложить немало усилий. (слабое)&lt;br /&gt;Действует до 2 ходов.&lt;br /&gt;12. «Град» — дракон призывает сильный град в радиусе до 150-ти метров, осадки которого могут достигать до размеров куриных яиц. При попадании в цель у той остаются небольшие ушибы. (легкое)&lt;br /&gt;Действует до 3 ходов.&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 15:37:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=327#p327</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объединение воров</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=325#p325</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Aug 2025 16:22:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=325#p325</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия ассасинов</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=324#p324</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Aug 2025 16:21:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=324#p324</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пробная тема 2</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=322#p322</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Нуунтара&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;«Фурия»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/svvxnBm6/1.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/svvxnBm6/1.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/yn7rnZLG/2.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/yn7rnZLG/2.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Нуунтара — дисытанка средних лет, чья грубая внешность — отображение ее жизни. Кожа «Фурии» насыщенного болотного зелёного оттенка, натянута на высокие скулы и острое, хищное лицо. Небольшой приплюснутый нос, тонкие, плотно сжатые губы и большие заострённые уши, украшенные подвесками и кольцами волосы (в сбитых черных прядях также можно увидеть вплетенные кости, бусины, верёвки и перья). На лбу виднеется глубокий шрам, пересекающий бровь, а глаза — тёплого янтарного цвета, с пронизывающим насквозь взглядом. При общении с Нуунтарой кажется, что будто её глаза изучают всё — и слабости, и намерения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Она носит плотную, многоуровневую одежду, сшитую из тёмной ткани и кожи — скорее практичную, чем красивую. Под одеждой — худое, поджарое тело дисытана, чей рост достигает около 76 сантиметров. На её коже по всему телу — россыпь шрамов от когтей, стрел, клинков. Нуунтара помнит каждый и гордится ими, как своими достижениями. Из обуви любит высокие кожаные сапоги на небольшом каблуке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Что, еще не сдох? Повезло!»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возраст, дата рождения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Раса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Род деятельности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ориентация:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;29 лет; 11 Ветреного, 2578 год&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;дисытан&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;пират, старпом на «Тени»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;асексуал&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Личная информация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нуунтара никогда не знала своих родителей. Ее появление на свет — это тайна, окутанная мраком: в одну дождливую ночь в приют «Весеннее солнце», что располагался на окраине города Шанд, неожиданно кто-то постучал в двери, а когда одна из нянечек их открыла, то у порога оказался грязный, тщательно перевязанный свёрток. Внутри лежала новорожденная девочка-дисытан — зеленая кожа, черные, почти как угли, глаза, темные короткие волосы и острые уши. Вокруг — никого, а в самом конверте не было даже оставленной записки — только младенец. Нянечки сверяясь со словарем дисытанского, назвали ее Нуунтара, что дословно означало «найденная в ночи». &lt;br /&gt;С раннего возраста Нуунтара отличалась от других воспитанников приюта: не только ростом и обликом, но и происхождением. Она была единственным дисытаном среди детей и чуть ли не единственным нелюдем вообще. Это быстро сделало её объектом насмешек и издевательств. Сначала дети дразнили её, а потом — били. Некоторые воспитатели тоже не скрывали неприязни к «зелёной девчонке». Чем старше она становилась, тем яснее понимала: её родители никогда за ней не вернутся, а все, кто приходит в приют за детьми, будто не видят её вовсе — или, напротив, смотрят так, будто она заразна.&lt;br /&gt;Обиду, копившуюся годами, невозможно было заглушить. Вскоре Нуунтара начала давать сдачи, плевать в ответ, драться, грубить. Она превращалась в колючего, агрессивного ребёнка, которого сторонились все.&lt;br /&gt;Не раз она сбегала из приюта, исчезая на улицах Шанда. Пропадала на дни, питаясь объедками, ворочаясь на голой земле в забытых переулках города и занимаясь мелким воровством. Королевская стража, что патрулировала улицы города, часто&amp;#160; ловила её и возвращала обратно в приют — и всё повторялось: побеги, наказания, новые побеги.&lt;br /&gt;Однажды всё изменилось. В очередной побег она наткнулась на шайку беспризорников, державших в страхе бедный район портового квартала. Они грабили, выбивали «плату» за проход по некоторым улицам, угрожали ножами. Нуунтара примкнула к ним — и словно нашла своё отражение. Среди них она стала жестче и злее. После этого она больше не вернулась в приют — жила в катакомбах города с другими детьми, что стали по воле судьбы такими же отбросами общества. &lt;br /&gt;И тогда случилось нечто, что раз и навсегда изменило её жизнь: они случайно убили человека. Мужчина отказался платить — и шайка забила его насмерть. Нуунтара, хоть и не несла решающего удара, стала соучастницей. Когда прохожие подняли шум и панику, появилась стража, она в панике бежала. Впервые её сердце сковал не гнев, а страх: ведь теперь не могла ждать зловонная тюрьма или смерть.&lt;br /&gt;Она добралась до порта, дрожа от ужаса и ненависти к самой себе, и увидела корабль — торговый, готовый к отплытию. Судно называлось «Буревестник». Не думая ни секунды, она подошла к команде и стала умолять взять её юнгой. Мужчины смеялись: дисытанка, девчонка, да ещё и юнга? Но капитан, человек прагматичный, отметил её отчаянную решимость и согласие на любую работу.&lt;br /&gt;Так Нуунтара начала новую жизнь — среди канатов, грязных тарелок, тяжёлых тряпок и постоянных унижений. Она драила палубу до скрипа, мыла гальюн, таскала воду. Команда презирала её, но слова капитана — закон.&lt;br /&gt;Корабль держал курс на Ханаан. Нуунтара мечтала сбежать от всего: от воспоминаний о прошлом и жизни в настоящем. Только вот до Ханаана она так и не добралась.&lt;br /&gt;Южные воды Мёртвой Пустыни оказались смертельной ловушкой. Пираты напали на «Буревестник» стремительно и жестоко. Почти вся команда корабля была вырезана. Нуунтару пощадили — но не из милости. Её сочли забавной игрушкой: дисытанка, да ещё и женщина на корабле.&lt;br /&gt;Несколько мужчин затащили её на пиратский борт, готовясь к жестокой забаве. Но вместо слёз — они встретили ее острые зубы. Нуунтара, как бешеный зверь, откусила одному из нападавших то, что было ему дороже всего, выхватила кинжал и с невероятной яростью пошла в бой. Она успела ранить и обезоружить нескольких пиратов, пока её не поймали сетью.&lt;br /&gt;Ждала ли её смерть? Возможно. Но капитан пиратов, Элтон Доус, увидел в ней нечто большее. Он пригласил её в каюту и предложил вступить в его команду. Девчонка, столь отчаянно сражавшаяся со взрослыми мужиками, что в несколько раз&amp;#160; были больше нее, и сумевшая вырваться из их рук, впечатлила его.&lt;br /&gt;Нуунтара, недолго думая, согласилась. Возвращаться все равно ей было некуда. Шанд никогда не был ее родным городом, а остальных мест она не знала. &lt;br /&gt;Так она оказалась на борту пиратского корабля «Виверна». Экипаж принял её враждебно. Те, кого она ранила, жаждали мести.&lt;br /&gt;Началась холодная, тихая война: плевки, подножки, избиения вдали от глаз капитана. Но Нуунтара не только выстояла — она отвечала вдвое яростнее, ломая пальцы и выбивая зубы, если нужно. У нее не было ничего, кроме ярости, воли к жизни и пылающей решимости доказать всему миру, что она не слабее и никого не хуже.&lt;br /&gt;Годы шли. «Виверна» рассекала солёные воды, и на её борту Нуунтара постепенно превращалась из юной дисытанки, которую сначала презирали, в настоящую силу. Она дралась, выживала, училась. Она запоминала маршруты, знала все судовые узлы, умела вести переговоры, как за бочкой рома, так и под прицелом арбалета. Она никогда не просила пощады — и никогда её не давала. Команда, что когда-то смеялась и презирала, теперь смотрела на неё с опаской. Те, кто пытался напасть исподтишка, —&amp;#160; оставались с увечьями. Даже капитан Элтон Доус, человек с волчьим нутром, начал относиться к ней серьёзно, а однажды и вовсе назвал её своей «правой рукой». Так за Нуунтарой закрепилось прозвище «Фурия», столь беспощадна она была в бою.&lt;br /&gt;Шаг за шагом, плевок за плевком, шрам за шрамом, она стала старшим помощником капитана. Никто не спорил — те, кто когда-то пытался это делать, уже не могли.&lt;br /&gt;Нуунтара держала «Виверну» в страхе и порядке. Любой, кто не слушался, быстро узнавал, что значат слова «показательная драка». Она не нуждалась в подчинении — она выжимала его из людей, как кровь из раны. Пальцы не дрожали ни при отдаче приказов, ни при отрезании ушей за невыполнение.&lt;br /&gt;Но никто не вечен.&lt;br /&gt;Однажды, на северо-востоке от берегов Хельма, на «Виверну» обрушилась облава королевского флота. Галеон с гербом МиорЛайна и парой тяжёлых галер окружили пиратов, будто охотничьи гончие. Элтон Доус погиб в яростном бою, пронзённый гарпуном. Многие из команды были убиты или взяты в плен.&lt;br /&gt;Только вот Нуунтара не сдалась.&lt;br /&gt;Она вырвала «Виверну» из пасти королевского флота, ловко маневрируя сквозь огонь, дым и свист гарпунов, уводя корабль с горсткой выживших в окутанный густым туманом архипелаг — но победа оказалась пирровой: корпус судна был изрешечён, а такелаж сильно поврежден. Спустя время и отчаянные попытки подлатать корабль «Виверна» все же начала стремительно тонуть. Поняв, что судно обречено, Нуунтара приказала спустить шлюпки, забрать раненых, провизию и карты, и под прикрытием закатного тумана они ушли прочь — по растревоженному морю, гребя к ближайшему порту… которым по несчастливому совпадению был злосчастный Шанд.&lt;br /&gt;В Шанде они затаились, прячась от глаз власти и старых врагов. Часть команды разошлась по злачным портовым забегаловкам, другие — пытались начать новую жизнь… И только Нуунтара сжимала в руках нож и смотрела на улицы города, как волчица, вернувшаяся в лес, где её когда-то травили.&lt;br /&gt;Оказавшись в городе, что взрастил в ней ненависть и злобу, без каких-либо целей и мечтаний, Нуунтара начала думать, что это конец: Шанд ее уничтожал, поднимая с глубин души воспоминания, которые «Фурия» предпочла бы забыть навечно. Она все чаще и чаще стала проводить время в дешевых трактирах, топя собственные чувства в дрянном алкоголе. И кто бы мог подумать, что одна случайная встреча смогла изменить все.&lt;br /&gt;Разговорившись за кружкой пенного в таверне с незнакомым зверолюдом, Нуунтара узнала, что Тонморт, как он представился, ищет людей к себе в команду, чтобы провернуть одну прибыльную авантюру. Может, именно эта фраза обнадежила дисытанку, а, может, она сама искала любой предлог, чтобы как можно скорее покинуть улицы Шанда. «Фурия», недолго думая, предложила ему сделку: он берёт её на свой корабль вместе с другими людьми и нелюдьми, что рассекали с ней на потонувшей «Виверне». Тонморт согласился, назначив Нуунтару боцманом.&lt;br /&gt;Собрав команду из разных негодяев и дрянных личностей, Нуунтара и Тонморт вскоре выдвинулись под общим флагом «Тени». &lt;br /&gt;Из команды мало кто знал об истинной цели Тонморта, и когда она случайно всплыла среди разговоров, возмущенные пираты, уставшие от долгих скитаний по морям, решили поднять бунт. Только вот Нуунтара, чувствовавшая настроения команды, предвидела подобное — она остановила предателей, задавив бунт в зародыше. «Фурия» не просила благодарностей, для нее это было обыденностью. Но Тонморт не был дураком: он, видя в дисытанке стальную волю и невероятную силу, сделал её своим старпомом.&lt;br /&gt;И вроде бы всё встало на места. Но… было что-то не так.&lt;br /&gt;Капитан Тонморт — слишком мягкий. Слишком осторожный. Он жалел пленных и избегал крови там, где другие пираты непременно ее бы пустили. Нуунтаре начало все чаще казаться, что в ее текущем капитане не было настоящей пиратской грязи. Он не походил на тех, кто жил и умирал по законам моря.&lt;br /&gt;Нуунтара начала следить за ним.&lt;br /&gt;Тайно.&lt;br /&gt;Скрытно.&lt;br /&gt;В тени трюмов и за дверью капитанской каюты она собирала обрывки разговоров, искала бумаги, наблюдала за его реакциями. Корабль знал — старпом ищет что-то, но никто не смел вмешиваться.&lt;br /&gt;Нуунтара хотела знать лишь одно: когда можно будет забрать капитанскую шляпу себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нуунтара — сдержанная, решительная и жестокая. Она не ищет одобрения и не терпит слабости — ни в себе, ни в окружающих. Пережитые предательства, унижения и страхи взрастили в ней стойкость и волю к выживанию. Её доверие не даётся даром: оно выковывается временем и поступками, а не словами. Она умеет подчинять — не голосом, а взглядом, движением, молчанием. Нуунтара не стремится быть любимой, она стремится быть необходимой — и опасной настолько, чтобы ни у кого не возникло желания поставить её под сомнение. Все решения принимает сразу же, не тратя на это часы или минуты, а о последствиях — не жалеет. &lt;br /&gt;Нуунтара вспыльчива. Любое проявление насмешки, дискриминации или издевательства — даже в шутку — может вызвать в ней вспышку гнева. Её прошлое в приюте оставило болезненные следы, и она не умеет реагировать спокойно на унижение — особенно, если оно направлено на неё. Она не стесняется в выражениях, а также не брезгует прибегать к насилию.&lt;br /&gt;Фурия никому не раскрывается полностью. Даже к тем, с кем провела годы, относится с подозрением, потому что Нуунтара верит, что всё равно все её бросят или предадут. В связи с этим она находится в постоянной гонке, пытаясь доказать самой себе, что она — достойна жить.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Достоинства и недостатки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бытовые:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;а) В приюте ее обучили базовой грамматике элинейского: умеет читать, писать. Также знает арифметику на простом уровне. Несмотря на свою расовую принадлежность, Нуунтара не знает наахтарского, но о его изучении задумывается.&lt;br /&gt;б) Умеет разжигать огонь, готовить простую пищу из подручных продуктов, потрошить рыбу и птицу.&lt;br /&gt;в) Опытна в корабельном деле: знает устройство судна, ловко управляется с такелажем и парусами, мастерски вяжет узлы и чинит оснастку.&lt;br /&gt;г) Хорошо считывает окружение. Также Нуунтара способна за считаные минуты оценить обстановку среди новых лиц: она видит, кто вооружён, кто пьян, а кто врёт.&lt;br /&gt;д) Разбирается в корабельной навигации на базовом уровне — умеет определять курс по звёздам и солнцу, читает морские карты.&lt;br /&gt;е) Благодаря дисытанской ловкости и небольшому росту, она может легко красться и оставаться незаметной, этот навык позволяет ей следить за командой корабля или же другими подозрительными личностями.&lt;br /&gt;ё) Умеет командовать экипажем: её приказы на палубе не обсуждаются. Прекрасно знает стоимость дисциплины, умеет подавлять панику и разногласия, а также организовывать работу команды.&lt;br /&gt;2) &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевые:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;а) Отлично владеет коротким клинком (нож, кинжал) — дерётся агрессивно и быстро, делает упор на &amp;quot;мгновенные&amp;quot; сражения: используя свою природную ловкость и небольшой размер, Нуунтара старается наносить удары по уязвимым точкам, моментально выводя противника из боя.&lt;br /&gt;б) Хорошо владеет рукопашным боем в уличном стиле: с коленями, зубами, хватанием за волосы и ударами по глазам.&lt;br /&gt;в) Умело использует ограниченное пространство в бою (внутри кают, на лестницах, в переулках) — использует окружение как оружие.&lt;br /&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нуунтара, несмотря на внешнюю жесткость и репутацию безжалостной «Фурии», уязвима из&amp;#8209;за глубоко укоренившегося страха быть отвергнутой и преданной — того самого чувства, которое преследует её с детства в приюте и которое она тщетно пытается заглушить властью и силой. Её эмоциональные шрамы делают её вспыльчивой: любое унижение или намёк на дискриминацию воспринимается ею как прямая угроза, что может привести к необдуманным и чрезмерно жестоким поступкам. Она не умеет доверять людям и постоянно ожидает удара в спину, из&amp;#8209;за чего находится в вечной «боевой готовности», что истощает её и мешает строить искренние связи. Под маской агрессии скрыта неуверенность в собственной ценности — страх, что без своей силы и способности держать других в страхе она останется той самой никому не нужной.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Информационный блок&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 14:22:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=322#p322</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коллегия лекарей</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=316#p316</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 13:50:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=316#p316</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга Познания (новая)</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=310#p310</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Л&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;етоисчисление&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/V0PqrgMn/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/V0PqrgMn/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; мире Алоранды время — не просто способ измерения дней и лет, но отражение истории, культуры и верований различных народов. Разные государства придерживаются собственных календарей, созданных по образу небесных тел, великих событий прошлого или мифологических циклов. Несмотря на попытки создать единый календарь для удобства торговли и дипломатии, который в последствии стал называться &amp;quot;общеалорандским&amp;quot;, на данный момент в Артэйне и Инитосе также существует собственные системы летоисчисления.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Летоисчисление в МиорЛайне&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; Тор-Шолле, как и для всех, кто когда-либо звал этот город домом, Новый год наступает осенью — в пору, когда первые вихри листопада кружат над улицами. Этот период символизирует обновление, очищение от всего старого, и именно с него начинается календарь, составленный великим астрономом Виваном. Год по этому календарю делится на 8 основных месяцев и 4 переходных — тех, в которые одна пора года уступает место другой. Осень включает Листопадный и Ветреный месяцы, зима — Снежный, Ледяной и Метельный, весна — Подснежный, а лето — Палящий и Засушливый. Межсезонья отмечены особыми месяцами: Морозным (переход от осени к зиме), Капельным (зима сменяется весной), Солнечным (весна уступает лету) и Огненным (завершение лета и начало осени).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;родолжительность месяцев варьируется от 20 до 40 дней, что придает календарю живую гибкость. Неделя в Тор-Шолле состоит из семи дней, каждый из которых обозначен просто и понятно: Первый день, Второй день, и так далее до Седьмого. В разговорной речи жители могут говорить как &amp;quot;Первого дня этой недели&amp;quot;, так и просто &amp;quot;Первого этой недели&amp;quot; — язык в этом вопросе подвижен, но смысл всегда остается ясным.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Название месяца&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Продолжительность&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Время года&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Листопадный&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;27 дней&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;осень&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ветреный&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;40 дней&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;осень&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Морозный&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;21 день&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;осень, переходящая в зиму&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Снежный&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;33 дня&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;зима&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ледяной&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;38 дней&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;зима&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Метельный&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;24 дня&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;зима&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кап&lt;strong&gt;е&lt;/strong&gt;льный&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;35 дней&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;зима, переходящая в весну&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подснежный&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;27 дней&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;весна&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Солнечный&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;39 дней&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;весна, переходящая в лето&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Палящий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;23 дня&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;лето&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Засушливый&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;36 дней&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;лето&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Огненный&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;21 день&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;лето, переходящее в осень&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;акже жители МиорЛайна безумно любят праздники, список которых может достигать до сотни. Однако несмотря на их огромное количество, существует всего несколько основных, которые не празднует только ленивый:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 1-3 дни Листопада&lt;/strong&gt; - Новый год;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 27 день Солнечного&lt;/strong&gt; - первое приручение дракона;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 7 день Огненного&lt;/strong&gt; - возведение Тор-Шолле;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 14 день Капельного&lt;/strong&gt; - день торговли, денег и богатства;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 21 день Морозного&lt;/strong&gt; - день семьи и любви;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 11 день Ветреного&lt;/strong&gt; - день шуток и баловства;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 18 день Ветреного&lt;/strong&gt; - день памяти о родителях;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 35 день Засушливого&lt;/strong&gt; - конец Великого Траура;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 23 день Снежного&lt;/strong&gt; - день прощения.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Летоисчисление в Артэйне&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;льфы, заимствовав основу летоисчисления из МиорЛайна, не ограничились прямым копированием — они творчески переосмыслили календарную систему, адаптировав её под ритмы своей культуры и природы. Ключевым новшеством стало четкое распределение месяцев по временам года, а также переименование каждого из них на лангельском языке, в духе поэтического восприятия мира. Вместо абстрактных названий появились образы, воплощающие суть сезонов: осенние месяцы — Фэньир (Листопадный), Нимросс (Ветреный) и Аэрлиннор (Морозный); зимние — Морнивэль (Снежный), Сильварет (Ледяной) и Хелькарисс (Метельный); весенние — Лоттвенн (Капельный), Линдари (Подснежный) и Анориэль (Солнечный); летние — Карниморэ (Палящий), Ланис (Засушливый) и Ауреллос (Огненный). Переходные месяцы были упразднены и включены в основные сезоны, что сделало календарь более стройным. В результате реформа превратила его в гармоничную систему, глубоко связанную с природными циклами и эльфийской эстетикой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Морвэн – Осень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фэньир – Листопадный -&lt;/span&gt; 27 дней&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нимросс – Ветреный &lt;/span&gt;- 40 дней&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Аэрлиннор – Морозный&lt;/span&gt; - 21 день&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хривэ – Зима&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Морнивэль – Снежный&lt;/span&gt; - 33 дня&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильварет – Ледяной &lt;/span&gt;- 38 дней&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хелькарисс – Метельный&lt;/span&gt; - 24 дня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нинлотиэн – Весна&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лоттвенн – Капельный&lt;/span&gt; - 35 дней&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Линдари – Подснежный&lt;/span&gt; - 27 дней&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Анориэль – Солнечный&lt;/span&gt; - 39 дней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эстари – Лето&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Карниморэ – Палящий&lt;/span&gt; - 23 дня&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ланис – Засушливый&lt;/span&gt; - 36 дней&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ауреллос – Огненный&lt;/span&gt;&amp;#160; - 21 день&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;акже в Артэйне отмечают следующие праздники:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 19 Линдари –&lt;/strong&gt; день основания Артэйна&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 4 Сильварет –&lt;/strong&gt; день траура по Лиммеллину, день, когда Домон Чи уничтожили первый дом эльфов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 1 Лоттвенн – &lt;/strong&gt;день благодарности природе&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 21 Аэрлиннор –&lt;/strong&gt; день прощания с осенью&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 18-19 Карниморэ –&lt;/strong&gt; летнее солнцестояние&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 19-20 Морнивэль –&lt;/strong&gt; зимнее солнцестояние&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Летоисчисление в Инитосе&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; то время как жители МиорЛайна и Артэйна следуют более сложным календарям, зверолюди Инитоса, раскинувшегося в знойных пустынях, выработали летоисчисление, идеально отражающее их суровую среду обитания. Они делят год всего на два фундаментальных сезона, определяющих саму возможность жизни в этом краю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;аджимир — долгий период относительной прохлады и редких дождей, объединяющий позднюю осень и зиму (183 дня). Это время оживления пустыни, караванных путей и активной жизни в городе. Сменяющий его Ахказир — время испепеляющей жары и иссушающих ветров, вобравшее в себя весну и лето (181 день). В эти месяцы жизнь в Инитосе замирает в полуденный зной, смещаясь на прохладные рассветы и закаты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;акже в Инитосе зверолюди отмечают следующие праздники:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642;&amp;#160; 42 день Наджимира –&lt;/strong&gt; Исход Предков на земли Алоранды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642;&amp;#160; 21 день Наджимира –&lt;/strong&gt; День основания Инитоса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642;&amp;#160; 109 день Ахказира –&lt;/strong&gt; День мира, дата окончания Семилетней войны с МиорЛайном&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642;&amp;#160; 174 день Ахказира –&lt;/strong&gt; День сбора урожая&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642;&amp;#160; 118 день Наджимира –&lt;/strong&gt; День рождения Ррохирима, первого зверолюда, собравшего и возглавившего группу охотников, победившую Короля пустыни&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9642; 183 день Наджимира –&lt;/strong&gt; День поминания предков&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2025 21:12:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=310#p310</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия Алоранды</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=302#p302</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;апрещенные религии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/1GM5m3wJ/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/1GM5m3wJ/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; Алоранде каждый житель имеет право свободно исповедовать любую веру — и за это не подвергнется преследованиям или репрессиям. В целом религиозные течения сосуществуют мирно, проявляя взаимную терпимость. Однако со временем начали возникать искажённые формы верований — ответвления от признанных религий, чьи учения стали противоречить нравственным и правовым устоям королевств, и совершенно иные верования. Эти культы зачастую прославляют жестокость, проповедуют извращённые идеи и возвеличивают насилие ради самой его сути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;ногие из них основываются на личных откровениях самозваных пророков или жрецов, ставящих свои наставления выше законов и порядка. В их практике встречаются радикальные формы жертвоприношений, отказ от признания власти короны и призывы к восстанию. Некоторые из сект сознательно извращают догматы известных богов: так, Ксандра почитают не как Стража Эдолины, а как владыку смерти и разрушения, а отдельные последователи Звёздного Дракона ведут борьбу за «освобождение» приручённых драконов, уничтожая фермы и нападая на их хозяев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;ти запретные культы часто формируют изолированные общины, скрытно обучающие новых приверженцев и прибегающие к насилию, принуждению и подавлению воли. Их деятельность нередко связана с исчезновениями людей, тайными обрядами и попытками взаимодействия с запретными силами. Подобные учения разрушают моральные устои, дестабилизируют обстановку в обществе и представляют серьёзную угрозу как для духовной, так и для государственной целостности.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;адикальное поклонение Эдолине&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;адикальная ветвь «Багровый Рассвет» зародилась во времена правления Домон Чи — эпохи, известной массовыми чистками, кровопролитными войнами с иными расами и ксенофобским подъемом среди людей. Изначально это было тайное братство в рядах армии, члены которого считали, что Эдолина сотворила только людей, а остальные расы были отклонениями от ее божественного подобия, ошибками или даже искажениями, созданными под воздействием Скверны. Это убеждение довольно быстро вышло в свет и стало популяризированным верованием, которое правитель династии Домон Чи признал на официальном уровне. Однако после свержения последнего вождя Рин Альтана данная ветвь вскоре стала запрещенной, и все ее последователи были казнены. Несмотря на то, что на данный момент «Багровый Рассвет» все также вне закона, у него все еще есть последователи, которые скрываются от глаз королевской стражи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;ля последователей «Багрового Рассвета» любое смешение человеческой крови с иными расами - это тяжелейшая ошибка, исправить которую можно только с помощью «божественного очищения», а именно - смерти. Все иные расы должны быть уничтожены или подчинены во имя процветания человечества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;огда ветвь «Багрового рассвета» была официальной, у нее были следующие чины священнослужителей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Пламенный Исповедник.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Верховный лидер «Багрового Рассвета». Это одновременно и духовный, и военный предводитель, священник и палач. Он обладает неограниченной властью, а его слово - закон. Одет в длинные платья черно-красного цвета с широкими рукавами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Жрецы Пламени.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самый обычный сан священнослужителей, которые проповедуют чистоту, ведут обряды омовения от скверны. Они также проводят «Костровые проповеди», где читаются приговоры врагам веры. Их можно узнать по черным мантиям с большим капюшоном и широких свободных рукавов, края которых расшиты красными нитями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Чистильщики. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это карательные жрецы. Они являются фанатично преданными бойцами, добровольно отказывающиеся от родных имён. Нередко — сироты, воспитанные с рождения в духе веры. Они не носят доспехов, лишь черные рубахи с символом кровавого солнца. Их задача — находить и устранять &amp;quot;заражённых скверной&amp;quot;, как среди инородцев, так и среди «нечистых» людей. Они также могут «очистить» целое поселение, если на то будет воля Пламенного Исповедника&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;адикальное поклонение Ксандру&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;лужители Истинного Ксандра, или, как их еще называют, Ликористы или служители Скверны, отвергают идею милосердия и защиты слабых. Истинный Ксандр, по их мнению, — это воплощение безжалостной силы природы, дух вечной войны, в которой нет правых и виноватых, а существуют только сильные и слабые. Они отвергли идею Ксандра как «защитника» и «мужа Эдолины», считая это изменой его истинной природе. Из-за этого они также оскверняют храмы Эдолины - сжигая их и убивая их служителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;ни верят, что мир не спасают, его закаляют — огнём, кровью и холодом. Только тот, кто пережил боль и выжил, достоин жизни. Это вера в отбор через страдание. Для них убийство - это и есть акт служения Ксандру, могущественному богу войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;тобы доказать, что ты достоин быть Служителем Истинного Ксандра, необходимо было пройти обряд посвящения: выдержать обливание ледяной водой и кровавые иссечения в виде ста ударов плетью. После этого необходимо было сойтись в смертельном поединке с одним из Служителей, чтобы доказать свою силу и стойкость веры. Только после победы над ним можно было надеть одежду Служителей - особые доспехи с цветком ликориса и меховую накидку, обагренную кровью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;а данный момент Служители Истинного Ксандра являются запрещенной ветвью верования из-за своей жестокости и аморальности.&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;адикальное поклонение&amp;#160; Звездному Дракону &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;лужители Осколков Света считают, что истинная воля Звёздного Дракона была искажена современными толкованиями. По их версии, Звездный Дракон, распавшись на искры жизни, не даровал свободу, а принёс испытание: каждый дракон (как существо) — это живая искра, часть самого божества, а любое подчинение или использование этих существ — святотатство и порабощение божественной воли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;тсюда и рождается их главная цель — освободить всех драконов, божественных созданий. Они выкрадывают драконов, уничтожают драконьи фермы и даже убивают их владельцев. Все, кто использует драконов в собственных целях, для Осколков Света являются &amp;quot;осквернителями искр&amp;quot;, и их необходимо уничтожить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;анный культ имеет следующую структуру:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Искра&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Искрами, как правило, становятся новоуверовавшие: обычно это простые люди, которые впервые принявшие учение Осколков. Они очищают себя через общий труд во имя культа, пост, обучение и первые рейды.&lt;br /&gt;Их одежда непримечательна: обычные льняные рясы сероватого цвета, во время рейдов надевают маски в виде дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Лик Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это посвящённый проповедник. Он несёт слово культа в деревни, обращая слабых и сомневающихся. Часто берет на себя роль наставника, ведя за собой небольшие группы новоуверовавших. Его можно узнать по длинным мантиям серо-белого цвета, на спине вышита россыпь золотых звезд вокруг дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Пылающий Зов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевой координатор и исполнитель операций освобождения — нападения, поджоги и убийства. Именно за ним стоят разорения драконьих ферм и налеты на владельцев драконов. Пылающим Зовом становятся воины, отринувшие прошлые верования и проявившие верность культу.&lt;br /&gt;Распознать их непросто: они, как правило, одежды в легкую броню, которая не сильно сковывает движения и позволяет действовать быстро; их лица скрыты за драконьими масками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Изначальный Свет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Верховный лидер, за которым идет все верующие ветви Осколков Света. Он отвечает за жизнь всего культа в целом, принимает всевозможные решения (в том числе и наказания), а также разрабатывает стратегические планы по освобождению драконов. Его слово - закон, и оно нерушимо. &lt;br /&gt;Изначальный Свет носит светложелтую мантию, опоясанную золотой лентой, с капюшоном, рукава широкие, почти скрывающие кисти рук; на спине вышит дракон, свернутый в кольцо, а вокруг него - искры. Никто не знает, что за человек (или представитель иной расы) стоит за саном Изначального Света, поскольку его лицо всегда скрыто за драконьей маской, а голова покрыта капюшоном.&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2025 14:36:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=302#p302</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Республика Артэйн</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=290#p290</link>
			<description>&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;еспублика Артэйн&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Z1bFBGYg/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/Z1bFBGYg/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Население:&lt;/strong&gt; 1 610 380, 91% - эльфы, 5% - люди, 4% - представители иных рас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Государственный язык:&lt;/strong&gt; лангельский&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Государственная религия:&lt;/strong&gt; Звездного Дракона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt; 1247 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Форма правления:&lt;/strong&gt; парламентская республика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Территориально-административная единица:&lt;/strong&gt; мей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Денежная единица:&lt;/strong&gt; серебряные ливэйны, медные эйри; 1 ливэйн = 12 эйри&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;География&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;ртэйн – равнинное государство на северо-западе Континента, испещренное средними и малыми реками и озерами. Подавляющую часть его территории занимают лиственные леса, и лишь на юге, на границе с людским королевством, сосредоточены плодородные поля. Климат здесь мягкий и влажный, почти одинаковый как у берегов моря, так и ближе к горам: зима умеренно снежная, температура в среднем колеблется в рамках –5-0 градусов, летом стабильно +20-27. Исключением является южный регион: температура здесь даже зимой редко опускается ниже нуля, а летом стабильно остается в пределах +25-30, чаще идут дожди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;виду тесной связи с природой и приверженности традициям, эльфы не любят больших городов: карта их государства испещрена множеством малых и средних поселений, в которых обитают от одного до трех Домов представителей этого народа и где есть свои школы, больницы, храмы и прочие учреждения. Посторонних, не связанных с этими семьями кровными или брачными узами, там почти нет: это либо нанятые работники, либо приближенные к кланам. Городов в Артэйне, помимо столицы, всего четыре: Галанодэл, Нирвэ, Лорвиталь и Эсгилад – и они отличаются от тех, что привыкли видеть выходцы из иных государств. В первую очередь, эти поселения не предназначены для повседневной жизни, а являются центрами искусства, торговли и ремесел. Здесь находятся резиденции представителей власти, крупные учебные и научные учреждения, а также живут эльфийские мастера в различных областях и торговцы, по тем или иным причинам оказавшиеся вне своих семей, полукровки и инородцы.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Политико-административное устройство&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;огда эльфы еще жили в Лиммеллине, их государство вовсе не походило на человеческую абсолютную монархию, развивавшуюся по соседству. У этой расы даже не было своих формальных правителей: каждый Дом на территории Джунглей являлся почти полностью автономным. А если происходило нечто серьёзное, затрагивающее жизнь всех жителей леса – собирались представители от каждой семьи и совместными усилиями вырабатывали решение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;ремя шло и мир вокруг менялся, однако эльфийский консерватизм не сдавал позиций. И даже когда остроухому народу после войны с Домон Чи пришлось покинуть Лиммеллин, он лишь убедился в правильности своей формы правления: нельзя было передавать всю власть в руки одного, пускай даже самого мудрого и справедливого, алорандца. Тем не менее, кое-какие уроки эльфы всё-таки вынесли: из-за своей автономности и отсутствия специального управляющего органа, способного в сложные времена оперативно брать на себя ответственность, они не смогли вовремя собраться и дать отпор агрессии людского королевства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;аким образом, с тех пор и поныне существует парламентская республика Артэйн, чья территория делится на административные единицы под названием мей. Всего таких четыре, формируются они вокруг крупных городов и носят их название: меи Нирвэ, Лорвиталь, Галанодэл и Эсгилад. Управляют ими мейлины – аналог мэра - наблюдая за соблюдением законов и являясь судьей; избираются они всем совершеннолетним эльфийским населением региона раз в двадцать лет. Столица Лиссен Эр’Маль объявлена нейтральной территорией и управляется советом из десяти наиболее уважаемых городских жителей. Помимо этих представителей власти, существует также парламент – законодательный орган, состоящий из сотни эльфов, избираемых на двадцатилетний срок. Также существует такое явление, как деление эльфийских кланов на Великие и Малые Дома – в зависимости от количества членов. Если последних насчитывается шестьдесят и больше – род причисляется к Великим и получает право направить своего представителя в парламент. Такой эльф обязан защищать интересы не только своей семьи, но и Малых Домов. И это – единственная привилегия, доступная гражданам Артэйна по праву рождения; все прочие должности являются избираемыми, а жители – равными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt; инородцами ситуация сложнее: родившись или прожив здесь пять лет, не имея проблем с законом, они получают право владеть и наследовать имущество, торговать, заниматься ремёслами, учиться, заключать брак; однако, у них нет доступа к государственным должностям и участию в выборах. Статус же полукровок зыбок: если эльфийская семья признаёт такого ребёнка, выдавая ему специальный документ, то он получает все права чистокровного населения. Если же нет – тот обладает статусом инородца.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Экономика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;очти полностью покрытый лесами, Артэйн славится своими богатствами растительного и животного мира. Здесь можно встретить множество, в том числе редких и почти исчезнувших, растений и животных, частицы которых высоко ценятся среди алхимиков. При этом стоит отметить, что эльфы тщательно берегут свои леса, так что существует всего несколько непродолжительных периодов, в течении которого можно беспрепятственно охотиться и собирать травы. И лишь часть всего собранного экспортируется заграницу – а потому стоит весьма недешево. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;а юге же Артэйна сосредоточены плодородные поля, где возделывают рожь и пшеницу, объёмы которых почти полностью закрывают потребность в них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;а востоке эльфийского государства расположены горы – и только там можно найти залежи белого прочного камня под названием лиммеир, из которого изготовляются одни из лучших в Алоранде дороги, которые называют «шелковыми». Ввиду своей редкости, этот материал высоко ценится на международном рынке – и его продажа составляет одну из важнейших статей дохода в Артэйне. Помимо него, в этой части Небесных гор также добываются серебро и лён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Е&lt;/strong&gt;ще одним эндемиком в эльфийских землях является белая крейя – дерево со светлого цвета корой, прочное и растущее немногим медленнее тростника, что позволяет использовать его в строительстве, при этом не нанося излишнего ущерба окружающей среде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;еки и озера в этих землях недостаточно глубокие для полноценного судоходства, однако богаты на рыбу и жемчуг, продажа которых также стабильно приносит немалую выручку в казну эльфийского государства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;возятся же в Артэйн часть фруктов и овощей, хлопок, шелк, специи, драгоценные металлы, древесина, уголь и камень.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Культура и быт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Пристанище&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;ак вышло, что привычные выходцам из людского королевства гостиницы, постоялые дворы и прочие подобные заведения в Артэйне широко распространены лишь в больших городах. Также их можно встретить на перекрестках крупных дорог, где они обычно совмещены с конными станциями, на которых можно сменить лошадей или грифонов, накормить драконов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;бъясняется это способом жизни местных обитателей: каждое поселение, за исключением городов, находится во владении той или иной эльфийской семьи, представители которой могут по-разному относиться к гостям, желающим остановиться у них. Сородичам обычно оказывается радушный приём, и всегда найдется, как минимум, несколько желающих принять их у себя дома. А вот к инородцам чаще всего относятся более настороженно: их расспрашивают о том, кто они, зачем прибыли и откуда - после чего принимают решение, позволить ли им остаться дольше, чем на сутки. В таких случаях приезжих размещают в так называемых гостевых домах, рассчитанных обычно на от двух до пяти жителей. При них есть обычно своя, специально нанятая обслуга, которая убирает, готовит, стирает, а также сопровождает гостей на время пребывания в поселении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;акже в каждом эльфийском поселении имеется заведение, специализирующееся на заботе о драконах как местных жителей, так и гостей. Традиционное трепетное отношение к чешуйчатым созданиям сохраняется среди этого народа до сих пор, так что для них стараются создавать условия не худшие, чем для их владельцев. К лошадям и грифонам подобный пиетет обычно не наблюдается – но и к ним стараются относиться с заботой.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Транспорт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; Артэйне присутствует прекрасно развитая сеть дорог из лиммеира, связывающая почти все поселения государства и позволяющая добраться от одного к другому за сутки или двое. Примечателен также это камень тем, что, во-первых, в отсутствии чрезвычайных ситуаций способен служить веками, а во-вторых – светится в темноте, что позволяет не сбиться с пути. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;ередвигаются путники обычно либо пешком, либо на конных повозках, которая обычно стоит недорого и способна вместить до четырех пассажиров вместе с небольшим багажом. Можно также добраться вплавь: алорандцы, живущие возле рек и озер, часто занимаются лодочным промыслом – хоть и больших кораблей здесь не встретишь.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;, конечно же, многие местные жители путешествуют на драконах, однако набиваться к ним в попутчики - не лучшая идея. Всадники на ящерах обычно весьма придирчиво относятся к тому, кто просит отвезти его куда-либо; к тому же, отдельная и часто сложная задача – понравиться их чешуйчатому партнеру. В противном случае, не помогут никакие ни деньги, ни уговоры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;утешествовать вдали от больших дорог и поселений возможно, однако стоит быть готовым к тому, что вы можете привлечь к себе пристальное и недружеское внимание местных хранителей лесов (егерей).&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Еда&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;льфийская кухня сочетает в себе практичность – и, в то же время, стремление к красоте. Почти в каждом эльфе, выросшем среди сородичей, присутствует творческая жилка, проявляющаяся, в том числе, в вопросах еды. Поэтому многие стараются делать каждое блюдо таким, чтобы все его ингредиенты, цвета и вкусы идеально сочетались друг с другом, являя целое произведение в искусстве. И, в то же время, представители этого народа, обладая тонким вкусом, стараются не ударяться в крайности: еда должна быть не только красивой, но и вкусной и сытной. К тому же, блюда не должны выглядеть настолько сложно и неузнаваемо, чтобы сидящий за столом ломал голову над тем, что ест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;то касается самой кухни, то в ней присутствует огромное разнообразие салатов и лепешек из ржаной и пшеничной муки с фруктами, овощами, корнеплодами, грибами, ягодами, орехами. Существует много видов специй и трав, с которыми самыми разными способами готовят рыбу. Мясо – блюдо, относительно мало употребляемое, в основном, либо в соответствующие сезоны, когда разрешена охота, либо на ритуальных трапезах, где оно предусмотрено изначально. Тяжелые блюда с обилием жирного и жареного не свойственны эльфийской кухне. Из алкоголя наиболее распространены настойки на травах и ягодах, а также белые вина, виноград для которых в обилии растет на юге Артэйна. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Искусство&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;авно как и кухня, эльфийская культура сочетает в себе изящество и красоту – и, в то же время, стремление к естественности. Представители этого народа не любят пафоса и излишеств и не желают брать от окружающего мира больше, чем им необходимо. Всё, сотворенное ними, должно быть удобным и надежным – и, в то же время, красивым. И самое главное – не мешать свободному существованию окружающей природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;рхитектура эльфов одновременно и завораживает иные расы, и вызывает недоумение – настолько она непривычна их глазу. У городов нет центра и единого принципа построения, здания разбросаны хаотично – всё ради того, чтобы как можно меньше мешать окружающей природе. Да и контуры самих зданий весьма необычны: остроухий народ не любит аляповатые цвета, вычурность и лишние украшения – но не может отказать в сложности и изяществе силуэтов. В его домах много простора и света, естественных, природных, тонов – оттенков зелёного, серого, коричневого, золотистого, синего. Идеальное жилье в представлении эльфа – невысокое, максимум, в три этажа, здание из белой крейи на каменной основе, с изогнутыми крышами в несколько ярусов, верандами по всему периметру здания, большими окнами и просторными светлыми помещениями с небольшим количеством мебели. Подобная простота компенсируется большим количеством домашних растений как с внутренней, так и внешней стороны дома, растительных и животных узоров, картин и просто настенной росписи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;узыка у эльфов похожа на ручей: внешне проста, но при этом обладает приятной притягательностью и глубиной, порой тороплива, порой размеренна и никогда не бывает громкой. Излюбленными инструментами этого народа чаще всего являются лютня, арфа, клавесин, скрипка и флейта, а также маленькие ударно-шумовые инструменты вроде кастаньет, треугольников или маракасов. С помощью музыки эльфы наиболее передавать звуки природы или погодных явлений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;есни и поэзия этого народа под стать его музыке: в них часто отсутствуют сложные формы и образы, но зато есть свои неповторимые красота и изящество. Кроме как в балладах, в них часто нет какого-то одного героя или сюжета – предпочтение отдается образному описанию окружающего мира и его законов. Любимые темы эльфов: природа, цикл жизни и смерти, небесные и погодные явления. Что же касается прозы, то в них преобладают жизнеописания выдающихся или же просто занимательных личностей, заметки путешественников, описания иных стран и культур, воспоминания о былом, наставления потомкам, научные трактаты, летописи. Несмотря на творческую жилку и богатое воображение, выдуманные истории не слишком популярны среди представителей этой расы: они полагают, что мир и без того достаточно велик, не познан и прекрасен, чтобы дополнительно что-то выдумывать о нём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;з зрелищных искусств в эльфийском государстве наиболее распространены театр и танцы, отличающиеся красотой и, в то же время, сдержанностью. Основной вид театрального искусства, пользующийся наибольшей популярностью – так называемые, «природные этюды»: когда от одного до четырех актеров под негромкую музыку, имитирующую звуки природы, изображают сценки из жизни растительного и животного мира. Непривычному зрителю подобное может показаться забавным, однако для самих эльфов это естественно, и они относятся к таким представлениям весьма серьёзно. Танцы же этого народа обычно либо одиночные, либо парные, в неторопливом темпе, с плавными, зачастую порхающими, движениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;то касается живописи, то в ней преобладают пейзажи: леса, горы, озёра, поля и даже города – во всём этом эльфы находят свою, неповторимую, красоту, которую стараются сохранить и превознести в картинах. Также популярными являются портреты знаменитых и просто занимательных личностей. Прочие жанры не пользуются у этого народа особой любовью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;, в конце концов, из всех оставшихся направлений искусства пользуется успехом скульптура из мрамора, глины или лиммеира, из которых создаются как одиночные, так и целые комплексные композиции, зачастую соединенные с фонтанами. Наиболее распространенные мотивы, как и во всей эльфийской культуре – это природа и небесные и погодные явления. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Торговля&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;виду своего географического расположения, благоприятного климата, а также достаточного количества ресурсов, Артэйн является богатым и благополучным государством с крайне низким количеством граждан, живущих в нищете, и почти отсутствующим социальным расслоением. При этом стоит отметить, что эльфы, в силу менталитета и жизненной философии, не склонны к чрезмерному потреблению и не обладают жаждой наживы. Они предпочитают брать столько, сколько им необходимо; к тому же, в этих землях не принято торговаться – это считается проявлением уважения как к покупателю, так и продавцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; больших городах есть целые торговые кварталы, в которых можно найти практически всё, что угодно, с широким разбросом цен. Наиболее распространены лавки, специализирующиеся на одном или, максимум, нескольких видах товаров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; небольших же поселениях, в каждом клане есть свои отдельные представители, занимающиеся торговлей с другими семьями. При этом широко распространен и натуральный обмен, что эльфами вполне допускается. Также многие Дома регулярно совместными усилиями устраивают ярмарки или фестивали, на которых каждая из семей выставляет что-то на продажу от себя; и, помимо всего прочего, такое мероприятие позволяет познакомиться с выходцами из иных кланов, обменяться новостями, обзавестись нужными связями.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Образование&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;бразование в Артэйне несколько отличается от привычного выходцам из людского королевства. В первую очередь – из-за того, что эльфы долго живут и медленно взрослеют, а потому и приоритеты у них расставлены иначе. &lt;br /&gt;Для начала, базовое образование, вроде чтения, письма и счета, маленькие эльфы получают дома. Помимо этого, в крупных городах существуют частные начальные школы, куда за умеренную плату представители небольших семей могут отправить учиться своего ребёнка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;ри наступлении 20 лет эльфы почти всегда идут получать среднее образование. Оно называется арнэ скеллиум - «пять кругов знаний»: на прохождение каждого отведено пять лет, в течении которых ученики обычно изучают науки одной конкретной направленности – а в перерывах сдают промежуточные экзамены. Каждый круг имеет своё название: аллиум (точные), кселиум (естественные), деллиум (социальные), меллиум (гуманитарные) и эллиум (физические). Задача этого этапа состоит в том, чтобы познакомить подрастающее поколение с окружающим миром, выявить их сильные стороны и интересы, задать направление для развития. Получить среднее образование можно либо на дому, от преподавателя, обладающего специальной лицензией, либо же в школах-пансионатах, расположенных в крупных городах. Часто эльфы предпочитают для своих детей второй вариант, полагая, что так те быстрее и лучше научатся самостоятельности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;, наконец, высшее образование получается в «мэллин скеллиум»: так называются своеобразные «группы по интересам», созданные видными и признанными учеными в самых разных областях с целью передачи знаний и совместных исследований. Причем, обучать в таком формате могут практически чему угодно: от обычных наук до магии, от военного ремесла до религии. Обучение в таких не имеет каких-то фиксированных срока и платы – всё зависит от наставника и учеников, их возможностей и потребностей. Для того, чтобы официально преподавать в подобном формате, необходимо получить базовое и среднее образование, пройти стажировку в высших учебных заведениях иных государств, написать не менее десяти научных работ в своей области, а также получить лицензию от мейлина или же совета, управляющего столицей.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;акже в крупных городах существуют как частные, так и государственные начальные и средние школы для короткоживущих инородцев, где обучение может вестись как в эльфийском, так и более привычном выходцам из МиорЛайна формате. Официально им тоже не запрещено вступать и преподавать в мэллин скеллиум, однако далеко не всегда эльфы готовы приветствовать чужаков среди соучеников и наставников.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Правосудие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;виду консервативности эльфийского общества, законы здесь меняются крайне редко – многие из них действуют с тех пор, как был образован Артэйн. Например, одно из наиболее важных и базовых правил связано с обращением с драконами: в этих землях чешуйчатые ящеры почитаются как священные существа, поэтому плохое обращение с ними карается со всей строгостью, а за убийство любого из них и вовсе неминуема смертная казнь. Также строгие ограничения наложены на использование магии, в особенности – огненных камней Оршла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Е&lt;/strong&gt;сли же всё-таки вводится новое правило, то во все крупные города отправляется его письменное описание, где вывешивается на доске объявлений на центральной площади и зачитывается глашатаем; также существуют специальные курьеры, задача которых посетить все населенные пункты республики и довести новость до ведома местных жителей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;ак уже было сказано, законотворческим органом здесь является парламент, а исполнительным – мейлины. Именно последние контролируют стражу: ан’кайлин – хранителей городов и ан’лайлин – хранителей лесов, присоединиться к которым можно по наступлении совершеннолетия, а также закончив соответствующую мэллин скеллиум. Инородцы также могут служить в ней, однако, помимо всего вышеперечисленного, им еще нужна рекомендация от чистокровных жителей. Стража каждого мея автономна и подотчетна только главе региона, однако это не мешает ей тесно сотрудничать с отделениями в других городах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;рмия в Артэйне также есть, однако представляет собой не отдельное социально-политическое явление, а нечто среднее между регулярным образованием и ополчением. Фактически, все эльфы, получившие среднее образование, владеют оружием хотя бы на базовом уровне; кроме того, все опытные стражи и преподаватели военных мэллин скеллиум отправляются в эльфийские семьи, где отбирают и тренируют наиболее способных эльфов военному ремеслу, создавая из них небольшие автономные мобильные отряды. В случае иноземного вторжения эти группировки действуют в рамках отведенного им сектора, на которые разбита территория всего государства, при этом, при необходимости, отправляясь на помощь соседям. Также раз в сезон проводятся общевойсковые учения, где все эти отдельные отряды тренируются действовать в рамках единой армии. Однако, кроме этих периодов, эльфийские военные ведут обычную жизнь. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Религия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;осударственной религией в Артэйне является верование в Звёздного Дракона, причем наиболее широко распространены обычаи именно «изумрудной» ветви, пускай представители «серебряной», распространенной в соседнем МиорЛайне, тоже чувствуют себя вполне свободно. В этой вере эльфы строги, но не фанатичны: твердо держась за свои убеждения, они, тем не менее, никому не стремятся навязывать их. И к чужим верованиям относятся с вежливым равнодушием: инородцам не возбраняется возводить свои храмы и распространять свои постулаты, главное – чтобы последние не нарушали законов республики. Впрочем, несмотря на это, иные вероучения мало распространены на территории последней: эльфы - весьма консервативный народ, и их редко привлекают чужие боги. В частности, особенно настороженно относятся они к Ксандру ввиду его жесткости и воинственности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;з-за того, что среди местного населения подавляющее большинство представляет собой последователей именно изумрудной ветви, храмов Звёздного Дракона в Артэйне почти нет. Вместо этого почти повсеместно распространены «обители драконов» или «драконьи сады»: специальные здания с огромной прилегающей частной территорией, где специально обученные алорандцы заботятся о чешуйчатых ящерах. Любой желающий может прийти туда, чтобы либо просто понаблюдать за последними, либо же получить ответ через особое гадание, основывающееся на их поведении.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Л&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;иссен Эр’Маль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/N6bYYgF0/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/N6bYYgF0/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Неофициальное название:&lt;/strong&gt; Энселор (ланг. «Край багровых огней»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Население:&lt;/strong&gt; 68 400, 75% - эльфы, 20% - люди, 5% - представители иных рас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt; 1243 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основа экономики: &lt;/strong&gt; столица – торговля рыбой и древесиной, туризм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основная религия:&lt;/strong&gt; Звёздного Дракона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Уровень преступности:&lt;/strong&gt; низкий&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Описание столицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Л&lt;/strong&gt;иссен Эр&#039;Маль – первый город, возведенный эльфами на полученных ими после войны землях и потому считающийся столицей. Расположен он в лесистой долине, испещренной множеством холмов и озер – и является причудливым соединением представлений остроухого народа о прекрасном и увиденного в людском королевстве. Дома здесь невысокие, в коричнево-зелёных тонах, в два этажа, на первом из которых расположены рабочие помещения владельцев, а на второй – жилые комнаты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окрестности столицы известны как одно из мест, наиболее богатых на белую крейю: здесь из неё строят дома, а также значительная часть идет на продажу. А кроме того, воды озёр этой местности изобилуют разнообразной рыбой в таком количестве, что от её ловли не страдает экосистема.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;омимо всего прочего, Энселор также выделяется благодаря необычной местной традиции, благодаря которой и получил своё неофициальное название. Согласно давней легенде, группе эльфийских искателей, стремившихся обрести новый дом в этих землях после войны, явился сам Звёздный Дракон, приведя их в своё любимое место - укромную безопасную долину, где позднее и появился первый город. Сам он покинул её, однако местные жители раз в год, в середине лета, готовят сладкие лепешки и зажигают бумажные фонари, которые, согласно поверью, служат ориентиром для Дракона, если тот захочет вернуться. Полюбоваться на это зрелище ежегодно съезжается множество гостей из иных земель – что тоже благотворно влияет на казну города.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Достопримечательности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Драконий сад&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/XZPGGNGz/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/XZPGGNGz/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Самое большое убежище для драконов Лиссен Эр’Маля, расположенное на нескольких холмах в северной его части; и одно из самых больших – во всём Артэйне. Здесь можно найти просторные каменные и древесные укрытия, органично вписанные в ландшафт, озера, а также несколько домиков смотрителей, разбросанных в разных частях сада. А по периметру территорию окружает ограда, чтобы защитить здешних обитателей от излишнего внимания. Вход сюда открыт лишь в сопровождении смотрителя и при отсутствии с собой оружия.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Здание парламента&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/RTVfjCHB/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/RTVfjCHB/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Резиденция эльфийского парламента расположена на одном из холмов западной части Лиссен Эр’Маля и обладает видом довольно непритязательным как внутри, так и снаружи. Это просторное одноэтажное здание в коричневых и зелёных тонах в традиционном эльфийском стиле; единственное, что свидетельствует о его предназначении – герб Артэйна над входной дверью. Внутри же основным рабочим помещением является Зал Совета: огромный кабинет с расположенным по центру круглым столом, подчеркивающим равенство заседающих. Здесь же, в соседней комнате, собирается Коллегия – собрание из десяти наиболее уважаемых эльфов, управляющее столицей. Помимо этих двух, есть также несколько помещений поменьше для дипломатических встреч и переговоров.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;ирвэ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Fb5gzZyJ/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/Fb5gzZyJ/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Неофициальное название:&lt;/strong&gt; Тиритаур (элин. «Озёрный край»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Население:&lt;/strong&gt; 56 200, 78% - эльфы, 18% - люди, 4% - представители иных рас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt; 1249 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основа экономики: &lt;/strong&gt; доходы от образования, торговля лекарственными травами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основная религия:&lt;/strong&gt; Звёздного Дракона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Уровень преступности:&lt;/strong&gt; ниже среднего&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Описание города&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;аждый из эльфийских городов обладает своей, выделяющей его, особенностью – и Нирвэ не является исключением: он расположен прямиком на озёрах. Много сотен лет назад судьба привела сюда одну из эльфийских групп, чьи члены были измучены долгой дорогой и тяжелой болезнью, возникшей в результате одной из эпидемий послевоенного времени. И в водах здешних озёр они обнаружили редкое лекарственное растение – белую чайшу: цветы, похожие на кувшинки, отвар из чьих лепестков был способен исцелить множество недугов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;злечившись, эльфы решили, что от добра добра не ищут – и возвели поселение прямо тут. Здешние дома стоят на каменных остовах, тесно прижавшись друг к другу, часто образуя своеобразные «островки». Внешние веранды, свойственные эльфийской архитектуре, позволяют свободно перемещаться между ними. А там, где разрыв шире безопасной длины прыжка, всегда есть изящные крытые мосты из причудливого соединения дерева и металла. Еще один способ добраться куда-либо – это лодки, которые местные оставляют у причалов, которые есть у каждого дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ж&lt;/strong&gt;ивёт Тиритаур за счет выращивания и продажи белой чайши – так как здесь её в избытке. Еще одна достопримечательность и источник доходов – Башня знаний: пятиярусное здание, на каждом этаже которого расположены самые большие и известные мэллин скеллиум, сосредоточенные на естественных и гуманитарных науках. Большая часть жителей Нирвэ учатся в ней, да и иностранцы почитают за честь получить приглашение в любую из них. Да и кроме неё, в городе также можно найти немало хороших частных и государственных средних школ, поступать в которые съезжаются со всех уголков Артэйна&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Достопримечательности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Башня знаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/fVN6PSRg/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/fVN6PSRg/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Башня знаний расположена в Нирвэ, представляя из себя пятиэтажное здание в насыщенных зелёно-красных тонах – и считается самым высоким зданием во всём Артэйне. Здесь находятся самые известные мэллин скеллиум, по одной на каждый этаж. Обычно они занимают несколько комнат: кабинет преподавателя, две аудитории для теоретических и практических занятий, подсобное помещение.&amp;#160; На первом же этаже расположен приёмный зал, где можно узнать всё о преподаваемых предметах, наставниках, внутренних порядках и т.д.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Белое озеро&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/SDRGCsMN/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/SDRGCsMN/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Одно из самых больших озёр, расположенное в восточной части Нирвэ. Это место, как наиболее богатое чайшей, является заповедным: здесь нельзя строить дома, рыбачить и даже просто плавать. Эти растения расцветают в конце лета, и их сбор представляет собой настоящее событие – только специально отобранные мейлином эльфы имеют на это право.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;аланодэл&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Qj6NhFGn/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/Qj6NhFGn/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Неофициальное название:&lt;/strong&gt; Форья (элин. «Жемчужный»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Население:&lt;/strong&gt; 64 900, 74% - эльфы, 21% - люди, 5% - представители иных рас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt; 1246 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основа экономики:&lt;/strong&gt; морская, речная торговля, ловля жемчуга, изготовление украшений, туризм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основная религия:&lt;/strong&gt; Звёздный Дракон, вера в духов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Уровень преступности:&lt;/strong&gt; ниже среднего&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Описание города&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;аланодэл представляет из себя сочетание, казалось бы, малосовместимых вещей. С трех сторон он окружен лесистыми крутыми холмами, меж которых протекает река, а с четвертой к нему подбирается море - из-за чего сюда довольно сложно попасть, кроме как на драконе или корабле. И, вместе с тем - представляет из себя портовый город, важный торговый узел – из-за чего здесь почти никогда не бывает по-настоящему тихо. Местные эльфы, как и где-либо еще, бережно лелеют свои традиции; но при этом нельзя не упомянуть, что Форья – один из немногих эльфийских городов, что строились при особо активном участии других рас, что, вкупе с постоянно пребывающими сюда ныне иноземцами, позволяет разным верованиям обычаям мирно сосуществовать друг с другом. Более того – именно одна из традиций великанов, отчасти, определила неофициальное название поселения. Местные жители переняли от гигантов веру в морских духов, способом умилостивить которых является использование стеклянных колокольчиков, в которых переливается мелодичный звон нанизанных на нить жемчужин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;нешне город одновременно и похож на своих эльфийских побратимов, и отличается от них: дома здесь в традиционном стиле, но улицы более широкие, а зелени немного меньше, чем считается идеалом. Здания тут расположены не хаотично, а строгими линиями, параллельными одна другой. Доселе эльфы не жили у моря – поэтому порт строился по лекалам иных государств, а потому на фоне традиционных строений выглядит немного чужеродно. Еще одним инородным элементом являются храмы духов из грубого камня в ярких тонах, что выделяется на фоне привычной эльфам спокойной цветовой гаммы.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;а уровне государства Галанодэл является важным узлом мировой морской торговли, одной из точек, откуда иноземные товары поступают в Артэйн. Также весьма важной статьей доходов является изготовление украшений и талисманов из жемчуга, которого особенно много у этих берегов, и дерева, вымоченного в морской воде. Несмотря на труднодоступность Форьи, его любят посещать путешественники – город известен своими несколькоуровневыми садами из причудливого соединения растений и камня.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Достопримечательности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Висячие сады Форьи &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/1YvZL682/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/1YvZL682/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;«Висячими» эти сады Галанодэла называют из-за их расположения: на участках холмов, где не растут деревья, расположены островки ухоженных редких деревьев, а возвышенности с ними соединяют изящные подвесные мосты, увитые ползучими растениями. Также здесь можно найти множество композиций из покрытого мхом камня; они не несут в себе какого-то особого смысла, а просто дополняют здешний ландшафт.&amp;#160; Почти круглый год здесь можно найти разнообразную местную живность и услышать пение птиц, а отдельные холмы облюбованы драконами, за которыми с удовольствием присматривают смотрители садов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Храм Звёздного Дракона&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/vCYcrFCM/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/vCYcrFCM/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Этот храм, основанный на побережье Галанодэля, создан и управляется представителями серебряной ветви религии Звёздного Дракона. Построен он в типичном неоэльфийском стиле: высокие витражные окна с изображениями серебристого змеевика, арочные проемы, множество белоснежных остроконечных шпилей и башенок, просторные пронизанные светом помещения с минимумом мебели. Вход открыт для всех, но заходят сюда, в основном, иноземцы – так как эльфы больше склоняются в сторону изумрудной ветви.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Л&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;орвиталь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Y4vvxjS9/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/Y4vvxjS9/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Неофициальное название:&lt;/strong&gt; Этильен (ланг. «Город водопадов»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Население:&lt;/strong&gt; 51 600, 27 443, 81% - эльфы, 16% - люди, 3% - представители иных рас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt; 1251 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основа экономики:&lt;/strong&gt; добыча лиммеира, серебра, меди, льна;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основная религия:&lt;/strong&gt; Звёздный Дракон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Уровень преступности:&lt;/strong&gt; ниже среднего&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Описание города&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;воё неофициальное название Лорвиталь получил от того, что в здешних окрестностях действительно много водопадов, создающих специфичный шум, который в первое время тревожит новоприбывших. А также благодаря тому, что и сами здания в черных, коричневых и синих тонах, подобно струям воды, «стекают» по скалам, расположенным подобно ступеням.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;ак и Форья, Этильен является важным промышленным городом: в его окрестностях выращивается лён, добываются медь, серебро и лиммеир. Именно с последним особенно тесно связана жизнь многих местных обитателей: здешние мастера по работе с этим камнем являются одними из лучших во всём государстве, объединяясь во влиятельные цеха, хранящие тайны ремесла. Также отсюда произошли многие талантливые архитекторы, сосредоточившиеся на творении произведении искусств из лиммеира. Кроме того, в Лорвитале расположен главный монетный двор, откуда официальные монеты распространяются по всему государству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;прочем, Этильен известен не только своей промышленностью, но и тем, что неподалеку от него, в глубине гор, в пещерах, расположены обширные драконьи гнездовья. Знают о них почти все местные жители, однако лишь немногие из них могут подняться туда – местная стража, помимо исполнения своих обычных обязанностей, стережет покой своих священных созданий, по возможности заботясь о них&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Достопримечательности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обитель драконов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/DDLSztPb/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/DDLSztPb/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Эти драконьи гнёзда расположены в глубине гор Лорвиталя, в пещерах, скрытых за водопадами. Об их существовании знают едва ли не все, но найти места обитания ящеров, не заплутав на узких дорожках среди скал, могут лишь единицы. К тому же, покой здешних обитателей ревностно берегут ан’лайлин Лорвиталя: охраняют их от хищников, следят за наличием пропитания и чистых родников, заботятся о здоровье, пристраивают в «драконьи сады» старых или просто больных ящеров.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Монетный двор&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/XxwGQDP5/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/XxwGQDP5/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Несколько этажное здание в бронзовых и синих тонах, расположенное на севере Лорвиталя с изображением орла, расправившего крылья, на дверях – символа семьи, издавна владеющей этим местом. Внутри есть множество помещений, каждое из которых предназначено для определенного этапа создания монет: кузни, мастерские с инструментами для резьбы по металлу, кабинеты, где ведут учет выпущенных и существующих изделий.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Водопад Лаэринтор&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/GvHV5qBp/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/GvHV5qBp/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Самый большой и, согласно мнению большинства, красивый водопад Лорвиталя, расположенный в его южной части, за счет скал разделенный как бы на три уровня. Его течение создает бурную быструю реки, протекающей через весь город и впадающей в Фэйлин.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Э&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;сгилад&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/wrMjq7gR/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/wrMjq7gR/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Неофициальное название:&lt;/strong&gt; нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Население:&lt;/strong&gt; 59 100, 87% - эльфы, 10% - люди, 3% - представители иных рас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt; 1238 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основа экономики:&lt;/strong&gt; земледелие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основная религия:&lt;/strong&gt; Звёздный Дракон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Уровень преступности:&lt;/strong&gt; ниже среднего&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Описание города&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;сгилад расположен рядом с южными границами Артэйна: их с ближайшим человеческим городом Синир разделяет лишь река, называемая эльфами Лелетеей. Ввиду этого местные жители терпимо относятся к инородцам: торгуют, заводят дружеские и любовные отношения с ними. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;ем не менее, если присмотреться, то быстро выясняется, что здешнее сообщество довольно замкнуто, и редким иностранцам удается укорениться на этих землях. Всё дело в местных традициях: почти всю территорию мея Эсгилад занимают пшеничные поля, и подавляющее большинство населения занято изготовлением и продажей хлеба. С этим даже связана здешняя традиция: жители как города, так и окрестных малых поселений делятся на три касты, в зависимости от этапа земледелия: Ки&#039;мэлос - Сеятели, Эль&#039;мэлос – Жнецы и Тэн&#039;мэлос – Мельники. Определяется принадлежность к этим группам не кровным родством, а личным выбором, который делает каждый дееспособный эльф, желающий заняться земледелием, при наступлении совершеннолетия. При этом, отношения между представителями разных каст не возбраняются, и порой члены одной семьи могут состоять в разных кастах – и это в большинстве случаев не создает никакого напряжения. Выбор иных профессий также дозволяется и даже поощряется, пускай приоритетными для региона всё равно остаются те, что связаны с земледелием.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Достопримечательности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зал собраний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/rRG1tgrF/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/rRG1tgrF/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Одноэтажное здание в пшеничных и зелёных тонах, находящееся в географическом центре Эсгилада. Тут есть лишь одно огромное круглое помещение с символикой трех каст города: хлебный колос, серп и стилизованное изображение мельницы. Представители этих трех групп собираются здесь три раза в год ради обсуждения насущных дел и планов относительно сбора урожая.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2025 00:02:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=290#p290</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инитос</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=288#p288</link>
			<description>&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;И&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;нитос&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/BVzGhTQ5/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/BVzGhTQ5/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Население:&lt;/strong&gt; 2 230 681, 90% - зверолюди, 7% - люди, 3% - представители иных рас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Государственный язык:&lt;/strong&gt; варканский&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Государственная религия:&lt;/strong&gt; культ предков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt; 596 г. от основания Тор-Шолле &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Форма правления:&lt;/strong&gt; абсолютная монархия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Территориально-административная единица:&lt;/strong&gt; нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Денежная единица:&lt;/strong&gt; золотая драхма, медный фадир. 1 драхма = 70 фадирам&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;География&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;нитос – город-государство, чья власть, однако в значительной мере распространяется практически на всю Мертвую пустыню. Последняя охватывает весь восточный юг Континента, и её рельеф и климат довольно образны. В основном, она представляет собой песчаные равнины лишь с несколькими невысокими горными грядами на северо-западе, пересекаемая тремя реками: Наур, Нишиидой и Лантар, что берут своё начало из единого истока на севере и устремляются на юг и восток, впадая в Крабовое море. Помимо этих источников воды, существуют также и оазисы, но их – считанные единицы. Климат тоже весьма суров: летом средняя температура достигает +50 градусов, зимой – +25-27; обе эти поры длятся по шесть месяцев. Весна и осень в этих местах крайне не выражены. Дожди представляют собой крайне редкое явление, а уж снега в этих местах и вовсе не стоит ждать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;о всей Мертвой Пустыне существует лишь одно крупное постоянное поселение – Инитос. Прочие же обитатели данного региона, не проживающие в Цветке Пустыни, ведут кочевой образ жизни, чтобы не привлекать лишнего внимания в лице своих извечных заклятых врагов – Королей Пустыни. Последние не рискуют приближаться лишь к тем самым трем рекам, что почитаются священными местами, где запрещены любые конфликты и никому не дозволено селиться на дольше, чем на месяц. Последняя мера предпринята для того, чтобы никто не захватил эти места и не установил монополию на доступ к воде. Так же нет и постоянных дорог, чтобы не привлекать внимание Королей: маршруты местных жителей весьма хаотичны.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Политико-административное устройство&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;нитос является, по сути, самым политически стабильным государством на Континенте с момента своего появления. Всё потому, что зверолюди ценят и уважают сложившуюся иерархическую систему, а также чужды подковерных игр и интриг. К тому же, их окружает пустыня, никогда не бывшая милосердной – а алорандцы, населяющие её, между тем, рассчитывают на поддержку и защиту. А значит, власть для зверолюдей – это, в первую очередь, огромная ответственность, а не привилегия.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;а протяжении нескольких тысяч лет во главе Инитоса стоит дож – абсолютный монарх, в чьих лапах сосредоточена неограниченная власть, передающаяся по наследству. При этом стоит отметить, что среди наследников выбирается самый не старший, но достойный: сильный, умный, смелый, харизматичный. В связи с чем, обычно ближе к закату лет, правитель выбирает нескольких, наиболее подходящих с его точки зрения, кандидатов из числа своих родственников любого пола, в возрасте от двадцати пяти до пятидесяти лет. После чего устраивает им серию испытаний, в ходе которых выявляется наилучший. Если же проявило себя достойными несколько кандидатов - они сражаются между собой, пока не останется только один, а остальные не признают поражение. После чего дож лично готовит победителя к тому, чтобы тот занял его пост. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Е&lt;/strong&gt;сли же монарх умирает до того, как будет известен победитель или даже назначены испытания, данная обязанность лежится на плечи Хазраата. Его члены следят, чтобы все испытания прошли без нарушений, и присягают на верность новому дожу. Подлог и сговор с целью избрать угодного им правителя – крайне редкое явление: зверолюди считают это ниже своего достоинства, будучи готовыми подчиниться только настоящей силе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;акже существует вышеупомянутый Хазраат – собрание хазров, ближайших советников дожа. В их число входят руханид, хранитель мудрости предков, адилсар, главный судья, маликар, ответственный за казну, и киран, военачальник, также называемый Великим Охотником. Чаще всего ими становятся зверолюди почтенного возраста, от сорока пяти лет – хоть бывают и исключения; пол их также не имеет значения. Они наблюдают за решениями и поступками дожа и, если видят, что тот демонстрирует себя как слабого недостойного правителя – бросают ему вызов, сходясь с ним в ритуальном поединке до самой смерти. После чего проводят новые состязания. Если же достойных участия в испытаниях по какой-либо причине нет (что, впрочем, случается крайне редко), то следующим дожем становится киран, военачальник, а состязания за престол проводятся уже между его родственниками. Клан же предыдущего монарха теряет свой статус, становясь обычными, хоть и, в основном, довольно богатыми горожанами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;а ступеньку ниже стоят четверо визирей, в обязанности которых входят следить за порядком в вверенных им Кольцах (то есть, районах) Инитоса. Если же возникает вопрос, который не может быть разрешен их силами – они обращаются к тому или иному члену Хазраата, в зависимости от специфики конфликта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Е&lt;/strong&gt;ще существует Великое Собрание, в котором принимают участие все главы кланов, живущих за пределами Инитоса, в Мёртвой Пустыне. Строго говоря, власть дожа над ними довольно формальна: они отправляют ему умеренную ежесезонную дань и выказывают лояльность, а он – обязуется направлять материальную или военную помощь в случае необходимости. Последнее, впрочем, случается не так уж и часто: кланы предпочитают справляться самостоятельно. В остальном же их внутренних распорядок жизни остаётся на их же усмотрение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;то касается инородцев, то они обладают теми же правами, что и титульная нация, но не имеют возможности занять пост кого-либо из хазров, а, тем более, дожа.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Экономика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;есмотря на то, что Мёртвая Пустыня, по большей части, представляет собой отчасти море песков, отчасти – глинистую и каменистую почву, Инитос отнюдь нельзя назвать бедным государством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;лавным источником его богатств являются здешние реки и несколько оазисы, щедро одаривающие жителей пустыни рыбой и полезными водорослями; кроме того, Нишиида и Лантар богаты золотом, которое активно поставляется в соседние государства. А на берегах оазисов в огромных количествах произрастают финики и персики, а еще – нуралис: растение-эндемик, из которого изготовляют ткань, защищающую от солнца. Всё это активно вывозится заграницу. Также в чуть более скромных масштабах выращиваются ячмень и пшеница, которые, впрочем, едва ли способны закрыть потребность внутреннего рынка – и потому ввозятся из соседнего МиорЛайна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; горах же находится рудники, где в больших количествах добывают железо и медь, идущие как на ковку оружия и монет, так и на продажу иным государствам благодаря своим почти что неисчерпаемым запасам и высокому качеству. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;акже из местных небогатых, но редких в иных землях флоры и фауны обычно получают шерсть, мясо, чешую и алхимические компоненты. Порой несколько кланов объединяют усилия – и устраивают охоту на какого-либо из Королей Пустыни. Если она оказывается удачной, то частицы монстра распродаются задорого в качестве как составляющей для качественных доспехов, так и просто редкой и любопытной диковинки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;месте с тем, стоит отметить несколько важных нюансов, связанных с образом жизни зверолюдей и агрессивностью местной фауны. Для начала, добычей драгоценных металлов, выращиванием плодовых деревьев и рыболовлей не занимается какая-либо одна семья. Каждые пять лет происходит жеребьевка, в ходе которой определяются двенадцать кланов, на плечи которых ложатся все эти занятия – и каждый месяц они сменяют друг друга, имея право добывать лишь строго ограниченное количество ресурсов, небольшая часть которых идет в качестве налога в Инитос. По истечении же данного срока при новой жеребьевке эти семьи уже не имеют права участвовать в последней следующие два года, уступая место другим. Такая мера предпринята с той целью, чтобы ни один из кланов не получал критического преимущества над другими. &lt;br /&gt;Из-за границы же, в основном, ввозятся зерно, ткани, камень, чай, кофе, древесина, угол, ткани и специи.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Культура и быт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Пристанище&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;нитос, равно, как и всю Мертвую Пустыню, нельзя назвать особо гостеприимным местом: здешние условия и специфичные нравы зверолюдей не располагают к большому количеству иноземных гостей. А потому и выбор мест, где можно остановиться на ночлег, отнюдь не такой большой, как в том же МиорЛайне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;сновное место, где может временно поселиться приезжий алорандец – это зары: здешние гостиницы, расположенные в жилом районе Цветка Пустыни. В большинстве своём, они достаточно однотипные: умеренные по цене, скромные, но вполне комфортные. При них также часто строят и стойла для ездовых животных гостей, которыми можно воспользоваться за отдельную плату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;акже есть вариант попросить убежища к кому-нибудь из местных жителей в городе или на берегах рек или оазисов, где расположены временные поселения; или же, при удачном стечении обстоятельств, встретившись с ними в пустыне. Однако, стоит помнить: пускай большинство зверолюдей и ценит законы гостеприимства, также они недоверчивы к чужакам. А потому часто устраивают нежданному гостю настоящий допрос, а потом решают между собой, может ли он остаться и если да – то как надолго. Гораздо проще обстоят дела, если у приезжего имеются родственники или знакомые в этих местах, готовые принять или поручиться за него своим именем.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Транспорт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;утешествовать через Мёртвую Пустыню – весьма рискованное мероприятие из-за палящего солнца и местных хищников, в особенности – Королей Пустыни, таящихся под песком и реагирующих на вибрацию и громкие звуки. К счастью, здешние обитатели уже привыкли, пользуясь накидками из нуралиса, а также перемещаясь специальной походкой, позволяющей не оставлять следов и смягчающей вибрацию шагов. Незнакомые же со всеми этими нюансами чужестранцы могут нанять специального проводника – хамсадара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;равнительно безопасный и популярный способ перемещения – сплав по рекам. Вот только добраться до нужного места таким способом можно далеко не всегда, да и стоит услуга лодочного извоза обычно дорого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Е&lt;/strong&gt;здовые животные же почти не распространены, так как рассматриваются, скорее, как обуза; грузы же зверолюди предпочитают носить самостоятельно. Отдельным – и очень дорогим - удовольствием являются крылатые драконы, на которых могут перемещаться лишь состоятельно или занимающие важные государственные посты алорандцы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; Инитосе же есть мощеные камнем дороги; а вот услуга извоза распространена мало – местные жители предпочитают ходить пешком. Так что, существует лишь несколько частных контор, зарабатывающих на иностранцах – и их услуги обычно недешевы.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Еда&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;ухня зверолюдей считается одной из самых грубых и невзыскательных во всей Алоранде. Представители данной расы меньше всего озабочены сложностью и красотой блюд; самое важное для них – это чтобы еда насыщала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Б&lt;/strong&gt;удучи, в массе своей, хищниками, обитатели Мёртвой Пустыни больше всего предпочитают мясо, причем, как привычные людям курятину, говядину, конину, телятину, так и другой разнообразной (и, порой, крайне специфичной) живности, что обитает в этих местах. При этом, стоит отметить, что заниматься скотоводством зверолюди считают ниже своего достоинства, оставляя его на долю инородцев, которым государство довольно щедро платит за такую работу. Так или иначе, мясо является одним из наиболее популярных блюд; но, что важно, во многих случаях его предпочитают употреблять почти сырым, с кровью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;веролюди же травоядных пород предпочитают овощи, хлеб и фрукты, которые выращиваются в оазисах. Впрочем, ввиду пустынного климата, а значит – и мало распространенности и дороговизны такой рода пищи – представителей подобных видов в этих местах относительно малочисленны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;лкоголь же у зверолюдей довольно непопулярен ввиду особенностей их восприятия; лишь представители семейства псовых являются благосклонными к солодовым напиткам. Вместо спиртного представители этой расы пьют хазр’гуур – специфичный напиток из местных ингредиентов, вызывающий эффект, сродни опьянению; а вот инородцы вынуждены избегать его из-за повышенной, вплоть до смертельного риска, токсичности, которую сами зверолюди не ощущают. Из неалкогольных напитков жители Мёртвой Пустыни предпочитают либо чистую воду, либо освежающий и бодрящий сок некоторых местных растений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; Инитосе существуют заведения, специализирующиеся на блюдах иностранных кухонь, но так как почти все ингредиенты являются привозными, стоит такое удовольствие весьма недешево. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Искусство&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;згляды на жизнь зверолюдов, чаще всего, предельно утилитарны: смысл для них имеет лишь то, что способно принести пользу. А потому на музыку, живопись, поэзию, театр и прочие виды искусства иных народов представители данной расы смотрят, в лучшем случае, как на занятные безделушки. Что, впрочем, не мешает существовать отдельным ценителям, как посещающим другие государства с целью просвещения, так и собирающим у себя дома разного рода предметы искусства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;тдельно стоит упомянуть лишь о специфичном виде архитектуры под названием касарет, в котором построен весь Инитос: ведь последний строили миорлайнцы, опираясь на популярный в тот исторический период филоринский стиль и адаптируя его под пожелания местных жителей. В итоге, почти все здания в Инитосе довольно изящные, с выгнутой, куполообразной формы, с арочными дверями и окнами, свисающими карнизами и кронштейнами. Строятся дома из камня, песчаника, известняка или глины, внутренние помещения просторные, не обремененные большим количеством мебели или украшательств, распространены небольшие внутренние дворики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;римерно схожим образом дела обстоят и с прочими видами искусства у зверолюдей: пребывая в зачаточном состоянии, они не наделены какими-либо характерными чертами, в случае нужды будучи заимствованными у иных государств. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Торговля&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;нитос не столь богат и экономически активен, как иные государства Континента, однако уровень жизни его граждан на протяжении многих лет остаётся вполне приемлемым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;а пределами столицы деньги чаще всего не в ходу. Где-то три раза в сезон на берегах рек и оазисов, в установленных традициями местах, представители разных кланов, чтобы произвести натуральный обмен, таким образом получая всё необходимое. В наиболее выгодной позиции находятся те, чья очередь, согласно жеребьевке, жить на рудниках или оазисах, добывать металлы или возделывать землю. Но и кочующим племенам есть, что предложить: например, охотничью добычу или, что ценится даже больше – информацию о том, что происходит в разных уголках Пустыни. На эти же ярмарки периодически приезжают и представители маликара, главного казначея государства, чтобы собрать установленный налог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;омимо этого, раз в сезон в Инитосе проходят масштабные ярмарки, на которые стремятся попасть как обитатели Мёртвой Пустыни, так и иноземные торговцы и покупатели. На них обычно продаются те вещи, что затруднительно изготовить, кочуя с места на место, или вообще получить лишь в столице: ткани, оружие, книги, отдельные продукты, предметы быта. Также эти мероприятия дают возможность обменяться новостями и узнать о происходящем в иных землях, завязать нужные знакомства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;акже, помимо всего этого, в Инитосе есть свои постоянные небольшие лавки во владении, чаще всего, одной семьи, специализирующиеся на продаже одного, максимум, двух видов товаров. Торговаться не принято: каждый торговец или ремесленник хорошо знает цену своему товару, а потому любую попытку снизить цену может воспринять как личное оскорбление. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Образование&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Б&lt;/strong&gt;ольшая часть обитателей Мёртвой Пустыни малограмотна, ограничиваясь умением на базовом уровне читать, писать и считать. Связано это с тем, что для них куда важнее другое: умение выживать, сражаться, заботиться о семье – и далеко не всегда для этого необходимы глубокие научные знания. Потому в большинстве случаев зверолюди ограничиваются сперва базовым домашним образованием, делая основной упор на постижение заветов предков, норм поведения в обществе, понятий чести и достоинства. А повзрослев – перенимают род занятий старших членов клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;о, в то же время, многие зверолюди отправляют своих детей за пределы клана, чтобы те могли глубже изучить и понять окружающий мир и попробовать найти собственный путь в нём. А еще есть сироты или выходцы из маленьких бедных семей, предоставленные самим себе. Для таких в Инитосе существуют ильмады – государственные школы, куда идут преподавать обычно уже немолодые, опытные и уважаемые зверолюди, решившие не ограничиваться воспитанием лишь собственных потомков.&amp;#160; Последние получают здесь уроки грамоты, счета, истории, географии, языков (варканского и общего), правил выживания, боевой подготовки и базовой медицины. Поступают в эти школы в семь и учатся следующие пять лет; обучение либо, в отдельных случаях, бесплатное, либо относительно недорогое - порядка десяти драхм, вполне посильной суммы для подавляющего большинства зверолюдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;осле ильмад многие зверолюди, сдавая сложные вступительные экзамены, поступают в дарханы – своеобразные профессиональные училища, обучение в которых длится от пяти до семи лет и стоит от пятнадцати до пятидесяти драхм за год. Наибольшей популярностью пользуются военные дарханы, где обучают солдат, охотников, следопытов, разведчиков. Для тех, кто, по тем или иным причинам, решает не связывать свою жизнь со сражениями, существует выбор между ремесленными, торговыми или государственными училищами. В последних готовят для поступления на государственную службу: в ордалии, помощников визирей, дипломатов. Есть также дарханы, посвященные исследованию искусств, разных наук или дипломатии, однако подавляющее большинство обитателей пустыни обычно обходит их стороной. Успешно завершившими обучение считаются те, кто смог выдержать испытание главы дархана.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Е&lt;/strong&gt;сть в Инитосе и несколько школ в формате, привычных жителям МиорЛайна. Однако, они не пользуются большой известностью: двери образовательных учреждений зверолюдей почти всегда открыты для инородцев.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Правосудие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;ак уже было сказано, фактически, вся власть в государстве сосредоточена в лапах дожа: именно он является верховной инстанцией, разрабатывает и принимает законы. Помогают ему в этом представители Хазраата, в первую очередь, – руханид и адилсар, давая свои советы и отговаривая от опрометчивых решений. Следят же за соблюдением законов и отчитываются перед дожем визири со своими помощниками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;менно визири, в том числе, стоят во главе судов под названием ордалии. Всего их три: земельная, честная и последняя. Первая разбирается с территориальными и жилищными вопросами, решает споры о наследстве. Вторая занимается вопросами торговли, взыскания долгов, семейных отношений. А третья носит такое название потому, что для большинства это - последний суд в их жизни: она занимается всеми вопросами о воровстве, краже, предательстве, убийстве, прелюбодеянии. Оспорить решение глав ордалий можно, обратившись напрямую к адилсару или вовсе дожу с просьбой о снисхождении – но подобное случается довольно редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;днако, стоит отметить тот факт, что многие зверолюди не любят разрешать конфликты через суды, вместо этого договариваясь о поединке. Сражения происходят на специальных аренах; если оппоненты принадлежат к одному клану, то им и предстоит бороться друг с другом. Если же к разным – за них это делают главы семей, как несущие ответственность за весь род, либо же специально отобранные представители. Следят же за дуэлью шагрифы – беспристрастные свидетели, подчиняющиеся визирям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;уществует и регулярная армия, делящаяся на три разновидности войск: ршаг&#039;алир (охотники Инитоса), ршаг&#039;харак (вольные охотники) и ршаг&#039;мураз (морские охотники). Первые являются аналогом Королевской Стражи МиорЛайна: в их обязанности входит следить за порядком, расследовать преступления, бороться с преступными группировками в пределах Инитоса. Вторые патрулируют Мёртвую Пустыню, борясь с Поклонниками Королей и обычными бандитами, предупреждают о приближении к городу монстров. А третьи служат на государственном морском флоте, решая проблему пиратства в окрестных водах. В военное время все они подчиняются кирану; в мирное же время ршаг&#039;алиры переходят под командование визирей. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9656; Религия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;осударственной религией Мёртвой Пустыни является культ предков. Зверолюди живут кланами, членами которого являются представители одного вида, связанные между собой кровными узами, возвеличивая основателя их рода, а также наиболее известных и значимых членов последнего. В доме каждой семьи – не важно, постоянном или же временном – есть отдельное помещение, в котором находятся семейные реликвии, тексты молитв и подношения; также, все, кто входит в жилище, непременно видят портрет основателя, которому непременно надлежит поклониться. А, принимая какое-либо важное решение, глава клана считает необходимым обратиться за советом к хранителю мудрости. Последний является своеобразным жрецом, который сберегает и передаёт через поколения знания и наставления предков; этот статус переходит от отца или матери к наиболее умному и талантливому из детей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;тот культ является невероятно важным для жителей Мёртвой Пустыни – поэтому считается правилом хорошего тона перед первым походом в гости к той или иной семье выяснить побольше о её предках, упомянуть их комплиментарно и к месту в разговоре. А также быть готовым рассказать о своих в ответ – это считается неотъемлемой частью хорошей беседы. Стоит отметить, что зверолюди не станут иметь дело с тем, кто не чтит своих предков – или же если последние совершали недостойные дела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;то касается остальных религий, то жители Мёртвой Пустыни наиболее лояльно относятся к Ксандру, как божеству воинов – так что, в Инитосе даже есть его храм. К другим же богам зверолюди проявляют, в основном, уважительное равнодушие.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;И&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;нитос&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/ym8mtMQ3/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/ym8mtMQ3/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Неофициальное название:&lt;/strong&gt; Цветок Пустыни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Население:&lt;/strong&gt; 1 048 325, 87% - зверолюди, 11% - люди, 2% - представители иных рас &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt; 596 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Правящая династия:&lt;/strong&gt; дес Лукар, зверолюди-быки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основа экономики: &lt;/strong&gt; столица – торговля, ремесла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основная религия:&lt;/strong&gt; культ предков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Уровень преступности:&lt;/strong&gt; ниже среднего&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Описание города-столицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;еликий город, являющийся сердцем Мёртвой Пустыни и государства зверолюдей на Континенте. Строился он вскоре после окончания Семилетней войны, в результате соглашения между жителями МиорЛайна и Мёртвой Пустыни. И для многих в те годы стал символом печальной ничьей, взросший на грунте взаимных отторжения и обид, руками, обагренными потом, слезами и кровью. Но зверолюди сумели перевернуть эту мрачную страницу истории, безустанно трудясь и постепенно меняя привычный уклад жизни в пользу более спокойного и созидательного, учась не только воевать с соседями, но и перенимать, казалось бы, бесполезные им науки и ремёсла. Такая стратегия принесла свои плоды: в настоящее время Инитос – по истине одно из величественнейших чудес мира, строгое и необычное, но от того не менее значимое. Здесь нет тех великолепных произведений искусства, как в соседних МиорЛайне и Артэйне - но учиться воевать и торговать непременно едут сюда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;нитос поделен на четыре Кольца, отделенные друг от друга массивными стенами, каждому из которых отведена своя роль. В центре расположены дворец дожа, резиденции членов Хазраата, здания ордалий, несколько государственных дарханов, а также Башня Света, на вершине которой горит Вечный Огонь – символ города, отпугивающий Королей Пустыни. Согласно местным легендам, если пламя потухнет – городу придет конец.Поэтому его денно и нощно оберегают ближайшие доверенные помощники дожа. Также в этом районе много местных растений, что, не взирая на то, что вокруг пустыня, создается впечатление прекрасного экзотичного парка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;ледом идёт Жилое Кольцо: именно здесь обитают обычные граждане Инитоса. Он поделен на кварталы, каждый из которых принадлежит отдельному клану. Заходить на чужую территорию не возбраняется, пускай и следует вести себя осмотрительно и лучше быть в компании кого-либо из представителей властвующего здесь рода. Подавляющее большинство здешних жителей – зверолюди, но встречаются также и инородцы, что собираются в небольшие общины. Отдельные несколько кварталов занимают таверны, постоялые дворы, бани, банки, ильмады, образовывая общественное пространство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;а Жилым Кольцом расположено Торгово-Ремесленное: тут находятся самые разные лавки, магазинчики, телеги, мастерские, где можно заказать или приобрести почти всё, что угодно, от еды до оружия, главное – чтобы были деньги. Также здесь можно найти ремесленные и торговые дарханы. Здесь почти всегда светло и шумно, особенно – вечером и ночью, когда жара идет на спад, давая начаться активному рабочему дню. &lt;br /&gt;В самом конце, у подножья самых последних стен, находится Военное Кольцо, где расположены казармы солдат, дозорные башни и военные дарханы. Такое место для них выбрано не случайно: в случае нападения именно профессиональная армия первой среагирует и будет защищать город, защищая мирных жителей и давая тем время собраться и прийти на помощь в случае необходимости.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Достопримечательности столицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кольцевая система построения города&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/fzv6hjSw/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/fzv6hjSw/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Инитос окружен четырьмя&amp;#160; огромными стенами, выложенными из грубого камня, глины и песчаника; вдоль них выстроены смотровые башни с выложенным кострищем, на которых и днем, и ночью дежурят дараифы. Они обязаны разжечь&amp;#160; огонь, если заметят опасность, а именно - Королей Пустыни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти стены, подобно кругам на воде, огибают весь город и разделяют их на четыре зоны: центральное Кольцо, жилое Кольцо, торгово-ремесленное Кольцо и военное Кольцо. Подобная конструкция была разработана специально для защиты простых жителей от нападений Королей Пустыни: когда одна стена падет, то дараифы смогут выиграть время, чтобы все жители перебрались за следующую стену, тем самым оказавшись в безопасности. И именно поэтому жилое Кольцо идет вторым от центрального Кольца.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дворец дожа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/kgGJLkSh/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/kgGJLkSh/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Дворец дожа в Инитосе — величественное здание, выполненное в стиле касарет. Куполообразные своды, арочные окна и резные карнизы из светлого камня придают дворцу монументальный, но гармоничный облик. Фасады украшены символикой правящей династии дес Лукар, а массивные ворота инкрустированы золотом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри дворец просторен и весьма светлый, с высокими сводами и прохладными внутренним двором, засаженным небольшими пальмами. Центральным помещением служит Зал Совета, где на простом троне восседает дож. Здесь нет лишнего убранства: каждое пространство служит цели — будь то совет, молитва или обучение.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Башня Света&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/pB9dqNsg/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/pB9dqNsg/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Это самая высокая структура Инитоса, построенная из песчаника и глины: стройная каменная башня, сужающаяся кверху. На вершине – чаша из полированного бронзового сплава, в которой день и ночь пылает Вечный Огонь. Цвет пламени - белый, и для гостей Цветка Пустыни он может казаться странным, но для зверолюдей в этом нет ничего необычного: из-за недостатка древесины зверолюди вынуждены вымачивать дрова в специальном растворе из местных растений, который хоть и позволяет пламени гореть долго, однако все же меняет его цвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменное основание башни украшено крупными барельефами, на которых изображены сцены охоты на Королей Пустыни.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Порт Инитоса «Румэро»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/yFVTw9mn/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/yFVTw9mn/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Порт Инитоса «Румэро» раскинулся на берегу реки Лантар — единственного водного пути, соединяющего сердце Мёртвой Пустыни с внешним миром. Его&amp;#160; пристань, вмещающая также огромную верфь, вымощена светлым камнем, а также оснащена двумя дозорными башнями. Длинные деревянные помосты уходят в мутную воду, где швартуются зашедшие корабли с помощью водных драконов, а также простые рыбацкие лодки. Здесь никогда не бывает тихо и всегда стоит сильный запах рыбы и водорослей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здания в порту, как и все остальные, построены в стиле касарет: сводчатые склады, куполообразные трактиры и харчевни, сторожевые башни дараифов. Чуть дальше, но не слишком далеко от пристани, располагаются небольшие лавки и меняльни, пользующиеся особым спросом у матросов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порт охраняется строго: каждый груз проверяют, каждый купец — под наблюдением. Но именно здесь происходит первый контакт чужеземцев с Инитосом, и потому Румэро — это не просто торговая артерия, а символ открытости и силы, в равной мере приветливый и грозный.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Площадь Шепчущих Песков&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Pvbr8hyP/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/Pvbr8hyP/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Площадь Шепчущих Песков расположена в самом сердце Центрального Кольца, утопая в зелени высоких пальм и благоухающих кустарников, будто спрятана в тени живого оазиса. Её каменное покрытие выложено из мелких округлых камней, создающих мягкий узор под ногами, а в центре возвышаются солнечные часы — символ неумолимого течения времени. По периметру площади стоят стройные колонны, покрытые рунами Ниихшида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что попасть на площадь может любой желающий, здесь всегда царит умиротворяющее спокойствие. Здесь принято говорить только шёпотом — не по правилам, а по велению сердца, будто сама атмосфера требует уважения к тишине. Зверолюди верят, что в этом месте особенно близок голос предков, и шепот сливается с шелестом листвы и лёгким дыханием песка, создавая ощущение, будто сама пустыня слушает.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Катакомбы Инитоса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/ksJkjw4Q/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/ksJkjw4Q/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Катакомбы Инитоса — это разветвлённая подземная система ходов и залов под Центральным Кольцом, построенная как защитное убежище на случай атаки Королей Пустыни или стихийной угрозы. Стены катакомб укреплены камнем, металлом и глиной, а в самых глубоких залах хранятся и резервы воды и провизии, которые периодически обновляются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входы в катакомбы скрыты в дворце дожа, здании Башни Света, а также в трех&amp;#160; святилищах предков. Однако попасть в них можно только после объявления чрезвычайной опасности, в мирное время же они закрыты.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Военная академия имени Саваара Лэтара&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/v42Gvmf2/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/v42Gvmf2/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Военная академия имени Саваара Лэтара, расположенная в Военном Кольце Инитоса, возвышается как крепость знаний и силы — строгая, выверенная и внушающая уважение с первого взгляда. Построенная в стиле касарет, она представляет собой сложный ансамбль куполообразных зданий, соединённых открытыми арками и внутренними дворами. Внешние стены выложены из тёмного песчаника и сланца, отражающего жаркое солнце, а над главным входом высечено лицо самого Саваара, знаменитого саджана, — зверолюда-льва с уверенным взглядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во внутреннем дворе находится небольшая круглая арена с каменными трибунами, где курсанты ежедневно проходят ритуальные и учебные поединки. Здесь же располагаются тренировочные залы, классы с резными деревянными скамьями и оружейные палаты, наполненные тренировочным и боевым снаряжением всех мастей. Данная академия считается одной из лучших во всем Инитосе, ведь именно здесь были «выкованы» лучшие охотники Инитоса.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Статуи Первых Предков&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/4RKgBPF2/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/4RKgBPF2/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Эти статуи, высеченные искусными мастерами из прочного гранита, стоят по обе стороны от массивных ворот, что разделяют между собой зоны Кольца Инитоса. Каждая из них достигает примерно пятнадцать метров в высоту и изображает Первых Предков с массивными телами и звериными чертами лица, воплощающими силу, стойкость и дух рода. И стоит заметить: нет ни одной похожей статуи. Все эти гранитные изваяния сделаны с невероятной скрупулезностью, что даже спустя столетия можно невооруженным взглядом разглядеть крохотные складки на каменных одеждах.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Живой рынок&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/wrB4wwnR/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/wrB4wwnR/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Живой рынок — одна из самых колоритных достопримечательностей Инитоса, расположенная в северо-восточной части Торгово-Ремесленного Кольца. Название он получил неслучайно: с первыми лучами солнца здесь появляются десятки шатров, лавок, телег и бродячих торговцев, заполняя площадь шумом, движением и красками. Но с наступлением заката всё исчезает так же стремительно, как и появилось, оставляя после себя лишь следы на брусчатке и ощущение миража.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее оживлён рынок именно вечером, когда спадает дневная жара и улицы наполняются ароматами специй, копчёного мяса и горячих масел. У Живого рынка нет постоянного устройства — торговцы размещаются как им удобно, и каждый день торговая площадь выглядит по-новому, будто сама пустыня рождает её заново.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зеленые сады&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/PGCz705j/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/PGCz705j/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Зелёные сады раскинулись вдоль берегов реки Лантар, опоясывая город с юго-западной стороны. Эти сады — тщательно возделанные участки немногочисленной плодородной земли, где растут финиковые и персиковые деревья, кусты нуралиса, лекарственные травы и редкие цветы пустыни, а также ячмень и пшено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие жители Инитоса любят прогуливаться вдоль узких тропинок, что вьются между зелёных посадок, защищёнными от палящего солнца навесами из ткани. На рассвете здесь царит прохладная тень и лёгкий аромат трав, а в полдень воздух наполнен звонким стрекотом насекомых и мерным журчанием воды.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 23:34:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=288#p288</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Королевство МиорЛайн</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;ерцогство Ханаан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ран’Орэ, зверолюди&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/TMPH3WWj/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/TMPH3WWj/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Графства&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Мирин&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Сивера&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Марэ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Хельм&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Катоэн&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Географическое положение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Природно-климатические условия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;анаан – самое южное герцогство МиорЛайна, его территории на востоке омываются тёплыми водами Лазурной лагуны, а на севере граничат с соседним герцогством Индшел. Данный регион чрезвычайно разнообразен: вдоль реки Хэн на севере раскинулись густые тропические леса, однако южнее вся растительность сменяется обширными саваннами, где преимущественно прорастают колючие кустарники и редкие акации; а южные границы и вовсе переходят в знойные полупустыни.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;ельеф во всем герцогстве в основном равнинный и малолесный, с единичными оазисами около рек. Редкие холмы, опоясанные густыми тропическими лесами, можно встретить только на севере, вдоль реки Хэн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;лимат здесь очень жаркий. На севере Ханаана почти круглый год средняя температура держится около +35&amp;#8239;°C, поэтому зимой и летом стоит похожая жара. Открытая местность делает погоду ветреной, осадков выпадает крайне мало (преимущественно в зимние месяцы). А вот на юге, где простирается полоса густого тропического леса, температура зимой и летом разниться: в холодное время года она может опускаться до 20-25 °C, а в летнее - подниматься до 50°C.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Экономика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;кономика герцогства Ханаан — это пример природного изобилия, граничащего с уязвимостью. Региону есть чем гордиться: от рыбы, жемчуга и водорослей в прибрежном Мирине до угля, металлов и камней в горном Марэ; от тропических фруктов и глины в Сивере до хлопка, тканей и древесины в зелёном Катоэне — каждый уголок герцогства выполняет свою роль в общем хозяйственном механизме. Ханаан активно экспортирует сырьё и ремесленные изделия, поддерживая торговые связи по всему МиорЛайну. Однако за широкой палитрой товаров скрываются проблемы: из-за засушливого климата и бедных почв герцогство не способно полностью обеспечивать себя продовольствием и зависит от импорта зерна и некоторых ресурсов. Также в ближайшие годы Ханаан рискует столкнуться с истощением природных ресурсов: глины, угля.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;10&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Социальная структура&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;анаан — край людей и зверолюдей, количество которых делится примерно поровну. А вот представители иных рас здесь встречаются нечасто: так, например, наибольшее количество эльфов проживают в Катоэне, а в Марэ - наибольшее количество гигантов. Несмотря на разнообразие, разнородные народы Ханаана давно привыкли мирно соседствовать: межрасовые браки здесь не вызывают серьёзных конфликтов, хоть они и возникает нечасто, а в некоторых городах и портах даже есть смешанные жилые кварталы, в которых бок о бок живут представители иных рас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;елигиозная картина Ханаана крайне пестрая, но не лишена внутреннего напряжения. Люди в основном исповедуют культ Эдолины, а также поклоняются Ксандру. Их храмы нередко возвышаются в центре городов, отличаются торжественной архитектурой и следуют строгой иерархии духовенства. Зверолюди же, особенно в сельских и полупустынных районах, сохраняют культ предков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;ти два мира редко пересекаются без трений. Люди зачастую смотрят на шаманские практики с подозрением, считая их дикими, варварскими, а порой — еретическими. В то время как зверолюды относятся к человеческим культам как к бездушной показухе, оторванной от живой земли и духа рода. Герцогская власть старается сохранять баланс, разрешая обоим сторонам сохранять свои традиции, но периодически всплывают различные конфликты. Подобные разногласия, хоть и не перерастают в открытую вражду, служат постоянным источником напряжения между расами — особенно в отдалённых районах, где нет вмешательства центра.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Х&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;анаан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/679705.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/679705.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Неофициальное название:&lt;/strong&gt; Шахр&#039;ит (варк. «город Солнца»), «Южная столица»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Население:&lt;/strong&gt; 223400, 79% - зверолюди, 12% - люди, 3% - эльфы, 6% - представители иных рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Дата основания города:&lt;/strong&gt; 594 год&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Правящая династия:&lt;/strong&gt; Ран’Орэ, зверолюди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основа экономики:&lt;/strong&gt; рекреация, торговля, игорные дома&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Уровень преступности:&lt;/strong&gt; средний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основная религия:&lt;/strong&gt; культ предков (у зверолюдей), Эдолины (у людей), Фаат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Графства в подчинении: &lt;/strong&gt;Сивера, Мирин, Хельм, Катоэн, Марэ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Описание города-столицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;анаан нередко называют &amp;quot;Южной столицей&amp;quot; МиорЛайна, ведь это самый крупный город, раскинувшийся на юге королевства. Однако его размеры - далеко не единственное, чем может похвастаться солнечный Ханаан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;з-за жаркого и сухого климата, сильного ветра, а также дефицита древесины, почти все дома в городе построены из особого кирпича - самана (смесь глины, песка и рубленой соломы), и лишь редкие здания возведены из белого камня, когда-то завезенного торговыми кораблями. Крыши у большинства домов тоже отличаются от многих городов МиорЛайна: они либо плоские, либо округлые, что также является своеобразной особенностью города. А из-за преобладания желто-оранжевых красок Ханаан получил свое второе название - Шахриат или &amp;quot;город Солнца&amp;quot;, но так его называют преимущественно зверолюди, привыкшие к суровой жизни в Инитосе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;ля тех, кто ранее жил в городах, возведенных среди лесов, жизнь в Ханаане может показаться тяжелой: здесь почти нет растений, а вдоль широких улиц, вымощенных из светлого сланца, прорастают преимущественно колючие кустарники да жухлая трава; деревья - скрюченные акации - весьма редки, поэтому в городе к ним относятся с особым трепетом и заботой. Только все же Ханаан многие ценят не за его архитектуру, а за обилие игорных заведений, трактиров и, конечно же, публичных домов. Почти все подобные заведения располагаются вдоль небольших улиц, которые местные жители называют то &amp;quot;улицами удовольствия&amp;quot;, то &amp;quot;грязными районами&amp;quot;, ведь именно на них можно удовлетворить практически все потребности за раз. В связи с этим в городе всегда шумно и оживленно, но, к сожалению, не слишком безопасно: здесь весьма часты карманные кражи и уличные драки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;ногим может показаться, что Ханаан живет преимущественно благодаря игорным домам и трактирам. На самом деле, значительную часть денег столица герцогства получает благодаря торговле: город знаменит своей расписной посудой, тканями и украшениями, в связи с этим сюда часто прибывают навьюченные караваны и торговые корабли.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Достопримечательности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игорный дом &amp;quot;Три черепахи&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/953020.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/953020.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Самым большим заведением, где можно отдохнуть (и оставить внушительную сумму денег) за игрой в карты или же кости является игорный дом &amp;quot;Три черепахи&amp;quot;, расположенный на северо-юге города.&lt;br /&gt;Само здание, выложенное из крупного самана, имеет прямоугольную форму и округлую крышу, украшенную ромбовидным узором; скругленные окна хоть небольшие, но расположены весьма близко друг к другу и огибают почти что все здание по кругу, благодаря чему внутри всегда светло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь всего есть два этажа. На первом этаже, в самой большой зале, расположено в шахматном порядке около 30-ти столов, вмещающих до 5-ти гостей каждый. А вот второй этаж отведен для более богатых посетителей, ведь наверху есть всего 10 закрытых и красиво убраных комнат, куда вмещаются до 10-ти гостей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в заведение платный, однако, чтобы попасть в общую залу, нужно заплатить всего лишь 1 серебрянный, в то время как плата за посещение &amp;quot;личных&amp;quot; комнат составляет 30 серебряных.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Публичный дом &amp;quot;Черная роза&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/638758.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/638758.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Данное заведение весьма известно в Ханаане (и даже за егопределами), ведь оно распахнуло свои двери едва ли не в год основания города-столицы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сами здание публичного дома достаточно старое - можно увидеть слегка обшарпаный кирпич, немного стертые резные узоры на стенах; окна присутствуют, но их немного, да и то почти все они занавешаны плотными шторами. Из-за неприглядного внешнего вида гости, прибывшие из других городов, могут легко не заметить данный публичный дом, так как у заведения отсутствуют какие-либо вывески, поэтому попасть внутрь можно либо случайно, либо узнав точное местонахождение заведения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь всего три этажа: подвальное помещение, первый и второй. Каждый этаж (за исключением подвального, там личные комнаты работниц и небольшой склад) обустроен в темных тонах и пропитан едкими благовониями.&lt;br /&gt;&amp;quot;Черная роза&amp;quot; известна также тем, что его владелец старается держать у себя, как минимум, по двое женщин каждой расы, тем самым пытаясь удовлетворить как можно больше потребностей посетителей.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Торговый порт Ханаан&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/680681.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/680681.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Ханаан славится своим торговым портом, хоть и вход в него весьма непростой из-за огромного кораллового рифа, растянувшегося вдоль прибрежной зоны. Несмотря на то, что по размерам он весьма уступает Великому порту Тор-Шолле и многим другим, данный порт является ключевым в торговле с Инитосом, а также с другими прибрежными городами, расположенными на юго-западе королевства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь также можно увидеть множество небольших рыбацких лодок и лотков, продающих свежепойманную рыбу.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Площадь Вечного Солнца&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/93986.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/93986.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Эта своеобразная достопримечательность, выстланная из привезенного сланца, находится возле герцогского дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь нет ничего, кроме солнечных часов, высеченных из огромного гранитного валуна, который, по слухам местных жителей, основатель города привез на нескольких драконах с севера МиорЛайна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На площади Вечного Солнца вы не встретите ни единого торговца, так как разбивать на ней собственные лотки карается крупным штрафом, а также не увидите ни дракона, ни грифона, ни даже лошадь - по площади можно передвигаться исключительно пешком. За этим внимательно следит караул королевской стражи, который находится здесь и днем, и ночью.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лазурная лагуна&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/904343.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/904343.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Лазурная лагуна была названа не просто так: цвет ее воды весьма насыщенный и прозрачный, что многим напоминает лазурит. Сам берег лагуны ровный и усыпан крупным желто-коричневым песком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местные жители гордятся лагуной, особенно их (и многих русалок тоже) привлекает обширный коралловый риф, где можно встретить множество ярких и необычных рыб, а также, если повезет, выловить раковины с жемчугом.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;М&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;ирин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/wFy5XB9M/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/wFy5XB9M/image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Неофициальное название:&lt;/strong&gt; Тракашсаэтр (варк. «Два берега»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Население:&lt;/strong&gt; 57500: 72% - люди, 17% - зверолюди, 9% - эльфы, 2% - представители иных рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Дата основания города:&lt;/strong&gt; 705 год&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Правящая династия:&lt;/strong&gt; Саваш-Ирани, смески людей и зверолюдов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основа экономики:&lt;/strong&gt; ловля и торговля рыбой и жемчугом, выращивание целебных водорослей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Уровень преступности:&lt;/strong&gt; ниже среднего&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основная религия:&lt;/strong&gt; культ предков (у зверолюдей), Ксандр (у людей)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Описание города-столицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;есто, на котором позднее возник Мирин, почти одновременно нашли люди и зверолюди: приятный климат, удобная бухта для кораблей, полно рыбы и мяса, много жемчуга и целебных водорослей. Человеческая аристократка Ирма Ирани и военачальник зверолюдей Хаском Саваш решили не тратить ресурсы и время на выяснения, чьей будет земля, военным путем, а заключили между собой брачный союз, взявшись строить Мирин вместе, чтобы в течении следующих лет они и их потомки управлять им вместе. Увы, по мере того, как разгорался конфликт между вождями Домон Чи и остальными расами, покой в городе постепенно исчезал под влиянием разных взглядов на происходящее у людей и зверолюдов, а также нагнетания со стороны представителей столицы. Спасали ситуацию лишь удаленное расположение Мирина от столицы, да и больший вес на тот момент имела та часть правящей элиты, что хотела сохранить мир. Увы, со смертью Иоланты Саваш-Ирани в 1134 году, последней правительницы, которой удавалось сохранять мир, в Мирине вспыхнули ожесточенные бои, зачастую, с применением разнообразных заклинаний, которые шли как на земле, так и в воздухе. Они шли несколько лет, то утихая, то вспыхивая вновь, спровоцировав многочисленные разрушения и, в итоге, приведя к катастрофе – земля раскололась на части, и город оказался на небольшом острове, отделенный от основной суши. Это происшествие отрезвило воюющие стороны, и их предводители сели за стол переговоров. Они сумели заключить какое-никакое, а всё же длительное перемирие, и более того – принять участие в войне на стороне Великого Союза, видя, к чему может привести вражда между расами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt;вы, свою, личную, травму обитатели Мирина так и не смогли излечить полностью. Между представителями семей Ирани и Саваш по-прежнему заключаются браки, но уже со времени династии Истра город поделен на две части водным коридором, соединенные мостом: та, что ближе к берегу, закреплена за зверолюдьми, а на той, что дальше, обитают люди. Представители обоих рас могут общаться между собой и свободно перемещаться даже по чужой территории, однако жить обязаны только у себя. Смешанные семьи дозволены, однако супруги всё равно живут порознь, часто навещая и помогая друг другу. Конечно, после подобного брака один из супругов может перебраться на чужую сторону насовсем, однако смотреть на него будут весьма косо, поэтому такой вариант практически не распространен. Дети живут то с одним родителем, то с другим, а по достижении совершеннолетия выбирают одну сторону – в зависимости от того, чья кровь в них преобладает. На зверолюдах обычно лежит рыбный промысел и охота, а также воинское ремесло; люди же занимаются ловлей жемчуга и выращиванием полезных водорослей, которых здесь в изобилии. Даже внешне эти две части Мирина различаются: на человеческой больше зелени и здания выкрашены в белый, серый и бледно-голубой цвета, а на зверолюдовой – в коричневый, красный и желтый. Из городских достопримечательностей наиболее является школа ловцов жемчуга: детей в неё отбирают еще в раннем возрасте, но так добыча его сопряжена с определенным риском для жизни, то выживают далеко не все – и потому представители этой профессии весьма ценятся в обществе.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Достопримечательности столицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гробница первых правителей&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/1YzNX79x/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/1YzNX79x/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Данная гробница, по соглашению двух сторон, расположена на зверолюдской части города. Ее восточный фасад выполнен в строгих людских традициях - белоснежный мрамор, геометрическая резьба и высокие окна, а западная же сторона, принадлежащая зверолюдам, высечена из темного базальта, украшена острыми и угловатыми узорами, а также увенчана острой крышей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри, в центральном зале, стоят рядом два каменных саркофага. Над ними нависает двойная статуя - с одной стороны это утонченный профиль Ирмы Ирани, с другой - мощный облик Хаскома Саваша. Удивительно, но при определенном освещении оба лика сливаются в единый гармоничный образ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стены склепа испещрены надписями на двух языках, рассказывающими историю основания города. Любопытно, что в людской версии акцент сделан на дипломатическом гении Ирмы, тогда как зверолюдская версия превозносит военную мудрость Хаскома.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мост Двух Миров&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/S4fDk7H4/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/S4fDk7H4/image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Главный символ хрупкого единства Мирина — огромный каменный мост, соединяющий человеческую и зверолюдскую части города. Он выложен из крупного камня, которым были усеяны берега Мирина после разлома города на две части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местные верят, что те, кто решается перейти мост, обязаны тотчас забыть о каких-либо разногласиях между собой и прийти к миру, иначе тот моментально разрушится. В связи с этим, многие жители Мирина решили приходить на Мост Двух Миров, чтобы признаться друг другу в любви, подарить что-то ценное или же осчастливить друг друга приятной вестью.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Школа ловцов жемчуга “Жемчужные глубины”&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/4ZW59HRv/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/4ZW59HRv/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Самое престижное — и самое опасное — место в человеческой части Мирина. Здесь обучают искусству добычи жемчуга: учеников учат задерживать дыхание на десятки минут, плавать в сильных течениях и сражаться с глубинными хищниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само здание выполнено в сдержанном стиле: его стены сложены из отполированного морского камня и известняка, отчего в лучах солнца они слегка переливаются перламутровым отблеском.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В главном зале каждый может ознакомиться с содержанием «Книги Утонувших», на чьих страницах запечатлены все погибшие ловцы жемчуга.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;ивера&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/ns4Pw4PJ/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/ns4Pw4PJ/image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Неофициальное название:&lt;/strong&gt; нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Население:&lt;/strong&gt; 86400: 48% - люди, 39% - зверолюди, 8% - эльфы, 5% - представители иных рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Дата основания города:&lt;/strong&gt; 699 год&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Правящая династия:&lt;/strong&gt; Дунтак, люди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основа экономики:&lt;/strong&gt; земледелие, фруктовые плантации, добыча глины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Уровень преступности:&lt;/strong&gt; низкий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основная религия:&lt;/strong&gt; культ предков (у зверолюдей), Ксандр (у людей)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Описание города-столицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;есто, на котором позднее возник Мирин, почти одновременно нашли люди и зверолюди: приятный климат, удобная бухта для кораблей, полно рыбы и мяса, много жемчуга и целебных водорослей. Человеческая аристократка Ирма Ирани и военачальник зверолюдей Хаском Саваш решили не тратить ресурсы и время на выяснения, чьей будет земля, военным путем, а заключили между собой брачный союз, взявшись строить Мирин вместе, чтобы в течении следующих лет они и их потомки управлять им вместе. Увы, по мере того, как разгорался конфликт между вождями Домон Чи и остальными расами, покой в городе постепенно исчезал под влиянием разных взглядов на происходящее у людей и зверолюдов, а также нагнетания со стороны представителей столицы. Спасали ситуацию лишь удаленное расположение Мирина от столицы, да и больший вес на тот момент имела та часть правящей элиты, что хотела сохранить мир. Увы, со смертью Иоланты Саваш-Ирани в 1534 году, последней правительницы, которой удавалось сохранять мир, в Мирине вспыхнули ожесточенные бои, зачастую, с применением разнообразных заклинаний, которые шли как на земле, так и в воздухе. Они шли несколько лет, то утихая, то вспыхивая вновь, спровоцировав многочисленные разрушения и, в итоге, приведя к катастрофе – земля раскололась на части, и город оказался на небольшом острове, отделенный от основной суши. Это происшествие отрезвило воюющие стороны, и их предводители сели за стол переговоров. Они сумели заключить какое-никакое, а всё же длительное перемирие, и более того – принять участие в войне на стороне Великого Союза, видя, к чему может привести вражда между расами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt;вы, свою, личную, травму обитатели Мирина так и не смогли излечить полностью. Между представителями семей Ирани и Саваш по-прежнему заключаются браки, но уже со времени династии Истра город поделен на две части водным коридором, соединенные мостом: та, что ближе к берегу, закреплена за зверолюдьми, а на той, что дальше, обитают люди. Представители обоих рас могут общаться между собой и свободно перемещаться даже по чужой территории, однако жить обязаны только у себя. Смешанные семьи дозволены, однако супруги всё равно живут порознь, часто навещая и помогая друг другу. Конечно, после подобного брака один из супругов может перебраться на чужую сторону насовсем, однако смотреть на него будут весьма косо, поэтому такой вариант практически не распространен. Дети живут то с одним родителем, то с другим, а по достижении совершеннолетия выбирают одну сторону – в зависимости от того, чья кровь в них преобладает. На зверолюдах обычно лежит рыбный промысел и охота, а также воинское ремесло; люди же занимаются ловлей жемчуга и выращиванием полезных водорослей, которых здесь в изобилии. Даже внешне эти две части Мирина различаются: на человеческой больше зелени и здания выкрашены в белый, серый и бледно-голубой цвета, а на зверолюдовой – в коричневый, красный и желтый. Из городских достопримечательностей наиболее является школа ловцов жемчуга: детей в неё отбирают еще в раннем возрасте, но так добыча его сопряжена с определенным риском для жизни, то выживают далеко не все – и потому представители этой профессии весьма ценятся в обществе.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Достопримечательности столицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фруктовые сады&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/kshMB64c/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/kshMB64c/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Обширные фруктовые плантации - гордость Сиверы, не только потому что они ежегодно приносят огромный урожай спелых плодов, но и потому что в весеннее время растения начинают пышно цвести. В это время многие жители Сиверу (а также некоторые путешественники) охотно посещают фруктовые плантации и наслаждаются прекрасными видами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сами же фруктовые сады распростерлись вдали от городских стен - на юге и юго-западе вдоль главной дороги, соединяющей Сиверу и Мирин.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоялый двор &amp;quot;Усталый путник&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/CKQdKX90/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/CKQdKX90/image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Не знаете, где остановится на ночь в Сивере? Постоялый двор &amp;quot;Усталый путник&amp;quot; готов принять каждого будь то поздняя ночь или раннее утро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это длинное здание, построенное из желтого кирпича, находится в центре Сиверы - возле рыночной площади. Узнать его очень легко: здание длинное, усеянное множеством мелких окон, крыша плоская (на ней даже начинают прорастать мелкие кустарники и прочие сорные растения, чьи семена задул ветер), а возле кованых дверей висит огромная металлическая табличка с названием постоялого двора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри достаточно тесно, ведь у здания есть только один этаж. Поэтому комнаты (их всего 12) достаточно тесные, кроме кровати, тумбочки и сундука для личных вещей здесь нет ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задний двор присутствует, но на нем расположены стойла для ездовых животных.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глиняный карьер&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/39bF9DCP/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/39bF9DCP/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Одним из самых больших глиняных карьеров, находящихся в МиорЛайне, является карьер в городе Сивера. Работа в нем началась в тот же самый год, когда была основана столица графства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ради добычи столь ценного ресурса для строительства домов (и не только) через некоторое время рядом была разбита деревня, все жители которой трудились исключительно на карьере, а вода и еда доставлялась им из самого города. Ее численность невелика, всего лишь около 50-ти людей и нелюдей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, запасы глины в данном карьере начинают иссякать, и по предположениям ученых в 2605 году он полностью опустеет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;М&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;арэ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/633511.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/633511.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Неофициальное название:&lt;/strong&gt; нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Население:&lt;/strong&gt; 57700: 50% - люди, 32% - зверолюди, 7% - эльфы, 11% - представители иных рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Дата основания города:&lt;/strong&gt; 2267 год&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Правящая династия:&lt;/strong&gt; Шемас, люди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основа экономики:&lt;/strong&gt; добыча полезных ископаемых (металлы, уголь, белый камень и кристаллы Оршла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Уровень преступности:&lt;/strong&gt; выше среднего&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основная религия:&lt;/strong&gt; на официальном уровне – Эдолины и Ксандра, однако многие предпочитают почитать Якан-Атана&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Описание города-столицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;есмотря на то, что, как город, Марэ весьма молод, шахтерское поселение на его месте существовало уже давно, стабильно принося значительные доходы в казну королевства, поставляя белый камень для домов богачей. Залогом его успеха стал прочный союз великанов и людей: первые были достаточно любопытны, чтобы пойти на контакт с «низкоросликами», вторые же могли предоставить им немало интересных вещей и знаний, а также более комфортную жизнь, чем та, к которой те привыкли. Немалую роль в усилении этого места сыграли и зверолюди, сильные и выносливые, прирожденные охотники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;асцвет и превращение Марэ в город случилось после очередного обвала, которые порой случались в этих местах; данный, впрочем, отличался тем, что благодаря ему камнеломы нашли вход в сеть пещер, оказавшимися настоящей золотой жилой! Внутри было множество железной руды, а также угля, но самой главной находкой являлись скопления камней Оршла. Как только слух о чудесном открытии пронесся по всему королевству, к Небесным горам тотчас стали съезжаться все, кто жаждал заработать деньги. И именно это и дало огромный толчок к развитию нового города, основанного среди горных вершин. Однако время шло, и эта «золотая жила» вскоре оказалась истощенной: те, кто желал заработать хорошие деньги, практически сразу же покинул Марэ, и в городе остались лишь привыкшие к жизни в горах люди и нелюди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;сновной особенностью Марэ являются его расположение и архитектура. Так как он построен среди гор, почти как Тор-Шолле, то разделяется на несколько ярусов, на первом из которых расположены штольни и каменоломни. Чуть ниже – основной жилой массив. Здесь вы не найдете узких переулочков и маленьких домиков: здания здесь высокие, улицы широкие, из крупного прочного камня. Подобный выбор архитектуры не случаен: в городе живет довольно большое количество великанов, которые являются незаменимыми помощниками в добыче и транспортировке тяжестей. В самом низу, у подножья горы и на ее склоне, разбиты небольшие пахотные участки, однако зерно завозят преимущественно из других регионов. Основные животные, которых держат в Марэ, это козы: из их шерсти делают теплую одежду, справляющуюся с резкими перепадами температур, а козье молоко и мясо здесь употребляют почти каждый день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;арэ – не слишком зеленый город. Растения хоть и встречаются, но это обычно мхи, лишайники и прочая растительность, способная выживать исключительно на скалистой местности; в городе также есть и деревья, но они не сильно большие – скудная почва препятствует хорошему росту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;ри посещении шахтерского города стоит быть осторожным в общении с людьми: непростые условия, скудная урожайность и постепенное истощение шахт сделали местных жителей мрачными, немногословными. И из-за этого обладатели традиционных верований начали испытывать кризис в этих местах; на смену им пришли верования великанов, в частности – почитание горного духа Якан-Атана, своенравного и могущественного, помогающего шахтерам и камнеломам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;аже не стоит забывать, что карманники в Марэ – явление обычное и, к сожалению, привычное, поэтому жители города редко когда носят с собой кошель, либо они прячут его внутри рубах.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Достопримечательности столицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шахты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/343486.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/343486.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Как бы это не звучало, но основной достопримечательностью Марэ являются шахты. На данный момент их всего одиннадцать: семь из них – активные, в них каждый день с раннего утра до позднего вечера ведется работа, а оставшиеся четыре – опустошенные или заброшенные (в одной случился обвал каменной породы, а другую затопило).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местные жители стараются не ходить в заброшенные шахты, так как знают, что выбраться из них незнающему будет очень непросто: туннели напоминают лабиринт, многие ходы связаны друг с другом. Однако есть и другая причина, почему стоит избегать заброшенных шахт – отсыревшие деревянные опоры. Никто не знает, когда именно старое дерево перестанет держать землю в туннелях и позволит ей обрушиться, но обвалы случаются: Марэ иной раз содрогается от оглушающего грохота.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бывшая церковь Эдолины или храм Якан-Атана&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/720358.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/720358.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Во всем герцогстве Ханаан верования в Эдолину и предков является ведущей религией, однако именно в Марэ местные жители отошли от нее, возвысив горного духа Якан-Атана до ранга божества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По поверью Якан-Атан – маленький, обросший длинной шерстью, с неестественно длинными руками и короткими ногами дух, живущий в горах. Он очень прожорливый и капризный, но в то же время достаточно могущественный: он может из прихоти обрушить на шахтеров землю или камни или же, наоборот, натолкнуть их на богатые залежи металлов и камней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому жители Марэ решили перестроить церковь Эдолины в храм: статую богини заменили Якан-Атаном, а по кругу здания, лишенного скамей для вознесения молитв, расставлены столы для подношений, куда местные жители каждый день приносят еды, чтобы задобрить духа.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Питьевые источники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/759253.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/759253.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Если во многих городах и деревнях используют воду с ближайших рек и озер, то в Марэ для нужд горожан были сделаны специальные источники – своеобразные «озера», достаточно глубокие и большие, собирающие скудно стекающие по скалам потоки воды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таких источниках запрещается стирать вещи и мыть посуду, потому что здесь исключительно питьевая вода. Нарушившему подобный запрет грозит не только большой штраф, но и собственноручное осушение источника: необходимо вычерпать всю грязную воду, чтобы в углублении вновь скопилась чистая, пригодная для питья вода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возле каждого такого источника есть специальный деревянный механизм, колодезный журавль, позволяющий без проблем зачерпывать воду из глубин источников.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Х&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;ельм&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/wFLwhfp5/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/wFLwhfp5/image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Неофициальное название:&lt;/strong&gt; “Город-Скала”, “Пристанище рыбаков”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Население:&lt;/strong&gt; 85700: 51% - люди, 40% - зверолюди, 6% - эльфы, 3% - представители иных рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Дата основания города:&lt;/strong&gt; 717 год&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Правящая династия:&lt;/strong&gt; Терман, люди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основа экономики:&lt;/strong&gt; торговля, рыбная ловля, добыча моллюсков, сбор гуано&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Уровень преступности:&lt;/strong&gt; средний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основная религия:&lt;/strong&gt; Богиня Эдолина, Ксандр, культ предков (у зверолюдей)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Описание города-столицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;ельм — суровый прибрежный город, выросший на скалах у Моря Грез. Все его здания построены из местного серого камня: он не только служит основой архитектуры, но и буквально становится частью ландшафта — некоторые дома вплотную прилегают как друг к другу, так и к утёсам или даже врезаны в них. Дерево здесь не прижилось: постоянные ветра и высокая влажность быстро разрушали все деревянные постройки, поэтому архитектура Хельма — это мрачная, но величественная каменная монолитность. Единственным ярким акцентом служит буро-рыжая глиняная черепица, из которой выложены крыши. Улицы в городе узкие, витиеватые - одним словом, неудобные: здесь сложно развернуться верхом на лошади или драконе с повозкой, поэтому здесь распространены услуги “пеших извозчиков”, которые перевозят и груз, и пассажиров на специальных небольших телегах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;быденная жизнь в Хельме далека от простоты: земледелие здесь почти не прижилось — каменистая и глинистая почва позволяет выращивать лишь неприхотливые культуры вроде ячменя, проса и некоторых бобовых, и даже их урожая не хватает, чтобы прокормить весь город. Основным источником пропитания и заработка стало море: рыболовство, сбор моллюсков и водорослей - все это добывают на Клыкастом Архипелаге, богатом морской жизнью. Добраться туда можно лишь на лодках по мелководью, но местные к этому привычны. Особой гордостью архипелага считаются лунные моллюски: из их раковин получают редкий белый перламутр, высоко ценимый художниками. А самым опасным, но важным ремеслом остаётся сбор гуано: отважные хельмцы карабкаются на отвесные скалы архипелага, чтобы добыть помет лаякалнов — крупных морских птиц, чьи «дары» стали незаменимым удобрением в этом негостеприимном краю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;есмотря на суровый климат и неплодородные земли, Хельм занимает стратегически выгодное положение: его морской порт, хоть и невелик, весьма оживленный — здесь всегда можно увидеть один-два торговых судна, идущих в соседние герцогства или за морские границы. Город также служит важным логистическим узлом для МиорЛайна: товары из внутренних регионов, такие как древесина из лесного Катоэна, сплавляются вниз по течению реки Хэн именно сюда, прежде чем отправиться дальше.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Достопримечательности столицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лестница Приливов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/hRYCXgzB/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/hRYCXgzB/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Эта узкая лестница когда-то была высечена из скалы одним жителем, что хотел облегчить жизнь всем горожанам: ее широкие каменные ступени ведут вниз, прямо к берегу Моря Грез, и уходят глубоко под воду. Вдоль ступеней, по бокам на камне, сделаны различные глубокие засечки, обозначающие текущий уровень моря. &lt;br /&gt;Таким образом каждый хельмец может определить, милостивы ли сегодня боги и стоит ли выходить в море за добычей рыбы, моллюсков или водорослей.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клыкастый Архипелаг&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/N6Yp6XRg/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/N6Yp6XRg/image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Недалеко от Хельма поднимается из воды Клыкастый Архипелаг — десяток островов-исполинов, чьи заострённые скалы, словно клыки древнего чудовища. Острова преимущественно сложены из темного гранита, и вечерами часто кажется, словно само морское чудовище вот-вот пробудится от древнего сна. На самых высоких точках гнездятся лаякалны — местные птицы-рыболовы, чьи крики рыбаки считают предвестниками шторма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако несмотря на мрачный вид скалистых островов, подводный мир пестрит всевозможным разнообразием: здесь можно увидеть десятки различных рыб, моллюсков и водорослей, которые местные жители охотно добывают.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Соленые пещеры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/qLqMbFCG/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/qLqMbFCG/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Соляные Пещеры — одна из самых необычных и таинственных достопримечательностей Хельма, скрытая в прибрежных скалах чуть южнее города. Попасть туда можно только во время отлива: узкая тропа, ведущая к пещерному входу, на большую часть суток скрыта под водой и становится доступной лишь на несколько часов в день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри пещеры соляные отложения покрывают каменные своды словно мерцающий иней, а воздух наполнен терпким, морским запахом. Местами соль образует причудливые сталагмиты и «занавеси», переливающиеся от белого до нежно-голубого цвета.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;К&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;атоэн&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/hR43sHqn/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/hR43sHqn/image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Неофициальное название:&lt;/strong&gt; нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Население:&lt;/strong&gt; 96400: 52% - люди, 28% - зверолюди, 16% - эльфы, 4% - представители иных рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Дата основания города:&lt;/strong&gt; 794 год&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Правящая династия:&lt;/strong&gt; Санкорс, люди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основа экономики:&lt;/strong&gt; текстильное производство, добыча хлопка и конопли, земледелие, лесозаготовка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Уровень преступности:&lt;/strong&gt; средний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656; &lt;strong&gt;Основная религия:&lt;/strong&gt; Богиня Эдолина, Ксандр, у зверолюдей - вера в предков.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Описание города-столицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;атоэн — это весьма крупный&amp;#160; город, спрятанный в густых экваториальных лесах, где солнце пробивается сквозь плотные кроны деревьев, создавая причудливую игру света и тени на узких улочках. Здесь нет высоких зданий: дома в основном одноэтажные, построенные из прочного тропического дерева с резными фасадами и крышами, устланными деревянной черепицей промасленной и окрашенной в природные оттенки зеленого; иногда можно встретить дома, построенные из камня: из-за того, что данный материал завозится с Марэ, его цена весьма велика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;се приезжающие в Катоэн невольно отмечают про себя его красоту: большинство домов кажутся новыми - дерево, из которого они построены, еще не успело почернеть и обрасти густым мхом, а узкие улочки, вымощенные из длинных досок, охватывают почти всю сеть дорог столицы графства. И отчасти они окажутся правы, так как сам Катоэн почти полностью сгорел в 2576 году во время сильной засухи, охватившей южные земли Диких Джунглей.&amp;#160; Правящий в то время Фиссет II отреагировал на данное происшествие весьма быстро и отправил к пепелищу города лучших зодчих и два десятка изумрудных драконов, издав указ «О восстановлении Катоэна». Благодаря природной магии драконов удавалось выращивать огромные деревья за считанные дни, которые в последствии шли на бревна и доски. Из-за сильного концентрата магии данная древесина оказалась не очень привлекательна для насекомых и менее подвластна чернению и гнили. К тому же сами местные привыкли обрабатывать свои дома пару раз в год специальным раствором, изготовленным из местных растений - это также отпугивает всех насекомых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;есмотря на то, что город-столицу охватывают огромные пахотные поля, самыми главными взращиваемыми культурами являются хлопок и конопля. Катоэн экспортирует их как в виде сырья, так и в виде различных изделий: одежды, парусины, мешков, веревок, канатов. И именно этим и знаменита столица графства. На втором месте по производству в Катоэне стоит заготовка древесины: поскольку город «вырос» среди лесов, на их окраинах расположено множество лесопилен, занимающиеся заготовлением древесины. Ее отправляют вниз по реке Хэн, в Хельм, откуда ее развозят по ближайшим городам. А вот скотоводство не сильно распространено: дикие звери, гости из Диких Джунглей, часто нападали на крупнорогатый скот и, как следствие, на обычных жителей. Из-за этого в Катоэне было принято отказаться от большого скота в угоду мелкой птицы, кур, гусей и уток. Также огромный вклад в экономику города вносят собиратели, что отправляются в сердце Дикий Джунглей в поисках редких плодов, грибов и трав, что используются в окрашивании тканей и обрабатывании древесины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;ам же город можно поделить на четыре главных района: ремесленный квартал, торговую площадь, жилой район и графский квартал. Ремесленный квартал известен тем, что в нем расположено огромное множество мастерских, занимающимися ткачеством, покраской одежды, изготовлением мебели, плетением корзин и т.д. В жилом квартале расположены небольшие дома простых жителей, а также два небольших постоялых дома; улицы, соединяющие здания друг с другом, настолько узки, что передвигаться по ним можно только пешком. Торговая площадь, или же Рынок Дождя, примыкает к небольшой пристани, построенной на реке Хэн: здесь с раннего утра и до позднего вечера продаются всевозможные товары, изготовленные в самом Катоэне; часть из них нередко отправляется либо в Индшел, либо в Хельм. Квартал, в котором проживает сам граф и одни из самых влиятельных и богатых торговцев и купцов, называется графским. Он окружен от остальных районов города высоким забором, за которым простираются обширные охраняемые сады с фонтанами; в центре квартала возвышается трехэтажное каменное здание, выполненное в эльфийском стиле, - резиденция графа Катоэна, а вокруг - двухэтажные каменные дома, в которых проживают другая богатая и влиятельная знать и торговцы.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Достопримечательности столицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Великое Ткацкое Подворье&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/hFHd6xWT/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/hFHd6xWT/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Огромный ремесленный комплекс, состоящий из трех двухэтажных зданий, соединенных между собой мостами; он расположен в центре ремесленного квартала и заметен из любой точки города.&lt;br /&gt;В Великом Ткацком Подворье работают лучшие ткачи и портные города, получающие заказы от именитых заказчиков даже с другого конца МиорЛайна. Здесь можно лично увидеть процесс создания тканей: бережную очистку собранного сырья, кропотливое прядение, ткачество, отделку и покраску готовых тканей и даже вышивку сложных узоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В Подворье также можно купить за высокую цену одежду, известную далеко за пределами Катоэна.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рынок Дождя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/1JrHgZkc/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/1JrHgZkc/image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;Торговое сердце города, примыкающее к небольшой речной пристани. Данный рынок&amp;#160; назван так из-за обилия тканевых навесов, которые защищают торговцев и покупателей от проливных дождей. Здесь можно найти всевозможные товары: от редких красителей вплоть до уникальных ремесленных изделий, которые прослужат своим владельцам долгие годы.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9666;&amp;#9726;&amp;#9656;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сердце Катоэна&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/ccHy8g1R/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/ccHy8g1R/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;В центре города, между четырьмя кварталами города, находится огромная площадь, посередине которой произрастает огромное дереве с переплетенными четырьмя стволами. Оно чудом пережило огромный пожар, уничтоживший почти весь Катоэн, из-за чего местные жители невольно стали считать его сердцем города, где каждый ствол - олицетворение отдельного района города-столицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под сенью Сердца Катоэна проходят всевозможные народные собрания, праздники и церемонии.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;8&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 22:47:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблоны для квестов</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=257#p257</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;18+&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Данный эпизод может содержать сцены насилия, сексуального характера, а также ненормативную лексику.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предсмертный крик мертвецов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:32%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Участники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://miorline.ru/profile.php?id=348&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рамон Ланг&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://miorline.ru/profile.php?id=82&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тонморт&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://miorline.ru/profile.php?id=134&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Макс Курд&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:2%;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:32%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;24 число Засушливого, 2602 год&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:2%;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:32%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Погода&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Солнечно, на небе нет ни облачка, абсолютный штиль&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot; style=&quot;width:2%;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/GsCVKzC/l4-AAAg-KRIu-A-1920.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/GsCVKzC/l4-AAAg-KRIu-A-1920.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot; style=&quot;width:2%;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9666; безымянный корабль, бесцельно скитающийся по просторам Океании &amp;#9656;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Трое случайных путников медленно приходят в себя на деревянной палубе, ощутив под собой холодные, сырые доски корабля, который, покачиваясь, лениво рассекает морские волны. Вокруг них - лишь бескрайний океан, за синевой которого не видно даже крохотного островка. Как они здесь оказались? Что это за корабль и что случилось с его экипажем? И куда он направляется?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Именно на эти вопросы придется найти ответы, чтобы выбраться с мертвого корабля живыми.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В данной игре будут использоваться кубики, результаты которых могут как помочь в непростой ситуации, так и усугубить ее.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 23:24:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=257#p257</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переделанные расы с обновленным кодом</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=248#p248</link>
			<description>&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 48px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;П&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;олукровки, третароны, кватероны и безродные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/285073.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/285073.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Внешность и физиология&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полукровки:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Тор-Шолле, где бок о бок живет почти десяток различных рас, полукровки не являются каким-то необычным явлением. Жители столицы уже давно привыкли к тому, что представители одного вида могут связать свою судьбу с совершенно другим, но, к сожалению, не все спокойно воспринимают подобное как нормальное и обычное явление.&lt;br /&gt;Периодически их будут пытаться обмануть продавцы на пару монет, некоторые ремесленники станут отказываться продавать свой товар или брать заказ, дети, не стесняясь в выражениях, могут попробовать и оскорбить, и мусором закидать, а особо богатые люди с презрением и брезгливостью пройдут мимо. Однако не стоит думать, что подобное встречается на каждом шагу, нет. Большинство все же нормально относятся как к полукровкам, так и к представителям разных рас, но все же подобное поведение имеет место быть в любом обществе.&lt;br /&gt;Особенно тяжела ситуация в отдаленных от столицы деревнях, городах и поселках. Например, на Северных болотах местные люди запрещают своим женам и дочерям выходить из хижин, когда рядом ошиваются чужаки, а в Инитосе зверолюди могут публично забить камнями того, кто вступит в любовные отношения с представителем другой расы. Пожалуй, единственным местом, где к полукровкам относятся спокойно (скорее всего потому, что их там как таковых не бывает), является Океания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Третароны и кватероны:&lt;/strong&gt; ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Безродные:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Грубо говоря, безродные — это те же полукровки, но с одним исключением: у них происходит кровосмешение на протяжении нескольких поколений, и поэтому уже сложно определить, к какой именно расе они могли бы теоретически принадлежать. Безродные получаются от следующих связей: безродный + безродный, безродный + полукровка, безродный + представитель другой расы (чистокровный); полукровка + полукровка, полукровка + представитель другой расы (чистокровный).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их точную продолжительность жизни определить невозможно, но есть предположение, что 200 лет — максимальный возраст, которого могут достичь безродные, однако, как правило, на практике бывает все иначе. Из-за постоянного смешения рас друг с другом такие дети наследуют преимущественно недостатки тел своих родителей, а не их достоинства. Так у большинства безродных слабое здоровье, плохое зрение, очень часто есть врожденные заболевания, к тому же многие страдают от преждевременного старения. Часть проблем удается решить с помощью непрерывного приема лекарств и магии золотого элемента, однако в любом случае такие методы — не панацея, так как у заболеваний есть высокая вероятность проявить себя вновь через некоторое время.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b97a57&quot;&gt;Культура и отношение общества&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;&amp;#9656; Традиции и менталитет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношение к безродным уже на порядок хуже, чем к полукровкам, потому что большинство воспринимает их как уродов, но не каждый может определить на первый взгляд, кто именно перед ним стоит: безродный или полукровка. Безродные пользуются этим и зачастую маскируются под полукровок, выдавая их за себя, чтобы смягчить отношение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рождение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Брак:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Похороны:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;&amp;#9656; Положение в обществе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;&amp;#9656; Одежда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#b97a57&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#ffffff&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Oct 2023 21:47:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=248#p248</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переделанный мед справочник</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Наркотики&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/451301.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/451301.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; крок&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; небольшие мягкие шарики зеленоватого оттенка, похожи на скатанный хлебный мякиш&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Состав:&lt;/strong&gt; обычная мука с соком маозмы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подверженность:&lt;/strong&gt; все расы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Крок - один из самых сильнейших наркотических средств в МиорЛайне, создание которого не требует особых усилий: достаточно иметь под рукой всего лишь муку и сок маозмы, который и придает тесту специфичный зеленый оттенок; ярко выраженный вкус отсутствует, но из-за ядовитого сока маозмы обладает терпким и горьким запахом. На самом деле, крок может быть совершенно любой формы, однако в большинстве случаев наркотик выглядит как небольшие 5-ти сантиметровые шарики, потому что именно так легче всего подбирать нужную дозировку для получения нужного эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если съедается один шарик крока, то употребивший ощущает значимый прилив сил: исчезает усталость, улучшается настроение, создается иллюзия, будто органы чувств немного обостряются; также учащается сердцебиение, повышается аппетит. Если было съедено два шарика, то пропадает ощущение боли, появляется необычная легкость в теле и пьянящее чувство эйфории, помимо этого увеличивается температура тела и учащается дыхание, а резкие звуки и яркий свет начинают раздражать - повышается агрессивность. От трех-четырех шариков повышается потливость, появляется чувство сильной жажды, избавиться от которой очень сложно, речь становится бессвязной. Помимо этого человек или нелюдь, съевший столь большую дозировку, теряет связь с реальным миром и блуждает в собственных иллюзиях, а если кто-то иной попробует нарушить воцарившуюся идиллию, то жертва крока выплеснет на него всю свою неуправляемую агрессию и злость. По крайней мере, постарается это сделать, поскольку у него будет нарушена координация всего тела - употребивший, скорее всего, либо упадет вниз, либо будет махать руками в отчаянных попытках добраться до нарушителя его блаженства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто давно употребляет крок, дозировку приходится увеличивать в два-три раза, чтобы достичь нужного эффекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ломка по данному наркотическому средству очень сильна, так как наступает практически на следующий день после отказа от него: жертву начинает сильно лихорадить, из-за чего теряется возможность здраво рассуждать, а еще через день все тело начинает пронизывать невыносимая боль, которую невозможно унять другими лекарствами. Поэтому многие лекари говорят, что ломка по кроку может свести с ума каждого. Стоит учитывать тот факт, что жертва, находящаяся в ломке, подвержена риску передозировки, так как может считать, что большое количество наркотического средства поможет быстрее избавиться от всех этих истязающих последствий. Только вот при передозировке наступает паралич всего тела, который влечет за собой отказ внутренних органов, приводящий к неминуемой смерти.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Jul 2023 15:10:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акции для свободного доступа</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Накхира Эс&#039;Ууд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/377198.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/377198.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/39/21/2/10100.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;полный размер картинки&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Накхира - типичный представитель расы дисытан, чьи предки покинули Северные Болота и обосновались в Тор-Шолле: она невысокого роста, около 76 сантиметров, а кожа ее темно-зеленого цвета. Уши большие, а левое и вовсе украшено серьгами. Глаза яркие и светлые. Улыбка широкая, полная множеством острых зубов. Сама Накхира, как и все представители, весьма худая, однако это вовсе не умаляет ее физических данных. Она также любит одеваться в красивые наряды, почти все которые сшиты исключительно на заказ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возраст, дата рождения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;21 год&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;дисытан&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;владелица таверны в Тор-Шолле &amp;quot;Кривой Рог&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ориентация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;гетеросексуал&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Краткое описание персонажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; Эс&#039;Ууд - семья дисытанов, что уже десятое поколение проживало в Тор-Шолле, и в отличие своих северных соплеменников обладали как письменной, так и устной грамотностью на элинейском. Поэтому Накхира спокойно понимала всех людей и нелюдей, проживающих в Тор-Шолле, с раннего детства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Маленькая девчушка сначала обучалась элементарным познаниям в области арифметики и грамматики, а после ее отправили в школу первой степени, где Накхира впервые столкнулась с издевками со стороны детей других рас. Из-за этого маленькая дисытан замкнулась в себе, стала молчаливой, но вытерпела обучение в первой ступени и перешла во вторую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; После обучения Накхиры ее отец, Гаал Эс&#039;Ууд, решил посвятить свою старшую дочь в управление собственной таверной, которая досталась его прапрадеду с огромным трудом. Пусть она и находилась на западных окраинах города в не самой благоприятной ее части, но в заведении всегда были посетители и их денег хватало, чтобы содержать и семью дисытанов, чья численность была около 7-ми представителей данной расы, включая мужа и жену, и саму таверну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Управленческое дело давалось Накхире нелегко, однако юная дисытан старалась изо всех сил, чтобы оправдать ожидания собственного отца. И вскоре у нее это получилось: Гаал полностью передал свою таверну своей дочери, назначив ее новой владелицей &amp;quot;Кривого Рога&amp;quot;. Праздновали такое событие тогда всю ночь, пока на утро ее пожилому отцу не стало плохо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Отец Накхиры умер, так и не дождавшись лекаря, и сразу же праздник сменился трауром. И после этого юная дисытан полностью осознала, как тяжело и непросто содержать всю семью, особенно, когда есть маленькие братья и сестры. Поэтому Накхира стала часто влезать в долги, пусть и отдавала их не сразу, а через год ее таверна и вовсе пришла практически в запустение - через квартал открылась новая, более привлекательная таверна, в которую переметнулись все постоянные посетители &amp;quot;Кривого Рога&amp;quot;. Это еще сильнее ударило по Накхире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Когда молодая дисытан думала продавать таверну и собиралась с духом сделать это, в &amp;quot;Кривой Рог&amp;quot; влетел запыхавшийся и взмыленный мужчина, который буквально умолял владелицу заведения укрыть его на некоторое время за приличную сумму. Накхира очень неохотно согласилась, позволив неизвестному мужчине спрятаться в подвале. Через некоторое время к молодой девушке пожаловала королевская стража и начала расспрашивать о преступнике, что напал на беззащитную женщину и убил ее, и он по описанию слишком сильно напоминал того самого мужчину, спрятавшегося в подвале. Однако Накхира ответила, что такого человека она не видела, и стража ушла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Вечером мужчина, укрывшийся в подвале, вылез и поблагодарил дисытана, одарив его увесистым кошелем с золотом. Именно тогда Накхира поняла, что это были самые легкие деньги в ее жизни. После этого случая она начала тайно укрывать в подвале тех или иных преступников, воров, бандитов и убийц, лишь бы те платили деньги, ведь содержать &amp;quot;Кривой Рог&amp;quot; с каждым годом становилось все труднее и труднее.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Дополнительно&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Данный персонаж почти готов для самостоятельной игры. Все, что остается сделать: лаконично расписать историю героя, отталкиваясь от ключевых моментов его истории, и тогда он полностью становится Вашим! Мы ждем тебя, Накхил!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jun 2023 21:08:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Королевский флот</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Виды кораблей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9666; Дантфил &amp;#9656;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:30%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i112.fastpic.ru/big/2020/0516/fb/6d9f605c53c54ab686cc744f468908fb.png&quot; alt=&quot;https://i112.fastpic.ru/big/2020/0516/fb/6d9f605c53c54ab686cc744f468908fb.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:70%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;описание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевая оснащенность:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вместимость:&lt;/strong&gt; до 300 членов экипажа&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скорость:&lt;/strong&gt; максимальная 7 узлов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9666; Стадорр &amp;#9656;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:30%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i112.fastpic.ru/big/2020/0516/f5/8bd23026167b8b4cc8908d41d34ab5f5.png&quot; alt=&quot;https://i112.fastpic.ru/big/2020/0516/f5/8bd23026167b8b4cc8908d41d34ab5f5.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:70%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;описание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевая оснащенность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вместимость:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скорость:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9666; Кильцмей &amp;#9656;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:30%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i112.fastpic.ru/big/2020/0516/f9/24017ccd3aad5ed25b30181db48173f9.png&quot; alt=&quot;https://i112.fastpic.ru/big/2020/0516/f9/24017ccd3aad5ed25b30181db48173f9.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:70%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;описание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевая оснащенность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вместимость:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скорость:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9666; Мерин &amp;#9656;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:30%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i112.fastpic.ru/big/2020/0516/98/c0075db13d03d9f536d1bec03fa33b98.png&quot; alt=&quot;https://i112.fastpic.ru/big/2020/0516/98/c0075db13d03d9f536d1bec03fa33b98.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:70%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;описание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевая оснащенность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вместимость:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скорость:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 18:49:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смертельные всадники</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/02/df6fdf54bfb5373a22d7b8e59d3b8d58.png&quot; alt=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/02/df6fdf54bfb5373a22d7b8e59d3b8d58.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лидер:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2600 год&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;около 300&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://miorline.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=145#p397&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вильмонт Саврин&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знамя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/02/d642111300887ad7fc1dc58918b5da56.png&quot; alt=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/02/d642111300887ad7fc1dc58918b5da56.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Оглавление&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Описание сообщества&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Звания и иерархия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Дипломатические отношения&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Feb 2020 09:32:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Черный рынок</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 18:07:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Почтовая служба Карла Васски</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 18:06:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотники за наградами</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 18:01:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Исследовательская экспедиция &quot;За горизонтом&quot;</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 18:00:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торговая гильдия</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 17:59:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свободное объединение &quot;Менестрели&quot;</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 17:59:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юстициарий</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/08/0333f8b18c7d5db8f5523e62f5be0298.png&quot; alt=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/08/0333f8b18c7d5db8f5523e62f5be0298.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Юстициары, верные королевские псы, готовые в любой момент пожертвовать своими жизнями ради достижения поставленной цели. Их власть поистине безгранична, а сами они беспощадны к врагам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лидер:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2021 год, 5 Палящего&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;730&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;судейский конклав&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знамя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/08/d21f7df12664c519f2efc51b72d7ad9b.png&quot; alt=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/08/d21f7df12664c519f2efc51b72d7ad9b.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Юстициары обычно ходят в черных одеждах, почти никак не сковывающих движения, либо надевают кожаную броню, также окрашенную в мрачные цвета. В редких случаях облачаются в латы, так как устранение целей для них почти никогда не вызывает проблем. Некоторые из юстициар скрывают свои лица за масками, плотно прилегающих к голове.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В арсенале юстициаров есть всевозможные орудия: мечи (как двуручные, так и одноручные), кинжалы, луки, арбалеты, артефакты и даже различные яды. Всем этим они умеют пользоваться и делают это весьма искусно. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Юстициары не носят свое знамя (меч, обвитый двумя змеями с раскрытой пастью) на видном месте. Обычно &amp;quot;доказательством&amp;quot; их причастности к лучшим королевским убийцам являются как раз неподдельные медальоны. На них как раз и есть символ юстициар.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расположение&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;С северной стороны площади Миора и Лайна возвышается огромное здание в три этажа, сотканное из серого камня и темного дерева — это и есть Дворец Правосудия, главное здание всего юстициария. Его невозможно не заметить, потому что на главном фасаде гордо красуется их знамя, высеченное из дерева, а по обе стороны от дверей находятся две башни с острыми, словно пики, крышами. Окна большие, идут часто и близко друг к другу. Позади Дворца Правосудия находится большая пристройка, напоминающая казармы у стражей, но с одним отличием: хоть там и живут все юстициары, включая командоров корпусов и старших по званию, но у каждого есть собственная комната, обставленная по собственному желанию служащего.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Первый этаж теоретически находится полностью в распоряжении корпуса правосудия, однако там находится склад с лучшим оружием, броней и артефактами, доступный каждому судье. Помимо личных кабинетов командора корпуса и старших юстициаров, здесь также есть небольшая комната отдыха и столовая. На второй этаж попасть может только корпус тайных операций (или те, кому был выдан специальный пропуск, однако высшие юстициары - исключения из этого правила), так как он полностью отведен под личные кабинеты старших юстициар и библиотеки с архивами, в которых хранятся множество засекреченных документов. На третьем этаже находится зал совещания, где за огромным столом собирается судейский конклав.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;До недавнего момента только секретному корпусу Спектра Диорис было известно о лабиринте катакомб, специально созданных для проведения экспериментов над ремуо и, в последствии, деместрами. Основной вход, скрытый от простого глаза, для этих юстициар расположен в башнях, однако по всему городу (и несколько даже за ним) находятся и другие тайные двери, о которых знают не все. В катакомбах есть множество алхимических лабораторий, комнат для тренировок и обучения деместров, их жилые зоны (для старших деместров и рядовых они находятся в разных частях подземелья) и личный кабинет командора корпуса.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;О сообществе&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9666; Краткое описание &amp;#9656;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Е&lt;/strong&gt;сли королевские стражи - щит королевства, то юстициары - его карающий клинок. Наделённые большими полномочиями, они несут в мир правосудие и справедливость, безжалостно карая по заслугам любого, кто посмеет нарушить закон. Им без разницы, кто перед ними: крестьянин или герцог, нищий или толстосум, перед законом все равны. Они являются воплощением обвинителей, присяжных, судей и палачей. Им не писаны законы, ведь они сами – закон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ю&lt;/strong&gt;стициары имеют очень хорошую боевую подготовку, а также неплохо подкованы во многих полезных науках, помогающих им в раскрытии тяжких преступлений. Они экипированы лучшими клинками и доспехами, в их арсенал входят различные зелья, увеличивающие их физические показатели, и, кончено же, камни Оршла. Каждый судья имеет собственную золотую печать, которая доказывает его принадлежность к юстициарию. Печать нельзя подделать, ведь это, по сути, артефакт, который оставляет специальный магический след, а, попав в чужие руки, разрушается. Всем юстициарам выплачивается очень хорошее жалование, но иметь семьи им запрещено, так как в дальнейшем близкие люди могут стать слабостью, что не позволит судье как следует исполнить свой долг.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Е&lt;/strong&gt;сли корпус правосудия выполняет свою деятельность открыто, то корпус тайных операций действует скрытно. О нём ходит много слухов, но многие жители до сих пор точно не знают о его существовании. Личность всех агентов строго засекречена. На заданиях они используют специальные маски, полностью скрывающие их лица. Агенты лишаются семей, близких, прошлого – всего, что может помешать выполнению миссии . Они – последний рубеж обороны королевства и их ошибка может обойтись очень дорого, поэтому все члены корпуса хорошо обучены, экипированы и замаскированы. Глаза и кинжал королевства – лишь эти слова хорошо характеризуют данный корпус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9666; Поступление на службу &amp;#9656;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;тобы стать юстициаром, для начала нужно вступить в ряды королевской стражи, пройти обучение и отслужить не менее двух лет. Если желающий покажет хорошие результаты или его просто сочтут талантливым воином, то ему поступит предложение обучаться в Дворце Правосудия. Там кандидат должен пройти очень жесткое обучение в течении 3 лет, и лишь по истечению этого времени ему предложат выбрать будущий корпус. После этого его тренировки продолжаются в течении ещё двух лет. Отучившись до конца, все кандидаты сдают сложные экзамены по боевой подготовке, законам королевства, логику и дедукцию. Обычно из одного выпуска юстициарами становятся лишь 10% учащихся, однако остальные могут попытаться сдать экзамен в следующем году, но только 1 раз за всю свою жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;аключительным этапом является стажировка со Старшим юстициаром, после чего новобранец может отправиться в вольную службу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9666; Отношение в обществе &amp;#9656;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt; юстициарах известно всем и каждому как об элитных воинах, которым по плечу даже самая грязная работа, однако, несмотря на все их заслуги, к ним испытывают весьма противоречивые чувства: при поступлении на службу будущий судья обязан отречься от своей прошлой жизни, то есть перечеркнуть собственную семью, друзей, знакомых, отказаться от уже имеющегося статуса в обществе, чтобы приобрести новый. Это необходимо, чтобы чувства не мешали выполнению долга - защиты Тор-Шолле и его правителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;акая необходимость вовсе не означает, что юстициары не могут вести обычную жизнь. Они могут, могут до тех пор, пока это не мешает их службе, после чего с судьей будет проведена беседа, поэтому многие элитные бойцы и существуют в обществе, и нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9666; Оплата труда &amp;#9656;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;ак и в случае со стражами, юстициары получают золото в зависимости от стажа, звания и обязанностей, возложенных на их плечи. Больше всех получают высшие юстицаиры: 5000 золотых в год без учета надбавок. Если рассматривать корпус правосудия, то в нем командор получает 2000 золотых, старший юстициар - 1250, а рядовой юстициар около 700 монет. Командор корпуса тайных операций получает 2500 золотых в год, а ликвидаторы - 1700, в то время как смотрители 1000 золотых. Самым дорогооплачиваемым является корпус Спектра Диорис, так как его командор получает 3500 золотых в год, а сами смотрящие - 2300 монет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9666; Кодекс чести &amp;#9656;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- Юстициар должен беспристрастно выполнять свои обязанности, так как закон одинаково справедлив для всех&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- Юстициар, в чьем сердце есть сомнения, не имеет права называть себя юстициаром, так как они могут стать слабостью, стоящей жизни&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- Юстциар в праве судить другого юстициара, если тот сошел с пути&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- Основная цель каждого юстициара - сохранение баланса всего мира любой ценой&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- Для юстициара не должно быть ничего хуже собственных ошибок&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- Пренебрежение собственной властью&amp;#160; или злоупотребление еб - позор&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Звание и иерархия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Судейский конклав&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это главный управленческий орган юстициария. Он состоит из 5 высших юстициаров и двух командоров корпусов. Обычно конклав собирается раз в месяц и обсуждает текущие острые проблемы, а также возможные способы их решения. Любой высший юстициар может в любой момент экстренно созвать совет в случае срочной необходимости. Конклав принимает все решения самостоятельно, практически ни с кем не советуясь, однако любое из его решений может отменить только действующий король или королева. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Высший юстициар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Главная управленческая должность в Юстициарии. Её занимают наиболее умные и мудрые юстициары с большим опытом работы, которые в силу преклонного возраста не могут принимать участия в операциях. Обычно выступают в роли советников короля, либо возглавляют корпуса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Корпус правосудия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выполняет такие задания, которые зачастую не под силу королевским стражам. Очень часто это бывает грязной работой, но в отличие от корпуса тайных операций, о нем известно каждому - юстициары действуют открыто. Он состоит из: &lt;br /&gt;&amp;#9656; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Командора корпуса&lt;/span&gt;. Главный командир корпуса, отвечающий за деятельность своих подчиненных и руководящий рабочим процессом.&lt;br /&gt;&amp;#9656; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Старших юстициаров&lt;/span&gt;. Высший ранг юстициаров, присваиваемый им за хорошую и долгую службу. Может командовать небольшими группами обычных юстициаров, а также королевской стражей вплоть до маршала. Также выполняет роль наставника, обучая молодых судей.&lt;br /&gt;&amp;#9656; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Юстициаров&lt;/span&gt;. Это обычные рядовые судьи. Могут командовать королевской стражей вплоть до капитана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Корпус тайных операций&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тайное подразделение, которое выполняет прямые приказы короля, не нуждающиеся в излишнем внимании. Действуют скрытно и незаметно, идеально заметают свои следы - об их существовании неизвестно даже королевским стражам, чего уж говорить о простом народе. Состоит из: &lt;br /&gt;&amp;#9656; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Командора корпуса&lt;/span&gt;. Главный командир корпуса, отвечающий за деятельность своих подчиненных и руководящий рабочим процессом.&lt;br /&gt;&amp;#9656; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ликвидаторов&lt;/span&gt;. Особых тайных агентов, призванных любыми способами устранить цель, будь то ремуо, дракон или маленький ребёнок. Они – превосходные убийцы, одни из лучших в королевстве.&lt;br /&gt;&amp;#9656; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Смотрителей&lt;/span&gt;. Они призваны следить за всем, что происходит в королевстве и за его пределами. Их специализация слежка и наблюдение, поэтому они зарекомендовали себя как идеальные разведчики, шпионы и следопыты. Одни из лучших в Тор-Шолле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Секретный корпус Спектра Диорис&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спектра Диорис - это название тайной лаборатории, ставящей эксперименты над ремуо и изучающей их возможности и пределы, а после переименована (и переделана) под целый секретный корпус, расположенным в катакомбах под Тор-Шолле в северной его части. Основная задача Спектра Диорис - это поимка ремуо, создание из них деместров, получение над ними абсолютное контроля, а также усовершенствование и разработка новых зелий, что даруют им временный расудок (около 6-ти часов, принимать его нужно беспрерывно, иначе деместр теряет свой рассудок вновь). Сами деместры являются скорее пушечным мясом, поэтому отправляются на наиболее опасные задания.&lt;br /&gt;&amp;#9656;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Командор корпуса&lt;/span&gt;. Главный командир корпуса, отвечающий за деятельность своих подчиненных и руководящий рабочим процессом.&lt;br /&gt;&amp;#9656; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Смотрящий&lt;/span&gt;. Специально обученные агенты из корпуса тайных операций, которые в основном сопровождают деместров и следят за их действиями. В чрезвычайном случае уполномочены убить деместров и старших деместров и скрыть факты его существования любым способом.&lt;br /&gt;&amp;#9656; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Старший Деместр&lt;/span&gt;. Это человек, прошедший специальную подготовку и превращенный в ремуо самим корпусом. Является более стабильным эмоционально, поэтому имеет право выполнять простые задания без смотрящего.&lt;br /&gt;&amp;#9656; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Деместр&lt;/span&gt;. Это пойманный и завербованный ремуо, подконтрольный Спектра Диорис.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Дипломатические отношения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Враги:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Нейтралитет:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Союзники:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;отсуствуют&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;отсуствует&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;королевская стража&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;королевский флот&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 14:30:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Королевская стража</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/08/4473574cbd433b16e8a84b632accbf42.png&quot; alt=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/08/4473574cbd433b16e8a84b632accbf42.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Королевская стража - это надежные защитники Тор-Шолле, которые ценой собственной жизни охраняют спокойствие жителей. В самом городе их можно встретить в любое время суток, а вот за его пределами очень редко - уже реже, так как основные силы находятся в столице.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лидер:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;91 год, 21 Ветреного&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;33000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://miorline.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=145#p397&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кенлад Форт&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знамя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/7dab43d1e2b69b73123705746b10d6a8.png&quot; alt=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/7dab43d1e2b69b73123705746b10d6a8.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;У стражей есть три вида доспехов: кольчато-пластинчатый, кольчужный и кожаный доспехи. Первый вид защиты надевают исключительно во время наступления или тяжелого боя, так как сам доспех очень тяжелый, но позволяет стражу избежать множества серьезных повреждений, так как у него оказывается закрыта большая часть тела (включая голову). Кольчуга является &amp;quot;повседневным&amp;quot; видом брони, потому что большая часть стражей носит ее почти все время: железные кольца спасают стражей от многих повреждений, но все же не дают полноценной гарантии. Последний вид защиты используется исключительно грифоньими и драконьими всадниками, чтобы зверь в полете не терял своей маневренности и скорости. Кожа хоть и защищает от некоторых повреждений, но все является самым слабым доспехом из всех.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Из оружия королевская стража носит одноручные мечи (редко двуручные), отряды лучников - луки (иногда арбалеты). У каждого стража, прослужившего королю более года, есть свой собственный именной нож.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Абсолютно на каждом доспехе есть герб королевской стражи (парящий дракон), расположенный слева на груди. Он также присутствует на щитах и навершиях мечей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расположение&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Основное здание королевской стражи, расположенное на западе от площади Миора и Лайна, построено из крупного красного кирпича и имеет множество пристроек и дополнительных зданий (среди них выделяются конюшни, грифонники, драконьики), слегка отличающихся друг от друга только стилем и материалами.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внутри есть всего шесть этажей, отсчет начинается с нулевого. Нулевой представляет из себя склад, где находится несколько помещений, где стражи хранят свои оружия, одежду и броню и прочую ездовую экипировку. На первом находятся множество скамеек и столов, большое число крошечных комнат, а также лестниц, ведущих наверх. Это &amp;quot;лицо&amp;quot; всей королевской стражи, потому что именно сюда приходят жители столицы в надежде, что их мольбы будут услышаны. На втором этаже располагаются кабинеты клерков, занимающихся делами людей, а также архивы с заявлениями, досье преступников и истории ведения тех или иных дел; в конце коридора даже есть небольшая библиотека. Третий и четвертый этажи отведены под личные комнаты для капитанов и генералов, а пятый хоть и является самым небольшим и тесным, но он полностью отведен под личные нужды маршала королевской стражи. Именно здесь Кенлад Форт проводит больше всего времени.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Рядом также находятся казармы для обычных стражей, где на данный момент живет более тридцати тысяч людей. Эти здания гораздо меньше и неприметней основного, но все же каждое имеет четыре этажа: нулевой, где расположена баня и столовая, а остальные - это спальни. Все преимущественно живут в огромных общих комнатах на первом и втором этаже, потому что третьи предназначены исключительно для всадников. Жить в казармах не обязательно, если есть собственный дом, но предпочтительно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;О сообществе&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9666; Краткое описание &amp;#9656;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;оролевская стража всегда пользовалась огромной популярностью среди всех жителей Тор-Шолле: на данный момент численность стражей составляет около тридцати трех тысяч и продолжает неуклонно расти. Это неудивительно, ведь это сообщество было создано еще в 91 году королем Альтаром, чтобы сохранить мир и спокойствие в растущем городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; основном стражи охраняют спокойствие Тор-Шолле, патрулируя улицы города и его окрестности (как внизу, так и вверху благодаря драконьим и грифоньим всадникам), но стражников можно увидеть и вне его: король в праве посылать часть опытных бойцов на другую территорию для урегулирования назревшего конфликта. К ним можно обращаться на улице за помощью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; редких - но опасных случаях - королевская стража переходит под управление юстициар, специальное подразделение элитных «воинов». В таком случае все стражи, вне зависимости от звания, обязаны подчиняться их приказам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9666; Поступление на службу &amp;#9656;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;ак исторически сложилось, что пополнить ряды королевской стражи могут абсолютно все желающие любого возраста: мужчины, женщины – не важно, но единственным условием пополнения рядов является чистота репутации. То есть у добровольца не должно быть никаких нарушений, судимостей и обвинений, подобное распространяется также на его ближайших родственников (супруга или супругу, сестер или братьев, отца или матери, дочерей или сыновей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Е&lt;/strong&gt;сли желающему стать членом королевской стражи нет 16-ти лет, то над ним берет опеку любой из желающих стражей, обучая его правилам сообщества, и ребенок получает звание «валета». После 16-ти валеты становятся новобранцами и проходят тяжелую подготовку, которая длится около двух лет. По завершению подготовки абсолютно все новобранцы должны будут пройти небольшой экзамен, после которого станет понятно, смогут ли они сражаться вместе с другими стражами наравне или те еще не готовы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;ам экзамен состоит из двух частей. Сначала всех новобранцев делят на группы до 10-ти человек в каждой, а потом их высаживают на ближайшем архипелаге, следуя правилу один остров - одна группа. В самом начале им выдают одежду без карманов и поясов и «лапу», небольшой мешочек грубого пошива, в котором находится фляга с водой, две корки хлеба и одна граненая монета. Цель первого этапа состоит в том, чтобы все юные стражи смогли продержаться на островах ровно неделю, используя приобретенные навыки по выживанию в дикой природе и охраняя монету, так как она - пропуск на следующую часть экзамены. Точнее она станет пропуском, если в руках новобранца будет, как минимум, еще одна монета, которую необходимо отобрать у другого новобранца, а чем их больше, тем лучше для него самого. На этом этапе проверяются следующие качества: сила, ловкость, выносливость, умение выживать в дикой природе, стрессоустойчивость, способность принимать решения в критических ситуациях и целеустремленность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;торая часть экзамена проходит скрыто, точнее, о ней не рассказывают новичкам, чтобы узнать их настоящие мотивы становления стражем. Можно сказать, что он начинается практически мгновенно, как только стражи возвращаются с архипелага: другие стражи специально разыгрывают между собой &amp;quot;преступления&amp;quot; на глазах у юнцов, проверяя их реакцию. Если новобранцы кидаются за преступниками, пытаются их остановить или сообщают об увиденном другим защитникам короля (многие из них еще не уверены в том, что обладают достаточными полномочиями, чтобы собственноручно предотвращать незаконную деятельность), значит, они достойны нести бремя королевского стража. Такие люди осознают свою обязанность и готовы пожертвовать своими целями ради блага других. В противном случае новобранцам отказывают без возможности попытать удачу снова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;ринятие присяги - завершающий этап становления стражем. После этого юнцы клянутся соблюдать &amp;quot;кодекс чести&amp;quot; и вершить правосудие во имя закона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9666; Социальный статус &amp;#9656;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;ысокие чины рассматриваются в обществе как титулы дворян, однако с одним исключением: военные звания дают привелегии высших сословий исключительно во время службы, а когда страж уходит с нее по тем или иным причинам, то также лишается особых полномочий. При этом уважение к бывшему военному остается, так как его деятельность и выслуга лет остается у многих на слуху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;ак устроено потому, что до высших чинов может дослужиться даже простой выходец из крестьянской семьи, а дворянские титулы выдаются исключительно по решению короля. Однако за героические поступки и доблестную службу правитель Тор-Шолле в праве наградить простого стража титулом виконта или даже графа. Если у поступившего на службу есть и титул, и высокое воинское звание, то в обществе, как правило, обращаются к служащему по тому, что имеет больший вес. В случае эквивалентного соотношения чина и титула, то разницы в обращении к стражу нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9666; Оплата труда &amp;#9656;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;плата труда у стражей зависи от чина, выплат за проявление доблести (по решению маршала или короля) и выслуги лет, которая начисляется в 5% каждые три года. &amp;quot;Голая&amp;quot;, то есть без дополнительных начислений, оплата маршала королевской стражи составляет 2000 золотых, генерала — 1000 золотых, капитана — 500, а лейтенанта — 250. Обычный страж получает за службу около сотни золотых, однако если он является всадником, то его заработная плата примерно составляет 150 золотых монет. Простой инквизитор получает за год 200 золотых, а старший — 350. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;овобранцы не получают никаких выплат, в том числе как и валеты — их содержание полностью идет из королевской казны, однако стражи, за которыми закреплены последние, могут из собственного дохода выделять определенную сумму (обычно она не превышает 15 золотых в год) на личные нужды помощника или помощников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9666; Кодекс чести &amp;#9656;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- Страж обязуется защищать мир и покой жителей королевства ценой своей жизни, помогать слабым и защищать их&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- Стражу не дана возможность судить других, он должен соблюдать и чтить законы наравне со всеми, а пренебрежение ими карается&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- Предательство для стража должно быть хуже смерти&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- Страж должен быть благородным и представлять собой образ справедливости для народа&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- Тот, кто ставит земные наслаждения превыше долга, не достоин зваться королевским стражем&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- Нарушивший хоть один из пункта кодекса чести лишается звания стража и изгоняется с позором без возможности искупления вины&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Чины и звания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Маршал&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самым высоким офицерским чином среди сообщества королевской стражи является звание маршала, так как у него есть абсолютная власть над всеми рыцарями. Им обычно является матерый страж, который не раз проявлял свою храбрость и гибкость ума во время сражений и в спокойное время. Маршал в праве как повышать ранг тех или иных членов королевской стражи, так и понижать, однако само звание выдается исключительно королем. На их плечах лежит ответственность за слаженную работу внутри сообщества, поэтому в случае необходимости они могут прибегнуть к крайним мерам. Во время сражения маршал следит за военными действиями нижестоящих чинов и может в любое время изменить их тактику, если посчитает подобное необходимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Генерал&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чин генерала, несомненно, находится выше, чем капитана, но даже так у них нет абсолютной власти. Они, как правило, имеют за своими плечами огромный жизненный опыт и уже не раз проявляли себя как в боях, так и в обычных делах, поэтому им дозволено брать под свое управление определенное количество кавалерий, а также дивизий пехотных войск. Генералы так же могут изменять их стратегию боя в критических ситуациях, не согласовываясь с маршалом. Вне военного времени имеют право расследовать обычные дела, патрулировать улицы города, заниматься обучением новобранцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Капитан&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Капитаны идут следующими в иерархии. Именно они могут отдавать приказы стражам, которые обязаны беспрекословно подчинятся. Обычно у каждого капитана под личным управлением есть одна кавалерия или батарея пехотных войск. Имеют право прибегать к собственным стратегиям и тактикам, но по согласованию с генералами или маршалом. Вне военного времени имеют право расследовать обычные дела, патрулировать улицы города, заниматься обучением новобранцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Лейтенант&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лейтенант – самый низкий офицерский чин. Они отвечают за слаженные действия внутри отрядов, поддержание морального духа и передают непосредственные приказы от капитанов в отрядах кавалерий или во взводах. Не имеют права своевольничать, а если приказы капитанов угрожают жизни других солдат, то могут обратиться к другим высшим чинам. Вне военного времени имеют право расследовать обычные дела, патрулировать улицы города, заниматься обучением новобранцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Всадник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всадниками являются те, у которых, как ни странно, есть ездовое животное, помогающее стражу быть сильнее и быстрее своего врага. Они делятся на три типа: конные, грифоньи и драконьи, что в свою очередь входят в одноименные кавалериям. Все юные всадники начинают с конной, но могут подняться и до драконной.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9656; Конная кавалерия.&lt;/span&gt; Является основной (после пехоты) сухопутной ударной силой. Одна кавалерия обычно состоит из 30 отрядов по 30 лошадей в каждой. В отряде есть свой лидер (лейтенант), который имеет непосредственную связь с капитаном их кавалерии и который обязан координировать остальных людей из отряда на поле боя. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9656; Грифонья кавалерия.&lt;/span&gt; Является вспомогательной (после воздушной драконной) воздушной ударной силой. Одна грифонная кавалерия состоит из 25 отрядов по 20 грифонов в каждой. В отряде также есть свой лидер (лейтенант), который имеет непосредственную связь с капитаном их кавалерии и который обязан координировать остальных людей из отряда на поле боя. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9656; Драконья кавалерия.&lt;/span&gt; Делится на сухопутную и воздушную: первая является вспомогательной (после конной кавалерии) ударной силой, а вторая - основной воздушной ударной силой, однако и та, и та состоит из 15 отрядов по 10 драконов определенного вида. В каждом таком отряде есть лидер (лейтенант), который имеет непосредственную связь с капитаном их кавалерии и который обязан координировать остальных людей из отряда на поле боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Инквизиторский отдел&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отвечает за расследования совершенных преступлений, а после передает дела на рассмотрение в суд. Он состоит из:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9656; Инквизиторов.&lt;/span&gt; Они находит улики, следят за подозреваемыми (как скрытно, так и нет), но также занимаются и бумажной деятельностью, так как один человек может вести одновременно несколько дел, а все должно быть задокументировано и передано на пересмотр старшему инквизитору.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9656; Старших инквизиторов.&lt;/span&gt; За всю работу инквизиторов отвечают старшие инквизиторы, которые также могут взяться за расследование преступлений, но обычно они занимается самыми сложными и неоднозначными делами, работая вместе с королевскими стражами (нередко с капитанами и даже генералами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Страж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страж – это, по большей части, собирательное название всех королевских стражей, давших присягу королю, но ими также являются обычные солдаты-пехотинцы, которые используют мечи, копья или луки с арбалетами в качестве основного оружия. Они составляют большую часть всей королевской стражи – около 60%.&lt;br /&gt;Во время военных действий стражей распределяют по взводам, состоящим примерно из 50-ти рыцарей, а те в свою очередь входят в батареи численностью до 300 военных. Из батарей образуется дивизия численностью 1500 военнослужащих под предводительством генералов, в то время как командованием в взводах занимаются лейтенанты, а в батареях — капитаны.&lt;br /&gt;Вне военного времени стражей, распределенных по небольшим группам, во главе которых стоит, как минимум, один из высших чинов, могут отправить на расследование тех или иных дел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Новобранец&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Новобранцами являются все, кому исполнилось больше 16-ти лет. Это могут быть как выросшие валеты, так и взрослые люди, решившие встать на защиту Тор-Шолле. Именно новобранцам уделяется огромное количество внимания со стороны старших чинов: их с самого раннего утра и до позднего вечера тренируют два года в весьма тяжелых условиях, чтобы потенциальные стражи оказались готовы даже к самым худшим исходам. В конце обучения им необходимо сдать экзамен, который длится около 10-ти дней. После его окончания прошедшие проверку новобранцы давали присягу королям Тор-Шолле и считались уже полноправными членами стражи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Валет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обычно валетами зовут мальчиков и девочек, юношей и девушек, которым не исполнилось 16-ти лет, но они уже хотят пополнить ряды королевской стражи. Их берут под свое крыло стражи, которые в последствии обучают молодые умы правилам сообщества, некоторым трюкам и уловкам, что может облегчить им жизнь в дальнейших испытаниях. А так валеты в основном являются &amp;quot;мелкой&amp;quot; прислугой у стражей: они выполняют незначительные поручения, такие как, например, почистить и заточить оружие, перебрать или переписать документы, принести еды или сбегать на рынок за лекарствами. К тому же валеты, как правило, не имеют никакого влияния внутри сообщества. У одного офицера может быть не более трех валетов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Дипломатические отношения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Враги:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Нейтралитет:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Союзники:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;отсуствуют&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;отсуствуют&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;юстициарий&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;морской флот&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Aug 2019 16:33:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лист сообществ</title>
			<link>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Сообщества Инитоса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Королевские сообщества&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Армия (королевская стража, юстициаре, флотилия)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дипломатическое отделение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Канцелярия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Совет доверенных&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Священный суд&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нейтральные сообщества&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Менестрели&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исследовательская экспедиция&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Торговая гильдия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Орден Алой розы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Охотники за наградами&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Почтовая служба Карла Васски&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Запрещенные сообщества&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Черный рынок&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грифон)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Aug 2019 16:15:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://miorlinetestovic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
