30 Капельного - 39 Солнечного, 2603 год
04.02.12.2023. День влюбленных не за горами, а вместе с ним мы подготовили для вас особый конкурс, где сможете найти свою истинную любовь! Для тех, кто только планирует к нам присоединиться, мы также приготовили небольшой подарок - акцию на упрощенный прием, ведь изучать этот мир вместе гораздо интереснее! Об остальном вы, конечно же, можете узнать в объявлении.
31.12.2022. До Нового Года остались считаные часы, и поэтому мы в честь грядущего праздника подготовили объявление для всех наших игроков! И устроили два конкурса, "Тайного Санту" и "Праздничную ель", для тех, кто хочет окунуться в праздничное настроение с головой! А если этого все равно мало, то надевайте праздничные аватарки и поздравляйте всех и каждого с приближающимся Новым Годом! Ведь праздник уже совсем близко!
20.06.2022. Ровно три года назад распахнул свои двери для всех, и сегодня мы празднуем День Рождения форума! Поздравляем всех! В честь такого умопомрачающего события мы подготовили чувственное объявление, упрощенный прием для всех-всех, а также три классных конкурса, чтобы каждый смог отдохнуть душой и повеселиться! С днем рождения нас!
10.02.2022. В честь приближающего праздника Дня Влюбленных мы открыли вам тематические подарки и подготовили небольшой конкурс, который зарядит вас только самыми позиnивными эмоциями! Спешите участвовать!
23.12.2021. Всех с наступающим Новым Годом! Несмотря на все трудности, этот год оказался богатым на множество замечательных событий, которые не скоро забудутся! В честь приближающегося праздника мы решили провести два конкурса: на лучшую елку и с предсказаниями! А также ввели упрощенный прием, который продлится достаточно долго! Ну и, конечно же, ознакомиться со всем остальным можно в объявлении.
Имя: Лилит Берглиф
Раса: человек
Возраст: 35 лет
Род деятельности: командор секретного корпуса Спектра Диорис
подробнее
Имя: Илион Саврин
Раса: ремуо
Возраст: предположительно 30 лет
Род деятельности: лидер Смертельных Всадников
подробнее
Имя: Тэрис
Раса: ремуо
Возраст: предположительно 27 лет
Род деятельности: член Смертельных Всадников, правая рука Илиона
подробнее
Имя: Зерим О‘Вертал
Раса: эльф
Возраст: 175 лет
Род деятельности: юстициар, Смотрящий
подробнее
Имя: Альтаир Гервир
Раса: безродный
Возраст: 40 лет
Род деятельности: виконт, владелец шахт по добыче железа, меди и камней Оршла
подробнее
Имя: Велвет фон Улиан
Раса: человек
Возраст: 32 года
Род деятельности: овдовевшая графиня
подробнее
Имя: Элн Кайнилл
Раса: человек
Возраст: 21 год
Род деятельности: младший сын графа, гений пера
подробнее
Имя: Дарт Саорис
Раса: человек
Возраст: 34 года
Род деятельности: герцог, советник короля
подробнее
Вверх Вниз

Тестовик

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тестовик » ­Библиотека » Пробная тема 2


Пробная тема 2

Сообщений 31 страница 60 из 111

1


Динь


Динь-динь, Золото, Солнце

https://i.ibb.co/p49CtWp/PSX-20200809-111140.jpg

https://i.ibb.co/kqFY0Cg/PSX-20200809-111206.jpg

Несмотря на то, что верхняя, человеческая, половина выглядит весьма хрупко, у Динь очень длинный — почти два метра! — и мощный хвост с пышными полупрозрачными плавниками, как брюшными, так и спинными. Из-за этого немного кажется, что сама русалка выглядит гораздо больше, чем она есть. Золотая чешуя, искрящаяся под лучами солнца, плавно переходит в молочную кожу на талии, однако редкую россыпь маленьких чешуек можно увидеть с обратной стороны шеи, лопатках и на спине.
Лицо у Динь круглое, миловидное. Издалека ее можно принять за ребенка, потому что у нее большие глаза песчаного цвета, крохотный нос-пуговка и маленькие аккуратные уши, которых практически не видно из-за гривы светлых волос.
Поскольку русалкам чувство стыда незнакомо, то Динь прекрасно чувствует себя без одежды, но, чтобы не выглядеть белой вороной на фоне остальных, надевает одежду, найденную на затонувших кораблях. Чаще всего неправильно, но кого это волнует?

«Ой, а что это?»

Возраст, дата рождения:

Раса:

Род деятельности:

8 лет

русалка

искатель приключений


Личная информация


Биография:
Как вы представляете жизнь русалок? Как вечное приключение, в котором нет места горю, унынию и страданиям, а есть только веселый, звонкий смех и сильное любопытство? Скорее всего, да, однако Динь - это русалка, чья призма невинной наивности треснула и осыпалась, разбиваясь на мелкие осколки, и огромный радужный мир окрасился в мрачные краски.

Динь родилась летом, когда теплые течения ласкали коралловые рифы. Она не знала своих родителей (хотя все же изредка встречала других представителей своей расы с золотой чешуей и задавалась вопросом о возможных родственных связях), ведь русалки и русалы — непостоянные существа, не способные сидеть на одном месте и долго чего-то ждать. Правда, новорожденных мальков это не волнует, потому что как только разрывается пленка икры, перед ними открывается новый яркий мир, требующий немедленного исследования, а в случае с Динь оно началось с изучения кораллового рифа, ее «дома».

Если сказать, что он был огромным, то это ничего не сказать: его разноцветные просторы охватывали почти все стороны света, теряясь только в глубоких водах Океании, куда не достают солнечные лучи. Множество видов растений и рыб, таких непохожих друг на друга, очаровывали, пленили и вызывали острую необходимость изучить все, до чего может дотянуться рука. Так и прошло полтора года, пока подросшим жителям Океании не раскрылась ужасающая правда — их дом, пестрый коралловый риф, на самом деле, был невообразимо крохотным и не мог дать «кров» всем хвостатым озорникам сразу.

Динь и несколько других русалок и русалов оказались более решительными, чем остальные. Буквально на следующее утро они без страха в глазах отправились покорять морские просторы и... ни капли не пожалели о своем решении. Мир оказался таким огромным, интересным, необычным и запоминающимся, да еще он и дружелюбно приветствовал всех с распростертыми объятиями! Как такое может не покорить сердца, жаждущие новых знаний и, конечно же, приключений?

Правда, со временем компания Динь, с которой юная русалка покинула рифовый дом, становилась все меньше и меньше — каждый уплывал в свою сторону, где, по его мнению, таилось наибольшее количество секретов и тайн —и совсем скоро она осталась одна. Однако это ее ни чуть не огорчало, а даже радовало: теперь она могла осматривать интересные места так долго, как этого хочется ей! Она была безумно счастлива, когда после нескольких часов плавания вокруг странной подводной скалы, внутри которой поселилось много морских уточек, что даже пожалела, что не взяла пример с остальных своих приятелей и не уплыла куда глаза глядят.

Молодой русалке всегда казалось, что огромные леса из густых водорослей, причудливые скалы, лабиринты из пещер и бездонные ущелья, скрывающиеся во мгле морского дна, — это самое захватывающее, что может показать ей океан, но когда Динь впервые увидела заросший затонувший корабль, то юная особа мгновенно поменяла свое мнение. Пусть судно и дряхлело с каждой секундой, теряя свой первоначальный могущественный вид, а морские животные использовали его как пристанище, русалка была поражена. Она никогда не находила такого! Щупая разбухшее дерево, трогая металлические пластины, покрытые ржавчиной, русалка отказывалась верить, что это создала природа, потому что она хоть и могущественна, но такое просто не могло существовать! Ее мысли подтвердили другие русалы, случайно встретившиеся ей на пути, и поведали Динь о жизни по ту сторону Океана.

С каждым их словом в душе русалки разжигалось пламя интереса — захотела собственными глазами увидеть жителей суши, ходящих на двух ногах, каменные города, пушистые деревья и, конечно же, пузатые корабли. Однако сколько бы она не выныривала на поверхность, ее всякий раз окружали бескрайние просторы океана и неба, сливающегося на горизонте воедино. Тогда Динь стала спрашивать других русалок и русалов, что когда-то бывали возле песчаных берегов, но те, как будто специально, говорили разные направления: кто отправлял русалку на юг, а кто на север, кто-то предлагал ориентироваться по звездам, а кто-то — плыть по течениям. От такого количества мнений начиналась кружиться голова, пока она случайно не услышала, как недалеко проплывал корабль.

Охваченная радостью русалка тотчас бросилась ему навстречу — ведь в ее сердце никогда не было ни сомнения, ни страха — и, охваченная сильным желанием познакомиться с теми, кто ходит на двух ногах, преследовала судно ровно до тех пор, пока... ее не поймали в сети.

Корабль, о котором говорили те русалы, оказался пиратским, а его капитан — человеком, алчным и падким на различную экзотику. Когда кто-то из команды рассказал ему о золотой русалке, неотлипающей от их судна, то в его голове тотчас созрел план: они направлялись в сторону Инитоса после удачного налета на торговый корабль, чтобы продать местным награбленное добро, а среди богатых зверолюдей были и те, кто мог отдать крупную сумму за диковинных рыбок, обладающих разумом.

Ее закинули в самую большую бочку — но даже она оказалась слишком тесной — в темном трюме и раз в день, если не забывали, конечно, кормили каким-то мусором, от которого начинал болеть живот. Однако это было полбеды. Худшее случилось потом: оказалось, что милая мордашка русалки весьма приглянулась капитану корабля, и тот стал частенько захаживать к Динь, чтобы утолить сильную тоску по женскому телу. Иногда приходил не только он, а с кем-нибудь еще из команды, и тогда ее мучения растягивались на часы.

Сначала она пыталась сбежать из собственной «клетки», но после нескольких попыток поняла, что ей не выбраться из трюма. Когда ее тела стали касаться похотливые руки пиратов, Динь стала отчаянно сопротивляться, вырываясь из их хватки... Только вот со временем — и с голодом — силы покинули ее, и русалка больше ничего не могла, кроме как смириться со своей судьбой. Она искренне не понимала, почему с ней обошлись подобным образом и что она сделала не так, что в итоге стала игрушкой в руках изголодавшихся мужчин. Смирение сменилось страхом и ненавистью к каждому приближающемуся шагу, который раздавался у нее над головой.

Происходящее казалось бесконечным кошмаром, но даже в такой непроглядной тьме можно увидеть лучик света: юнга, что приносил еду русалке, не смог вынести издевательства над Динь и решил помочь ей, вернув молодую русалку обратно в просторы Океании. Его план казался безумным, потому что юнец планировал подсыпать сонного порошка — прихватил его у алхимика с одного из налетов — в бочку с ромом, и когда ночью вся команда погрузиться в глубокий сон, то он поможет ей добраться до борта корабля. Как именно он хотел это сделать, она не знала — юнга попросил только верить и ждать. Динь верила и ждала.

На следующую ночь к ней никто не пришел... кроме того самого юнца, обещавшего помочь. Каково было удивление Динь, когда перед ее глазами предстал не мальчишка, а девчонка, снявшая с шеи амулет с медным камнем внутри. Он и был ее планом, способным даровать плененной русалке свободу — ноги, которые как раз и донесут ее до борта корабля. Зачем она скрывается на пиратском корабле под личиной парнишки, Динь не узнала — не успела спросить, так как в капитанской каюте поблизости раздался непонятный грохот и нужно было прыгать.

Холодные воды радостно встретили Динь, и по ее телу пробежались мурашки, поднимая со дна души забытые чувства — спокойствие и... радость? Однако даже так молодая русалка постаралась уплыть как можно дальше от того места, где проходило пиратское судно, и затерялась среди огромных каменных глыб в небольшой пещерке, которая оказалась «домом» одного причудливого змеевика, вскоре ставшим ее лучшим другом.

Сколько времени прошло с того момента, Динь не знает, но может уверенно сказать, что много. Ей понадобилась не одна ночь, чтобы побороть в душе тревожность и страх, чтобы вновь осмелиться выйти наружу и чтобы зажить новой, другой жизнью, хоть прошлое и останется навсегда с ней. 

Характер:
Любопытство и любознательность присуща буквально всем жителям Океании, и Динь явно не исключение: она с огромным интересом исследует новые просторы, рассматривает непонятные вещи — особенно, если она была создана на суше — и пытается найти им применение в повседневной жизни. Так же она любит наблюдать за поведением рыб, моллюсков, ракообразных и других животных, обитающих в морских просторах, изучать их повадки и делать те или иные выводы. Иногда готова обменять собранную информацию на другую, которую русалка еще не знает, или на блестящие предметы.

На самом деле, Динь русалка с большим сердцом: она любит помогать всем и вся, очень добрая, ей не чуждо сочувствие, а сильная эмпатия — ее основная черта характера, но, к сожалению, она ужасно наивная (верит буквально всему). Это и сыграло с ней злую шутку, после чего русалка частично замкнулась в себе и перестала видеть мир в ярких красках, как раньше. Если она еще не опасается общаться с себе подобными, то есть другими русалками и русалами, то с жителями суши она теперь уже предпочтет не встречаться (особенно с мужчинами) и скроется как можно быстрее из их виду, но, если это невозможно, будет держать дистанцию. В разговоре с незнакомцами осторожничает, так как их боится, и поэтому Динь переходит на полушепот. В такие моменты русалка предпочитает не отходить от Шелка, ее дракона-змеевика, да и тот, чувствуя взволнованное настроение хозяйки, старается быть рядом с ней. Однако все же хвостатая чувствует себя более комфортно в одиночестве. Или рядом с тем, кому она может действительно доверять, но таких существ можно пересчитать по пальцам одной руки.

Золотая русалка теперь стала более пугливой и ни за что не согласиться подняться на поверхность, где недавно проходили корабли. В сердце все еще живет страх, что те пираты могут снова ее поймать и бесконечный кошмар, с которым Динь столкнулась, повторится вновь.


Достоинства и недостатки


Способности:
1) Бытовые:
а) Хорошо разговаривает на элинейском, но все же может не так использовать слова, которые впервые услышит.
б) Отлично ориентируется под водой. У Динь развита неплохая память на местности, и это позволяет ей проделывать огромные маршруты и не плутать.
в) Знает, какие растения съедобны, а какие нет, что обладает целебными свойствами, а что просто мусор. То же самое касается и рачков, моллюсков.
2) Боевые:
а) Динь — не боец, поэтому ее максимум — это вцепиться кому-то зубами в руку, царапнуть кожу ногтями и постараться со всей силы ударить хвостом, но это не всегда помогает.

Слабости:
Пожалуй, основной слабостью Динь является ее наивность: если раньше русалка верила буквально всему, то сейчас многое ставит под сомнения, но... все равно очень легко завоевать ее доверие и обвести вокруг пальца, чтобы потом использовать в собственных целях. Она будет искренне считать, что помогает нуждающемуся, но, по факту, снова может стать инструментом для достижения тех или иных целей.

Тревожность. Периодически юную русалку терзают воспоминания о прошлом, детали которого хоть стерлись, слившись в одно мутное пятно, но мерзкие ощущения того кошмара все равно затмевают разум, и от этого чувства ей очень сложно избавиться. После этого она стала видеть в жителях суши потенциальную угрозу, особенно в мужчинах. Из-за физической слабости и невозможности хоть как-то сопротивляться на суше, близкий контакт с ними может довести Динь до нервного срыва и жуткой истерики, которая еще долго не утихнет. Боится кораблей... не ушедших на дно, а тех, что ходят по воде.

И куда же без блестяшек. Русалка обожает все сверкающее и блестящее, если это украшения, то она наденет на себя все и сразу, и неважно, как это будет выглядеть со стороны. Любит желтые, оранжевые и белые цвета, поэтому охотно обменяет какие-нибудь свои вещи на эти блестяшки


Информационный блок


0

31

- В этом сражении прекрасно все: невероятное везение, жажда победы, изящная грация и ужасающая сила, - восторженно произнес комментатор, облокачиваясь о защитные перила и вглядываясь в серость каменной арены. Где вы еще сможете насладиться этим танцем, в котором переплелась юность и зрелость?

Овации не стихали ни на минуту. Вся та остервенелая ярость, которую железный дракон вкладывал в свои быстрые удары, возросла в разы после того самого удара молнии: казалось бы, Мрак был ослеплен болью и унижением (ведь смириться с проигрышем такому молодому и безумно везучему противнику для матерого воина явно было невыносимо!) и с безумной скоростью рванул на своего Рауля, пытаясь растерзать его острыми когтями и клыками.

Толпа возбужденно взревела, наблюдая за развернувшимся сражением, как зачарованная. Каждый из сидящих на трибунах чувствовал, как адреналин, передающийся от участников сквозь толстое стекло, заставляет их кровь вскипать от напряжения. Люди кричали, пытаясь подбодрить бойцов, а Диего, раскрыв рот, мог лишь только безмолвно наблюдать за происходящем. Ведь снова, снова удалось столь юному всаднику ускользнуть от атаки могучего соперника!

Серебряный дракон словно предвидел действия Мрака. Не успел тот приблизиться к Раулю, как дракос, оттолкнувшись мощными лапами от каменистой почвы и широко раскрыв огромные крылья, взмыл в воздух. Черные когти железного дракона разрезали лишь невидимые потоки воздуха, а клыки оторвали кусок от пустоты. Люди воскликнули, задыхаясь от собственных эмоций, но следующее действие Мрака заставило их затаить дыхание.

Словно это был хитрый трюк, вынудивший заставить неопытного противника взмыть вверх, открыться! Железный дракон прорычал, мгновенно создавая из облаков множество длинных и острых прутьев, что со свитом пронзили нежную чешую на шее, оставляя множество кровоточащих ран. Едва магия рассеялась, как Мрак снова создал те же самые прутья, ранившие дракоса в живот. Люди ликовали, вопили от восторга и быстроте реакции такого могущественного зверя.

- Невероятно! единственное слово, что смог выпалить Диего, перед тем, как воздух разрезал треск: Раул, охваченный болью, создал несколько ярких молний, что опалили теперь Шею Мрака.

Это была ответная атака, око за око, глаз за глаз.


Текущее состояние игроков


Аарзэль Ниберг

Тело

Часть тела:

Общее состояние:

Штрафные очки:

Голова

нормальное

20/20

Шея

прутья пробили чешую, оставив множество колотых ран (не задета трахея и жизненноважные артерии), из которых бежит кровь

7/10

Спина

нормальное

15/15

Живот

прутья пробили чешую, оставив множество колотых ран, которые повредили мягкие ткани. Жизненноважные органы не задеты. Из многочисленных рат идет кровь

21/25

Конечности

Часть тела:

Общее состояние:

Штрафные очки:

Левое крыло

нормальное

10/10

Правое крыло

нормальное

10/10

Левая передняя лапа

нормальное

15/15

Правая передняя лапа

нормальное

15/15

Левая задняя лапа

нормальное

15/15

Правая задняя лапа

нормальное

15/15

Хвост

нормальное

10/10

Эрвин "Ворон"

Тело

Часть тела:

Общее состояние:

Штрафные очки:

Голова

нормальное

20/20

Шея

чешую обуглили молнии (она также слехла), оставив несколько ожогов второй степени в разных местах

7/10

Спина

на спине распластался огромный ожог второй степени, слезла большая часть чешуи

8/15

Живот

нормальное

25/25

Конечности

Часть тела:

Общее состояние:

Штрафные очки:

Левое крыло

нормальное

10/10

Правое крыло

нормальное

10/10

Левая передняя лапа

нормальное

15/15

Правая передняя лапа

нормальное

15/15

Левая задняя лапа

нормальное

15/15

Правая задняя лапа

нормальное

15/15

Хвост

нормальное

10/10


Текущие условия боя


Аарзэль Ниберг: +3 к броску на атаку; -9 к броску на защиту (действует "электрический щит" - остался 1 ход). Осталось О.Э: 4.
Эрвин "Ворон": +12 к броску на атаку; -13 к броску на защиту (действует "железная хватка" - остался 1 хода). Осталось О.Э.: 6.

Сражение автоматически завершится через: 7 ходов.

формула расчета

Аазрэль Ниберг: бросок "на удачу" от "укуса" (67) - успешное уклонение; бросок "на удачу" от "когтей" (36) - уклонение не удалось; "молния" (среднее) + 40 = 1 + 2 = 3 нанесенного урона по области "шея".
Эрвин: Промах при атаке "укус" (16) = 0; "железные прутья" (среднее) + 48 = 2 + 1 = 3 нанесенного урона по области "шея"; "железные прутья" (среднее) + 61 = 2 + 2 = 4 нанесенного урона по области "живот".

[AVA]https://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/59737.png[/AVA][NIC]Диего[/NIC]

0

32


Шелк


11 лет

https://i.ibb.co/RCvfN25/PSX-20200809-121918.jpg

Шелк — типичный представитель водных змеевиков: у него длинное гибкое тело, которое достигает в длину аж 6 метров, хвост увенчан небольшим веерообразным плавником с тонкими, полупрозрачными перепонками, а вот передние плавники гораздо больше и мощнее, так как зверь активно их использует при передвижении. Вдоль спины, прямо по позвоночнику, идут маленькие костяные наросты, напоминающие спинные плавники, но несущие больше зпщитную функцию. Чешуя мягкая, белая, но на солнце почти не блестит — матовая. Голова змеевика небольшая, увенчанная двумя тонкими, как иглы, прямыми рогами; морда узкая, вытянутая, а возле ноздрей есть длинные усы-нити. Радужка глаза такая же белая.

Вид:

Тип:

Класс:

Элемент:

змеевик

травоядный

водный

ледяной


Отличительные черты


Характер:
Шелк, как и все драконы водного элемента, обладает огромным запасом терпения. Динь даже иной раз кажется, что его ничто не способно выбить из колеи: ни возможная угроза, ни резкая смена обстановки. Змеевик весьма спокойно переносит любые изменения и неплохо адаптируется под новые обстоятельства. Любопытен, но в меру. Например, с удовольствием поплавает вокруг новой поляны, внимательно рассматривая ее местных обитателей. В редких случаях попробует утянуть их в игру, если то, конечно, крупный морской житель, а не мелкая рыбешка.

Довольно смышленый дракон, способный тонко чувствовать перемены в характере Динь, к которой уже успел привязаться за столь короткий срок их "знакомства". Если она встревожена, то змеевик будет кружить рядом, пытаясь успокоить русалку своим присутствием, а если кем-то обижена, то в этом случае недоброжелателю несдобровать. В попытке защитить хозяйку Шелк будет готов использовать как зубы с хвостом, так и магию.

Очень ласковый. Буквально тает в объятиях Динь, превращаясь в медузку. Особенно любит, когда чешут ему бока или шею, и тогда он даже начинает урчать от удовольствия. Иногда бывает навязчив, требуя к себе повышенное внимание, но сама русалка этого не замечает — души не чает в собственном драконе. Однако к чужим у Шелка такого сильного доверия нет, и дракон предпочитает сторонится незнакомых лиц.

Особенности:
Очень долгое время дракон был безымянным, а имя "Шелк" было дано змеевику чисто случайно – Динь просто узнала новое слово, звучание которого ей безумно понравилось! Теперь Шелк ее сопровождает всегда.


Достоинства и недостатки


Умения:
1) Магические:
а) «Вечный сон» - дракон превращает свою цель в ледышку, которую очень легко разбить, но вернуть ее к прежней жизни – невозможно. (сильное)
Применять данное заклинание на игроков можно только с их согласия.
б) «Пронзающие копья» - дракон создает за раз до 5-ти ледяных копий, длина которых составляет 2 метра. Они летят по прямой прямо в цель. (среднее)
в) «Созидание» - дракон может создать абсолютно любую фигуру (не живую) изо льда, размер которой не превышает маленький дом. (создание предмета не больше бочки – слабое, не больше пассажирской телеги – среднее, не больше дома – сильное)
г) «Сковывание» - дракон намертво примораживает свою цель к земле или к какому-нибудь другому предмету так, что чтобы вырваться из этой ловушки, то нужно приложить немало усилий. (слабое)
Действует до 2 ходов.
Слабое действует до 4 ходов, среднее – до 3 ходов, сильное до 2 ходов.

2) Не магические:
а) Очень юркий и быстрый в воде, это позволяет ему легко уплывать от опасности, а при возможности и уносить с собой Динь. Иногда использует в качестве оружия (в основном просто запугивает) свой мощный хвост, удар от которого точно оставит ушибы.
б) Хорошо развиты рефлексы, как и органы чувств... кроме зрения. Точнее, Шелк лучше всего видит в темноте, чем в ярко освещенном месте.
в) Чувствует настроение своей хозяйки и поступает в соответствии с ним.

Слабости:
Несмотря на то, что Шелк весьма спокойный и терпеливый дракон, он не очень сильно любит, когда кто-то насильно вторгается в его личное пространство. Первым предупреждением будет глухой рык, а если он не сработает, то зверь тогда пустит в ход зубы. Конечно же, такое правило не распространяется на Динь. А еще он безумно любит есть. Много. Русалке бывает очень сложно оторвать его от сочной морской травы или хрустящих водорослей, которые внезапно найдет змеевик. Другой слабостью, способной дезориентировать Шелка, являются громкие звуки или мощные вибрации, так как от них дракону становится не по себе.

0

33

[html]<head>
        <title>Подключение CSS файла</title>
            <style type="text/css">
/* весь контейнер поддерживает перспективу */
.flip-container {
perspective: 1000;
}
/* переверните сторону при проведении мышью */
.flip-container:hover .flipper, .flip-container.hover .flipper {
transform: rotateY(180deg);
}

.flip-container, .front, .back {
width: 200px;
height: 380px;
}

/* здесь находится скорость перевертывания */
.flipper {
transition: 0.6s;
transform-style: preserve-3d;

position: relative;
}

/* скройте обратную сторону во время переворота */
.front, .back {
backface-visibility: hidden;

position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}

/* обратная, изначально скрытая сторона */
.back {
transform: rotateY(180deg);

            </style>
    </head>
    <body>
        <div class="flip-container" >
            <div class="flipper">
                <div class="front">
                    <img src="https://i.ibb.co/t2gs4BG/image.jpg">
                </div>
                <div class="back">
                    <img src="https://i.ibb.co/vdQrMBr/image.png">
                </div>
            </div>
        </div>
    </body>[/html]

0

34

Удачные атаки Мрака, оставившие кровь на серебряной чешуе дракоса, взорвали часть толпы, и та, утопая в возбужденном крике и свисте, подбадривала дракона, срывая собственные голоса ради поддержки. Только это ли нужно было тому, чья жизнь состояла из одних сражений? Нет. Дракону с металлическим блеском чешуи было достаточно видеть, как его противник оказался парализованным ужасом и болью, как он корчился в муках от новых ран, и эта сладкая картина дала зверю новый прилив сил.

Участники, что болели за рыжеволосую всадницу и ее питомца, стали отчаянно кричать слова поддержки, желая подбодрить юных воинов, осыпали их оглушающими аплодисментами, что сливались в неразборчивый гомон. В их сердцах горело отчетливое желание победы, их победы.

- Удача или опыт – какая из сторон все же сможет выйти победителем из этой схватки? – воодушевленно произнес Диего, как его речь тотчас перебил истошное рычание Рауля.

Серебряный дракон метался от боли, но при этом арена снова – как и в тот раз! – залилась оглушающим ревом, разверзающим «небеса» стеклянного купола: снова, снова бесчисленное количество молний с треском вгрызалось в холодный камень, оставляя черные пятна на граните. Они хаотично обрушивались по всей территории и опять попали по Мраку, что, ослепленный желанием мести, рвался к своему противнику. Яркая вспышка ударила дракоса по спине, обугливая кожу и разрывая желтые волдыри, другая вгрызлась в правое крыло, разорвав, как лоскут, тонкую перепонку. Однако даже так железный дракон с душой настоящего воина, не боявшегося смерти, не спасовал – продолжил яростно наступать на новичка.

Все происходило слишком быстро: очередной рывок в сторону Рауля, взмах крыльев, рассекающих воздушные потоки, появляются десятки длинных и тонких металлических прутьев, летящие по прямой в юркую цель. Рауль снова дернулся. Один залп – мимо, магический металл вошел в серый камень. Раздался громкий треск, от которого охнула толпа – переживала за Аарзэль, что впервые вышла на арену: серебряная чешуя серебряного дракона ослепляющее заискрилась, вспыхнула и… исчезла, оставив верного помощника девчушки задыхаться от нахлынувшего бессилия.

Арена затихла. Каждый удивленно моргал, пытаясь осознать произошедшее, и только эта тишина сыграла Мраку на лапы: несколько следующих прутьев вонзились в брюхо противника сбоку, пара попала в заднюю левую лапу и основание хвоста, а остальные содрали чешую со спины и крупа, оставляя неглубокие царапины.

- Произошло невероятное, - горячо выпалил Диего, как только смог догадаться, что произошло. Рауль израсходовал всю магическую энергию с последним каскадом молний! А те остатки магии хотел вложить в защиту, но… ничего не вышло, и теперь он в очень проигрышной позиции, - комментатор сильнее прильнул к защитному стеклу, разглядывая серебряного дракона, которого начинало трясти от нахлынувшей усталости. Это настоящий подарок для Мрака, что стойко выдерживал каждый удар его молодого противника! Сможет ли он продолжать так резво уклоняться от всех выпадов зверя или все же отдаст лидирующие позиции своему сопернику, который тоже находится на грани магического истощения?


Текущее состояние игроков


Аарзэль Ниберг

Тело

Часть тела:

Общее состояние:

Штрафные очки:

Голова

нормальное

20/20

Шея

прутья пробили чешую, оставив множество колотых ран (не задета трахея и жизненноважные артерии), из которых бежит кровь

7/10

Спина

местами содрана чешуя, есть небольшие царапины

14/15

Живот

прутья пробили чешую, оставив множество колотых ран (некоторые стали даже больше), которые повредили мягкие ткани. Жизненно важные органы не задеты. Из многочисленных ран идет кровь

16/25

Конечности

Часть тела:

Общее состояние:

Штрафные очки:

Левое крыло

нормальное

10/10

Правое крыло

нормальное

10/10

Левая передняя лапа

нормальное

15/15

Правая передняя лапа

нормальное

15/15

Левая задняя лапа

нормальное

15/15

Правая задняя лапа

прутья пробили чешую, оставив множество колотых ран, из которых бежит кровь

10/15

Хвост

прутья пробили чешую, оставив множество колотых ран, из которых бежит кровь

5/10

Эрвин "Ворон"

Тело

Часть тела:

Общее состояние:

Штрафные очки:

Голова

нормальное

20/20

Шея

чешую обуглили молнии (она также слезла), оставив несколько ожогов второй степени в разных местах

7/10

Спина

на спине распластался огромный ожог третьей степени, слезла большая часть чешуи, кожа обуглилась, по краям появились новые желтые волдыри, а старые - лопнули

2/15

Живот

нормальное

25/25

Конечности

Часть тела:

Общее состояние:

Штрафные очки:

Левое крыло

нормальное

10/10

Правое крыло

порвана перпепонка крыла, однако все еще можно летать, хоть и с чуть большим усилием

4/10

Левая передняя лапа

нормальное

15/15

Правая передняя лапа

нормальное

15/15

Левая задняя лапа

нормальное

15/15

Правая задняя лапа

нормальное

15/15

Хвост

нормальное

10/10


Текущие условия боя


Аарзэль Ниберг: -15 к броску на атаку; -50 к броску на защиту (получено магическое истощение). Осталось О.Э: 0.
Эрвин "Ворон": +-1 к броску на атаку; -19 к броску на защиту. Осталось О.Э.: 2.

Сражение автоматически завершится через: 6 ходов.

формула расчета

Аазрэль Ниберг: бросок "на удачу" от "укуса" (100) - успешное уклонение; бросок "на удачу" от "когтей" (87) - успешное уклонени; бросок "на удачу" от "прутьев" (48) - уклонение не удалось; "каскад молний" (сильное) + 96 = 3 + 3 = 6 нанесенного урона по области "спина" и "правое крыло";
Эрвин: "Железные прутья" (среднее) + 81 = 2 + 3 = 5 нанесенного урона по области "живот", "левая задняя лапа", "хвост"; промах при атаке "железными прутьями" (24) = 0.

[AVA]https://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/59737.png[/AVA][NIC]Диего[/NIC]

0

35

Детективное агентство «Инвенир»

https://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/68138.png

◂ знамя ▸

https://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/79318.png

Дата основания:

Численность:

Лидер:

2603, 10 Ветреного

около 10-ти членов

Раона Аскольд, однако на период смуты главенство перешло в руки Марго


История сообщества


Агентство «Инвенир» относительно недавно начало свою деятельность, потому не является популярным местом среди жителей Тор-Шолле и ему только предстоит стать лучшим среди конкурентов. В первые недели деятельности пришлось не сладко: отсутствие работы, большие расходы на рекламу и содержание здания, а из сотрудников только сам основатель. Лишь ближе к концу Ветреного появились результаты стараний: Раона начала искать работу сама, тем самым постепенно сообщая миру о существовании агентства. Как только в копилку упал первый заработок, а вместе с ним благодарность, признание, в штат прибыли первые сотрудники.

К началу Морозного 2603 клиенты уже сами искали агентство «Инвенир» в запутанных улочках Тор-Шолле, готовые выкладывать круглые суммы ради спасения или распутывания сложных семейных тайн, за которые никогда не возьмётся королевская стража или которые нельзя доверить простому наёмнику, не вызывающему доверия. Однако недолго маленький успех радовал стены «Инвенира». В Тор-Шолле наступили смутные времена, что ощутимо сказалось на клиентуре и делах агентства. В довершение всему в один из серых будней на пороге появился отряд юстициар с приказом о переформировке агентства под нужды королевства в штаб, а всё управление агенством переходит в руки некой Марго...

Двери агентства открыты для всех желающих, будущих детективов, однако, существует ряд критериев:
▸ кандидат не моложе 18 лет;
▸ у кандидата нет жалоб на здоровье — после осмотра целителем;
▸ наличие базового минимума школьных знаний: чтение, письмо, счет;
▸ дополнительные навыки: верховая езда, владение боевыми искусствами или хотя бы одним видом оружия, знание минимум одного дополнительно (помимо родного) языка;
▸ обязательное наличие таких качеств, как: дедукция, логика, внимательность и наблюдательность, смекалка и находчивость, коммуникабельность и стрессоустойчивость;
▸ отсутствие судимостей и криминального прошлого;
▸ военная служба и окончание институтов — большое преимущество.

Какие виды услуг предоставляет агентство:
▸ проверка супружеской неверности;
▸ розыск активов (поиск имущества должника, уходящего от налогов и прочих выплат);
▸ розыск пропавших, в том числе тех, кто попал в какую-либо секту и тому подобные сомнительные сообщества и помощь по выведению из сообщества, по средством внедрения сотрудника в секту;
▸ сбор информации о человеке;
▸ проверка информации о человеке;
▸ слежка за человеком;
▸ добывание секретной информации;
▸ сопровождение на трудных переговорах, в том числе политического характера;
▸ транспортировка секретной информации;
▸ разыгрывание необходимой роли в определённой ситуации;
▸ поиск вещей, грузов, людей;
▸ сбор и создание компромата на конкурентов и соперников;
▸ расследование криминальных и уголовных дел;


Звания и иерархия


Все сотрудники становятся автоматически детективами или младшими детективами (помощниками детектива), которые набираются опыта у старших. В зависимости от дополнительных навыков они могут параллельно занимать вторую должность, например: кто умеет рисовать — составляет портреты преступников и делают зарисовки пропавших вещей. Сотрудники, обладающие актёрскими навыками, чаще попадают на задания шпионского характера или в эскорт к большим «шишкам». Те, кто прошёл школу целителей, — становятся незаменимыми членами любого отряда.


Дипломатические отношения


Враги:

Союзники:

охотники за наградами, криминальный мир в целом

торговая гильдия, экспедиция «За горизонтом»

0

36

Поздравляем всех с осенними днями!
https://i.ibb.co/cY5gMbT/image.png
«Юная девица в зеленом сарафане машет нам платком, расшитым белыми цветами, и с улыбкой уходит куда-то вдаль, исчезает на багряном горизонте, а вместо нее приходит царствовать ее огненная сестрица - Осень. Она, разодетая в пышное платье из золотых листьев, поправляет толстую косу, в которую вплетены спелые ягоды, и медленно, бесшумно ступает по миру, напевая тихую колыбель, и мир постепенно засыпает».
Для многих наших игроков осень - это начало учебного года, поэтому мы в первую очередь хотим пожелать всем учащимся успехов, задорного настроения, боевого духа и, конечно же, легкой учебы, а тем, кто давно покинул школьную и университетскую скамьи, мы посылаем лучи счастья, воодушевления, энтузиазма и плодотворной работы. Пусть этот год и выдался неясным, кое-где трудным, однако это не повод унывать, особенно в осеннюю пору! Улыбайтесь, улыбайтесь часто и много, чтобы самому стать ярким летним солнцем и согревать своим теплом других.

А чтобы дни проходили веселее, предлагаем посмотреть на конкурсы-интерактивы и акцию!

◄ Акции ►
◂ Меч и щит ▸
Тор-Шолле нуждается в храбрых защитниках, как заблудший в пустыне - в глотке холодной воды: силы, брошенные на охрану спокойствия жизни простых людей и нелюдей, иссякают, и народ это чувствует. Разожженная в сердцах смута сменяется страхом, что подталкивает всех к обрыву безумия. Королевству необходимы те, кто способен держать в своих руках и меч, сражающий врага, и щит, защищающий живые души от ядовитых стрел. Подробнее…
Акция продлится до 30.10.2020

◄ Конкурсы ►
◂ И смех, и грех ▸
Говорят, что смех - лучшее лекарство от всех болезней, и в этом есть доля правды! Ведь если у человека хорошее настроение, то он легко сможет перенести все невзгоды, а осенью, в пору пасмурной погоды и дождей, не помешает больше смеяться. Именно поэтому мы решили провести небольшой конкурс-интерактив по... созданию мемов! Да-да, именно мемов. Кто не любит посмеяться с этого абсурда? Подробнее…

◂ Волшебное преображение ▸
Было ли у вас такое ощущение, что вам будто подвластны абсолютно все роли? Будь то мудрец, за спиной которого есть багаж многолетнего опыта, или же юная дева, только-только выпорхнувшая из-под крыла заботливых родителей? А как насчет... предметов? Неживых предметов, что окружают нас с утра до вечера? Сможете ли вы вжиться в их роль? Подробнее…

◄ Чистка! ►
В начале каждого месяца мы будем удалять пустующие аккаунты, активности на которых не осуществлялось более месяца.

Удалены:

Перенесены в архив:

Helheima, Иббэт, Гильберт Росс, Car Car, Raimon

Шин МакНамарра, Шуи Геллервальд, Серхан аль-Хазер, Байяндиз Л’Абусар

Аккаунты ушедших игроков не удаляются (акционные персонажи - исключение), а их анкеты и карточки переносятся в архив! Попросить о восстановлении можно либо в гостевой, либо в ЛС у администраторов.

0

37

Осенняя акция!
Мы встречаем осень вместе с упрощенным приемом для всех, кто готов сражаться за честь короля!

◄ Меч и щит ►
[float=left]https://i.ibb.co/4WgvmZ5/image.png[/float]
Тор-Шолле нуждается в храбрых защитниках, как заблудший в пустыне - в глотке холодной воды: силы, брошенные на охрану спокойствия жизни простых людей и нелюдей, иссякают, и народ это чувствует. Разожженная в сердцах смута сменяется страхом, что подталкивает всех к обрыву безумия. Королевству необходимы те, кто способен держать в своих руках и меч, сражающий врага, и щит, защищающий живые души от ядовитых стрел.

На разрушенных улицах проходят агитации, в которых бывалые воины призывают молодые и горячие сердца пополнить ряды королевской стражи, а также разделить бремя юстициария. В связи с этим мы открываем прием по упрощенной анкете для всех персонажей, давших присягу королю Фиссету III. Однако стоит поторопиться и начать думать над образом героя, ведь действие этой акции заканчивается 30.10.20!

Успейте внести свою лепту в защиту МиорЛайна!

0

38

https://i.ibb.co/5n6V9sG/image.png
Говорят, что смех - лучшее лекарство от всех болезней, и в этом есть доля правды! Ведь если у человека хорошее настроение, то он легко сможет перенести все невзгоды, а осенью, в пору пасмурной погоды и дождей, не помешает больше смеяться. Именно поэтому мы решили провести небольшой конкурс-интерактив по... созданию мемов! Да-да, именно мемов. Кто не любит посмеяться с этого абсурда?

Условия участия до боли просты: вы создаете мемы по предложенным ниже шаблонам (однако никто не запрещает использовать что-то другое, наоборот, это только приветствуется! А если вы не знакомы с графическими редакторами, то можете спокойно использовать сайты с автоматическим заполнением шаблонов) и выкладываете свое творчество прямо в этой теме на радость себе и другим. За каждую работу участник получит по 5 крупиц, поэтому это также хороший способ приумножить свое богатство! Поднимать настроение можно будет вплоть до 30.11.20, так что дерзайте, покажите всем свое чувство юмора!

◂ шаблоны ▸

0

39

https://i.ibb.co/t43KbT3/image.png
Было ли у вас такое ощущение, что вам будто подвластны абсолютно все роли? Будь то мудрец, за спиной которого есть багаж многолетнего опыта, или же юная дева, только-только выпорхнувшая из-под крыла заботливых родителей? А как насчет... предметов? Неживых предметов, что окружают нас с утра до вечера? Сможете ли вы вжиться в их роль?

Предлагаем вам испытать свои навыки, оттачиваемые годами, и попробовать описать какую-либо ситуацию из "жизни" той или иной вещи, что коварно скрывается за номерами! Ваша задача выбрать число (один участник может взять до 3 чисел), написать о своем выборе в этой теме, после чего вам в личные сообщения будет выслано заветное название вашего предмета. Возможность выбрать номер иссякает 16.09, после чего участникам дается еще неделя на написание поста, который должен быть не меньше 500 символов.

Все, абсолютно все отыгрыши присылать в личные сообщения Богине Эдолине, потому что они будут выставлены на общее обозрение 23.09 абсолютно анонимно, и тогда уже игроки смогут выбрать лучший пост! Победитель выявится 30.09, а также все узнают авторов тех или иных постов.

Желаем богатой фантазии и безграничного вдохновения!

◄ Номера ►

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

0

40

Nsr

0

41

Лорем ипсум шо-то там

0

42

Коул, иди на запад, Нэд – на север. Я пойду на восток, потому что оттуда и началась атака. Тэрис[/u], -[/b] он подошел к женщине-ремуо ближе, - юг под твоей защитой. Нас слишком мало, чтобы сильно рассредоточивать силы, но будьте готовы к бою в любую минуту, - он замолчал на секунду, чтобы продолжить, уже громко обращаясь ко всем. Если нас не будет слишком долго, значит, мы либо оказались в западне, либо пытаемся отвести юстициар. При любой возможности убирайтесь отсюда и передайте Илиону, что это была ловушка. Тэрис, я вверяю жизнь отряда тебе, - с этими словами Зартал, скрывшись под собственной иллюзией, растворился в воздухе, а следом за ним, прячась за деревьями и скрываясь за заснеженными кустами, ушел и Коул.

Только Нэд не торопился уходить по приказу лидера разведывательного отряда. Он окинул взглядом сожженное тело Ларрена и подошел к нему, присел на корточки, протянул одну когтистую руку, и та мгновенно оказалась объята приятным золотым светом. Все, что он хотел, – это хотя бы немного помочь своему приятелю снять боль.

- Это ему немного поможет, - с этими словами зверочеловек-ремуо встал и также покинул иллюзионную метель.

Пусть вокруг и царила лесная тишина, в воздухе чувствовалось густое, словно масло, напряжение. Никто не мог сказать, что было более мучительным: ждать возвращения всадников, скрывшихся в лесу, или ожидать очередного внезапного удара из беспросветной пелены снега. Все это играло с нервами всадников, которые были и без того натянуты до предела.

Неожиданно – шаги с южной стороны, и сквозь снежную мглу прорисовался чей-то размытый силуэт. Один. Почти все тотчас схватились за оружие, готовые обнажить клинки и клыки, однако в следующую же секунду в центр защитной иллюзии зашел Зартал, молчаливо окинувший всадников изучающим взглядом.

- Эй, Зартал, а где остальные? – Юнай спросила вышедшего к ним мужчину, однако последующего ответа не последовало, а до ремуо дошел едва уловимый запах, взбудораживший их создание – запах крови, смешанный со множеством других, незнакомых.

Это был… не Зартал.

0

43

Барвир

Как я тебя помню:

https://i.ibb.co/q5KfkQx/image.png
полное изображение

Здесь описываете внешность

Возраст, дата рождения:

Раса:

Род деятельности:

10-12 лет

русал

коллекционер артефактов


Я хорошо тебя понимаю


Кто мы друг другу?
Ты мой лучший друг! Хоть и познакомились мы относительно недавно

Я знаю твои привычки.
Здесь расписываете характер разыскиваемого персонажа.

Я помню твое прошлое.
Здесь можете расписать то, что Вы знаете о разыскиваемом персонаже: где родился, как жил, как вы познакомились, как ваши дороги разошлись и т.д.

Почему же я ищу тебя?
Здесь Вы объясняете, почему хотите найти именно этого персонажа.

Ты можешь связаться со мной.
Здесь Вы можете написать дополнительные средства с Вами, чтобы у игроков была возможность обсудить детали заявки.

0

44


Общий сюжет


Многие искренне верят, что щиты королевской стражи и и мечи элитных войск короля Тор-Шолле, юстициария, защищают спокойствие жителей, но… Что, если это не так, и людские жизни на самом деле находятся в когтистых лапах чудовищ, от одного лишь упоминания о которых стынет кровь в жилах? Это — горькая правда, случайно пролившаяся на свет и заставившая дрожать от ужаса, непонимания и гнева многих, потому что один человек, престарелый ученый, не смог вынести воцарившегося хаоса.

Все началось пять лет назад, 4 Палящего 2598 года, когда королю Фиссету III донесли о буйном ремуо, испепеляющего деревни на востоке. Приказ правителя поверг всех в изумление: он потребовал не истребить чудовище, а поймать — желал исследовать его, чтобы понять природу их превращений и обретения огромной силы.

Ослушание каралось смертью, и вскоре перед мужчиной оказался скованный и истощенный ремуо, ставший игрушкой в руках ученых. Днями и ночами над ними ставили эксперименты, желая узнать его и физические, и магические пределы, подвергали жестоким пыткам и проверяли на нем новые лекарства, пока одно наконец не дало результат — разум зверя немного прояснился, но не надолго, всего лишь на шесть часов, и чудовище вновь впало в безумие.

Было принято решение довести чудодейственный эликсир до идеала, но тело подопытного ремуо не выдержало бесчисленных исследований — сердце остановилось. Следом вышел новый указ: нужны новые подопытные, только... ловить диких ремуо — дело, способное поставить на кон жизнь многих бравых солдат. Тогда решение пришло само собой — преступники.

Те, от которых отказалось общество и сама жизнь, казались идеальным вариантом: гниющие в тюремных темницах и готовые отдать все, чтобы вновь увидеть солнечный свет. Почти все согласились, а за их согласием незамедлительно последовало забытье.

Десять новых подопытных, о прошлой жизни которых остались лишь упоминания в документах юстициар, стали новыми игрушками во власти ученых и юстициар: их дрессировали, ломая психически и вызывая больную привязанность к своим надзирателям, Смотрящим, навязывали свои цели и обязанности, вызывая отвращение к своему существованию и благоговейный трепет перед своими обязанностями. Их учили, что жизнь — ничто, и они обязаны быть готовы проститься с ней в любой момент во имя короля. Все во имя короля.

Так прошло долгих три года, где под покровом обмана и убеждений ремуо, прозванные деместрами, выполняли самую грязную и тяжелую работу — стали тайными защитниками, о которых никто не знал. Возможно, их существование так и осталось бы лишь на устах юстициар, если бы не чувства одного престарелого ученого, давшие слабину.

Его сердце разрывалось от вида измученных деместров, ведь их специально изматывали до предела, и тогда он принял для себя решение — помочь кому-нибудь изменить судьбу, которой они не владели сами.

Выбор пал на истерзанного бесконечным чтением мыслей Илиона Саврина. Мужчина тайно обучал его созданию зелья, рассказывая о необходимых ингредиентах и их сочетании, а также — правильной последовательности. Однако раскрыть деместру основной секрет их «жизни» было гораздо легче, чем устроить побег.

Юстициары — всевидящи. План спасения, вынашиваемый в сердцах «предателей» королевской клятвы, должен был быть безупречным: одна крохотная ошибка обозначала скорую смерть. И вот — шанс, позволяющий Илиону покинуть душные катакомбы и скрыться на Урсу, единственном месте, избегаемом людьми и нелюдьми. Это произошло 14 Солнечного 2600 года.

Пропажа деместра, чья основная сила заключалась в магии жемчужных драконов, обратила тайный корпус в ужас: сбежавший смог скрыться от взора правосудия, а это означало лишь одно — среди них завелся предатель. Строгость и жестокость по отношению к обращенным ремуо лишь усилилась в разы, как и пристальное наблюдение за учеными, однако даже эти новые меры не смогли полностью уберечь их от бед: стали пропадать бесследно отряды юстициар с личными деместрами, а в трактирах расползались слухи о людях в черных одеяниях, похищающих драконов. И потом… все повторилось — спустя два года, 8 Ветреного 2603 года, сбежал второй деместр по имени Чарли Стим.

Несмотря на то, что юстициары уже были готовы к подобному и предателя, мягкосердечного ученого, тотчас ликвидировали на месте, ничего вернуть уже было нельзя — колесо судьбы сделало новый оборот.

Совсем скоро мир узнал о том, что так тщательно скрывал король Фиссет III, потому что те, кто терпел гнет защитников короля, дали о себе знать – 07 Морозного 2603 года нанесли первый удар, уничтожив продовольственные склады, но… и пролили кровь, расколов мир в обществе и посеяв страх в сердцах жителей. Волнения и опасения захлестнули многих, а принятые в спешке указы о передаче продовольствия, что оказалось в этом году сродни золоту, разгневали крестьян. Образ мирного и спокойного правителя начал исходить уродливыми трещинами, а авторитет – пошатнулся. Пользуясь этим случаем, на невидимую арену, где из поколения в поколение проливалась бесцветная кровь за власть, громко заявило о себе три рода:

Род Гервир, в чьих владениях находятся некоторые крупные шахты, расположенные на юге Небесных гор, по добыче железа, меди и по совместительству камней Оршла, однако несмотря на свою обеспеченность, их кровь находится в немилости у другой знати из-за постоянного кровосмешения с другими расами. Находится в подчинении у рода фон Улиан. На данный момент главой является виконт Альтаир, старший сын покойного Мервида.
Род фон Улиан, он известен выдающимися учеными мужами в области арифметики, геометрии и астрономии, внесшие огромный вклад в науку, однако несколько лет назад главой рода стала овдовевшая графиня Велвет. В последнее время часто бывает в свете с Элном, младшим сыном из рода Кайнилл, который в свою очередь известен как гений пера.
Род Саорис, чтящий и уважающий деятельность текущего правителя. Короля Фиссета III поддерживает сама супруга, Анилья, и дочь Сильвия, однако наибольшую помощь оказывает ему герцог Дарт, являющийся младшим кровным братом короля, а также его советником.

Разные семьи, разные взгляды, разные причины вступать в борьбу, однако цель у всех одна – отхватить лакомый кусок власти, чтобы вознестись до вершин правления и успокоить бушующий народ.


Летопись «Вороньего логова»


Взаперти
Судьба свела бежавших от дождя Леонарда Равелли, Тэма, Шантаресс, Айви Риверу и Полынь в небольшой деревушке, что расположена на севере Тор-Шолле, в постоялом дворе под названием «Приют скитальца». Однако мирная атмосфера была разрушена вбежавшей в панике эльфийкой, за которой следом прошли в здание несколько людей и нелюдей, облаченных в черные тряпки. Взмахом руки весь постоялый двор погружается в крепкий сон, и большая часть приходит в себя уже только на холодном каменном полу... взаперти. Один из очнувшихся предложил искать брешь в их клетках, однако благодаря силе приятеля Тэма, гиганту Варгору, они выбрались гораздо быстрее - великан просто разогнул железные прутья. Решено было сразу же бежать: покинув «тюрьму» и прихватив странные зелья из каморки наблюдателя, все вызволенные направились в сторону лестницы, с которой к ним спускался разумный ремуо. Обезвредить столь опасного противника удалось также Варгору. Его скрутили по рукам и ногам, и группа двинулась дальше - на второй этаж, где было множество клеток с новообращенными ремуо. На третьем этаже они столкнулись с бесчисленными трупами распотрошенных драконов и парочкой еще живых. Именно в этот момент схваченный ремуо смог выбраться из крепкой хватки великана, представ перед беглецами во всем своем превосходстве. Его «предложение» последовать за ними осталось без ответа, потому что со второго этажа выбрались заключенные в клетки ремуо - их открыл один из беглецов. Между ними вспыхнула борьба, под шум которой удалось выбраться из пещеры-тюрьмы всем оставшимся.

На дальних берегах
По всему Тор-Шолле были расклеены объявления, призывающие смелых и отважных добровольцев отравиться за поиском сокровищ, о которых ходили легенды. В назначенное время на пристани собралась целая толпа, жаждущая легких денег, однако на борт корабля «Судьбоносца» взошли лишь Дунгад Рамси, Ван Ковачевич, Раона Аскольд, Ара Сильварант и Дзана Занзана. Мирному и спокойному путешествию помешал только разыгравшийся шторм, потопивший судно и большую часть экипажа. Лишь любимицы судьбы смогли выжить: их измотанные и искалеченные тела выбросило на берег безжизненного острова, кишащего ядовитыми змеями, - на берег Урсу. Буквально сразу же навстречу Вану Ковачевичу, Раоне Аскольд и Дзане Занзане выползли дети-зверолюди, чьи тела были змеиными, а нрав - настороженный. Что-то лепеча на варканском, они отвели измотанных героев к спрятанной в гроте лодке и с помощью артефакта отправили нарушителей покоя обратно в объятия океана.

Тот, кто не должен существовать
Внезапный приказ юстициар о поимке целой телеги с украденными драконьими яйцами возносится выше других, и ставит Алана Кэррона врасплох: мало того, что к нему упросили присоединиться господина Мейстрэ (а вместо него пошел его слуга, Ману Исекай), так еще их сопровождают два юстициара, Эспен Истзин и Зерим О‘Вертал. Сама поимка контрабандистов, принявших охранять свой покой Амели Лианор, была достаточно легкой... за исключением того момента, что Зерим преследовал совершенно иные цели, которые раскрылись с обнаружением Люциуса Анариэля Шерна, прикованного магией к дереву. Вопреки правилам своего корпуса юстициар рассказал о своей истинной задаче - поимке беглого деместра, разумного ремуо, что стоял на защите покоя граждан Тор-Шолле под его присмотром. Только задание блюстителя правосудия провалилось с треском, потому что он упустил свою цель, добравшуюся до места встречи с тем, кто мог ему помочь.

Пока льется кровь на снег...
Ситуация среди Смертельных Всадников ухудшается: недостаток продовольствия и свободных рабочих рук сказывается очень сильно, и поэтому Илиону пришлось сделать отчаянный шаг - попросить Тэрис, свою главную помощницу, сопроводить группу, основной целью которой являлся налет на застрявшую в буре группу юстициар, вместе с Шератаном. Все шло гладко, даже слишком, и поэтому неожиданная атака со стороны застала отряд врасплох - огненный снаряд, выбивший из седла - и опаливший до костей - одного из всадников. Было принято тотчас затеряться среди деревьев под иллюзорной вьюгой. Спасти умирающего было невозможно, как и скрыться от защитников короля: их «магическое укрытие» было обнаружено почти сразу же. Заранее спланированная ли это ловушка или нет - неизвестно, однако Зартал, ведший отряд, немедленно отправил Тэрис и Шератана обратно к Илиону с доносом, а сам с оставшимися решил отвлечь юстициар на себя.

0

45

Альтаир Гервир

https://i.ibb.co/FWFfmKG/1.png

◂ О персонаже ▸
безродный | 40 лет (200 - максимальный возраст) | виконт, владелец шахт по добыче железа, меди и камней Оршла

◂ Внешность ▸
На первый взгляд может показаться, что Альтаир представитель эльфийской расы... до тех пор, пока юный виконт не улыбнется или не протянет руку: острые клыки и когтистые пальцы, усеянные мелкими чешуйками, несомненно, введут многих в замешательство. От благородных эльфов, промелькнувших несколько поколений назад, ему достались лишь светлые волосы (а, может, это черта ирноков) и длинные уши. За спиной есть два белых, но слабых крыла, которые он скрывает, как правило, за длинным плащом. Сам он невысокого роста, около 168 сантиметров, но не заостряет на этом внимания.

◂ Связи ▸
Илион Саврин, Велвет фон Улиан, Дарт Саорис

◂ Связанные квесты ▸
Глава 1. Часть 5.1. Поддержка со двора


Основные особенности


Для тех, кто плохо знаком с Альтаиром, может показаться, что он очень робкий и мягкосердечный мужчина, не привыкший идти против чьей-то воли, только вот это все заблуждения: юный виконт просто следует этикету и старается играть свою роль, но, на самом деле, он весьма злопамятен и питает безразличие к проблемам большинства. Альтаир делит все общество на свою семью, терпящую бесконечные нападки со стороны, и на чужих, других аристократов, к которым питает если не искреннее отвращение и презрение, то другие очень схожие чувства. Однако это ему не мешает улыбаться и казаться покорным для остальных, чтобы в итоге прийти к личным целям.

► Уже давно род Гервир стал в высших кругах синонимом чего-то постыдного, грешного и грязного, а все потому, что все представители данной семьи являются безродными, то есть их кровь принадлежит множеству разных рас и ее чистота давно была забыта. Несмотря на то, что подобное не порицается, другие знатные рода с непониманием и отвращением смотрели (и смотрят до сих пор) на постоянное кровосмешение и все сильнее отдалялись от некогда влиятельной семьи.
► Поговаривают, семья Гервир оступилась поколений назад, когда ощутила дыхание приближающейся бедности. Тогда выход казался единственным: старшему сыну необходимо найти невестку с богатым приданным, но желающих стать супругой бедного аристократа не нашлось. Единственной, кто готов был протянуть руку помощи, - дочь делового партнера, давно питающей симпатию к сыну семьи Гервир и являющейся чистокровной зверолюдкой. Конечно, такое никого не привело в восторг, однако клятва верности все же была воспета перед богами. С тех пор сменилось много поколений, но из-за своего выбора семья Гервир испытывала сильные проблемы в поисках женихов и невест своим дочерям, и им постоянно приходилось обращаться к более низким сословиям знати, что также ставило их род в немилость.
► Альтаир был старшим сыном Мервида, такого же безродного, и эльфийки Адайры, скоропостижно скончавшейся при третьих родах вместе с ребенком. Он не помнил материнской любви, так как большую часть его жизни о нем заботились няни и гувернеры, как и о его младшем брате, Феликсе. Обучение Альтаира и Феликса было домашним: из-за своего необычного вида они могли подвергаться нападкам других детей. Из-за этого же почти ни с кем не общались из других семей, а рядом с ними всегда были воспитатели.
► Когда Альтаир был уже в зрелом возрасте и помогал своему отцу с ведением дела, Мервид испытывал сильные сложности с шахтами: рабочие прорыли туннель, который вскоре заполонил ядовитый газ, отравивший большую часть людей, и работа по добыче металлов остановилась. Именно тогда неожиданно для всех ему протянула руку овдовевшая Велвет фон Улиан, оплатив все затраты по очищению туннелей с помощью артефактов и потребовав взамен посильную помощь в личных делах. Несмотря на то, что старший сын семьи Гервир был категорически против связи отца с такой женщиной, о которой ходило много различных слухов, Мервид был очарован ее добрым характером, красотой, что вскоре утонул в своих чувствах к женщине и стал ее "слугой" (сам он же считал, что являлся правой рукой госпожи фон Улиан), за что и поплатился жизнью.
► Стоило только главенству рода лечь на плечи Альтаира, юный виконт осознал, что с новым титулом он оказался заложником дел своего отца, ведь большую часть работы шахт теперь контролировала именно графиня Велвет, а ему доставалась лишь мелкая работа "посыльного" да возня с бумагами. Не имея возможности сбросить с себя эти оковы, Альтаир принял свою участь такую, какая она есть, решив заботиться о благополучии своего брата, захотевшим испытать удачу в королевской страже.
► Появление Илиона дало мужчине второе дыхание, поскольку он увидел в предводителе Смертельных Всадников самого себя, но только с одним отличием - он боролся против несправедливости, а сам виконт давно сдался. Восхищаясь смелостью мужчины, Альтаир вспомнил о своем детском желании (отношения к каждому как к равному) и, не колеблясь, решил связаться с Илионом напрямую, чтобы предложить свою посильную помощь.


Пожелания


Разыскивается ответственный человек, способный раскрыть весь потенциал данной роли! Имя, фамилию, как и личные характеристики, не менять, а биографию необходимо расписать по-своему. Со всеми персонажами, указанными в связях, есть свои точки пересечения, что облегчит поиск игры, к тому же у Альтаира есть потенциал участвовать в личных сюжетных квестах (по желанию), так и общих.

0

46

Велвет фон Улиан

https://i.ibb.co/G9Cbq2S/image.png

◂ О персонаже ▸
человек | 32 года | овдовевшая графиня

◂ Внешность ▸
Для многих Велвет стала идеалом красоты: крохотная (157 сантиметров) женщина с точеной фигурой, которую ничуть не испортили многочисленные роды; приятные черты лица, украшенные пышными локонами цвета темного шоколада, с обвораживающей улыбкой; бархатный голос, способный очаровать любое сердце. Движения овдовевшей графини всегда плавные и изящные, словно она находится в бесконечном танце, и многим даже кажется, что она плывет по земле, а не идет - настолько тих и бесшумен шаг женщины.

◂ Связи ▸
Альтаир Гервир, Элн Кайнилл, Дарт Саорис

◂ Связанные квесты ▸
Глава 1. Часть 5.2. Паутина интриг


Основные особенности


Графиня Велвет однозначно является приятнейшим собеседником: она чуткая и скромная, тактично поинтересуется жизнью своего собеседника и искренне посочувствует его бедам, никогда не позволит себе переступить через рамки приличия. За ее присутствие на балах и званных ужинах готова соперничать другая знать, а ей такое внимание только льстит. Она упивается заботой и вниманием с мужской стороны, искренне радуется роскоши и богатству и умело скрывает свои истинные мысли за безупречной улыбкой, способной очаровать любого. Хитра и умна, будучи рожденной в семье обедневших дворян всегда, абсолютно всего цепляется за любой возможный шанс, способный приумножить ее текущее состояние, даже если ради этого потребуется лишить кого-либо жизни.

► Велвет родилась в бедной баронской семье, которая искренне надеялась на появление сына, однако их четвертым ребенком (и четвертой девочкой) оказалась сама будущая графиня. После ее появления все попытки завести наследника у ее родителей прекратились.
► Вместе со своими сестрами Велвет обучалась поверхностно: вместо точных наук и языков их всех учили, как быть идеальной женой, что стоит делать при своем супруге, а что категорически нельзя. Одно время Велвет так и думала, что роль женщин - быть услужливыми женами, пока ее не обручили с другим бароном Коррлей, совместная жизнь с которым полностью изменило виденье мира молодой девушки.
► Несмотря на то, что ее новоиспеченный супруг постоянно выводил ее в свет и при множестве взглядов был образцовым супругом, в доме же он превращался в ревнивого тирана, не раз опускающегося до рукоприкладства. Рождение двух детей также не исправило ситуацию, а только ее усугубило. Вернуться обратно к родителям Вельвет не могла - ее поступок лег бы позором на всех ее родственников, как и попросить совета и помощи у сестер (по их словам, их семьи были идеалом, о котором говорили их родители). Единственная идея, способная помочь выжить девушке в этом мире, была проста - убить своего супруга, но нужно было это делать медленно, постепенно: Велвет стала отравлять барона Коррлей в течение следующих месяцев, пока тот окончательно не покинул этот мир.
► Для многих смерть столь знатного и уважаемого человека была трауром, но только не для овдовевшей баронессы - она была рада вздохнуть полной грудью, ведь ее покойный муж оставил завещание с ее именем. Однако деньги не вечны - стали заканчиваться спустя год смерти законного супруга, и тогда Велвет решила выйти в свет, где неожиданно получила много внимания к своей персоне, что опьяняло: ей высказывали и сожаление, и почтение, а богатые и красивые мужчины одаривали бесконечными комплиментами.
► Будучи юной, Велвет даже соглашалась с ролью любовницы, пока ее воздыхатели осыпали ее подарками и золотом, но стоило ей только узнать, что она носит под сердцем ребенка от своего любовника, как осознала, что второстепенная роль - не ее. Хитрыми ходами она раскалывала семью графа, но тот в итоге отказался принимать как ее, так и ребенка, за что также поплатился жизнью, а нелюбимого ребенка Велвет без зазрения совести отдала в приют.
► Вокруг этого происшествия стали витать различные слухи, но Велвет, имея в воздыхателях немало стражей и влиятельных персон, смогла с легкостью отвести все подозрения от себя, а вскоре выйти замуж за другого одинокого графа фон Улиан, который восхитился стойкостью ее духа и непоколебимым характером. Однако искренних чувств уже питать ни к кому Велвет не могла, но все равно старалась играть роль любящей жены и матери, и мужчина ей слепо верил и продолжал любить.
► Волею судьбы или по прихоти Велвет почтенный граф также умер, и в обществе стали называть овдовевшую графиню черной вдовой, но ей было все равно до этого прозвища, поскольку, как и в случае с первым супругом, ей в наследство от одинокого графа досталось огромное состояние, которого - уже - для Велвет было мало.
► Она общалась со многими, располагая их к себе, но самое большое ее внимание привлекло двое мужчин: первый являлся безродным с личными шахтами, полных богатств, а второй - юным и строптивым, способным подарить ей горячий роман, и тогда Велвет решила для себя поймать две золотые рыбки одной рукой. Сначала был Мервид, владелец шахт, но стоило ей получить в свое распоряжение почти все его состояние после смерти виконта, полученное хитрым обманом, как она упорхнула в объятия Элна, младшего сына графа Кайнилл, и утонула в его обжигающих чувствах. Ей льстила его любовь, которой графиня подыгрывала изо всех сил.
► Их связи стали запретными, но от того и сладкими и будоражащими сознание, поскольку семья Элна имела связи со дворцом, и даже когда род Кайнилл оказался на грани краха, а Элн - возле пропасти отчаяния, то Велвет не захотела бросать юного и глупого мальчишку. Зачем ей избавляться от такого жениха? Несколько дурманящих слов поддержки, которые так хотело услышать молодое сердце, ласковых прикосновений, и он уже всецело ей доверял. Этого и нужно было добиться овдовевшей графине, ведь она хотела использовать его в своих целях, чтобы стать еще богаче, еще влиятельнее и успешнее; чтобы доказать в первую очередь своим родителям, что удачная женитьба - не предел мечтаний любой женщины.
► Разделяя ненависть Элна к этим магическим тварям, Велвет предложила объединить усилия с целью стереть их существование с лица МиорЛайна, но что они могут в одиночестве и без поддержки? Все просто: необходимо найти тех, кто пойдет за ними, за их манящими речами, потому что страхом в сердцах жителей Тор-Шолле достаточно легко управлять, стоит только направить его в нужное русло...


Пожелания


Разыскивается ответственный человек, способный раскрыть весь потенциал данной роли! Имя, фамилию, как и личные характеристики, не менять, а биографию необходимо расписать по-своему. Со всеми персонажами, указанными в связях, есть свои точки пересечения, что облегчит поиск игры, к тому же у Велвет есть потенциал участвовать в личных сюжетных квестах (по желанию), так и общих.

0

47

Элн Кайнилл

https://i.ibb.co/hZsQpnb/image.png

◂ О персонаже ▸
человек | 21 год | младший сын графа, гений пера

◂ Внешность ▸
Молодой, крепкий, высокий (188 сантиметров), поджарый - все это подходит под характеристику младшего сына графа Элна. Он обладатель коротких светлых волос, а также голубых глаз, и этим сочетанием цветов мужчина безумно гордится. Он широкоплеч, всегда держится уверенно и гордо. Шаг его весьма быстр и широк, что иной раз не позволяет собеседнику угнаться за ним при прогулке.

◂ Связи ▸
Велвет фон Улиан, Дарт Саорис

◂ Связанные квесты ▸
Глава 1. Часть 5.2. Паутина интриг


Основные особенности


Хоть Элн и принадлежит графскому роду, он человек весьма простой: ему не по душе эти лицемерные игры, которые давно стали негласной традицией среди аристократов, но все же ему приходится участвовать в этих интригах - как никак, является частью высшего света. Обычно говорит всегда прямо, как есть, за что его не очень любят среди других дворян, а сам мужчина предпочитает простоту и искренность эмоций. В какой-то степени безудержный романтик. Всегда ищет в словах скрытый смысл, потому что он безумно мнительный: если услышит позади себя смех, то обязательно будет думать, что люди смеются над ним. Зачастую уходит в работу с головой, и тогда его невозможно вернуть обратно в "жизнь". Внимателен к деталям, много чего подмечает.

► Является младшим сыном и третьим ребенком графской семьи Кайнилл, занимающейся разведением драконов с металлическим элементом, которых напрямую перекупал дворец. Вместе со своей сестрой и братом был избалован родителями и прислугой: в детстве все плясали вокруг них, выполняя практически любые капризы, однако когда родители поняли свою ошибку, то решили исправить ее посредством усердной и прилежной учебы.
► К каждому ребенку были приставлены лучше из лучших: гувернантки, гувернеры и учителя, так как графы Кайнилл желали, чтобы их дети были всесторонне развиты и стали достойными членами общества, но изнеженный характер собственных чад, нежелающих менять устоявшийся образ жизни, задавал жару всем, кто приходил в их дом - большинство нанятых учителей попросту сбегало.
► К всеобщему удивлению только одной престарелой женщине удалось усмирить трех сорванцов: она за несколько дней смогла взрастить в их сердцах желание и стремление учиться, но... к разочарованию родителей, не к точным наукам эта женина привила любовь, а к языкам, философии и литературе, и больше всего в этом утопал сам Элн, решивший окончить благородный институт на факультете языка и литературы.
► Вскоре младший сын графа заявил своим родителям о том, что хочет быть писателем и обязательно получит звание гения пера от Менестрелей. Услышав такое заявление, граф и графиня были растеряны, потому что никто из их детей не желал продолжать их семейное дело, но противиться не стали - приняли цели и стремления своих сыновей и дочери и помогали им всеми силами.
► Примерно с отрочества Элн начинал писать свои первые короткие рассказы, которые медленно и постепенно перерастали в сборники, а в последствии и романы. Благодаря родителям он смог без проблем стать полноправным членом Менестрелей, позволяя им печатать некоторые произведения в "Драконьем вестнике". Свой первый роман, раскрывающий жизнь дворян с обратной стороны, Элн написал незадолго до своего восемнадцатилетия, и, к собственному удивлению Элна, его книга приобрела огромную популярность среди жителей Тор-Шолле, а также было выдвинуто желание перевести ее на несколько языков. Это происшествие его приблизило на шаг к заветной цели, которой он все же смог достичь в возрасте двадцати лет.
► Известность о столь молодом гении пера разлетелась достаточно быстро, и поэтому на каждых званных вечерах он обычно был в центре внимания... пока не повстречал Велвет фон Улиан. Молодой мужчина был очарован ее красотой, которую никогда не видел лично, а только был наслышан, и в его горячем сердце тотчас вспыхнули сильные чувства: он принялся настойчиво ухаживать за овдовевшей графиней, несмотря на разницу в возрасте, статус и различные слухи и сплетни, витающие вокруг нее, и каково было его счастье, когда сама графиня через несколько месяцев сама прильнула к нему.
► Роман закрутился слишком быстро, чтобы можно было им двоим остановиться по собственной воле: чем больше они проводили времени друг с другом, тем сложнее и тяжелее были расставания. Элн настолько был поглощен своей возлюбленной, что не замечал совершенно ничего, даже укоризненных слов родителей, а привести его в "сознание" смогла лишь страшная весть - смерть его лучшего друга, что патрулировал улицы Тор-Шолле 7 Морозного 2603 года.
► Это событие сильно пошатнуло молодого гения пера, однако на этом сюрпризы судьбы не закончились. На одну из самых больших драконьих ферм был устроен налет ремуо, и большей части зверей не стало - их либо убили, либо похитили. Дела у семьи Кайнилл пошли под откос. Элн совсем увяз в отчаянии, но его смогла спасти Велвет, чьи успокаивающие речи вернули ему желание жить и подарили новый смысл - уничтожить всех этих монстров. А кому это по силам? Правильно, правителю.


Пожелания


Разыскивается ответственный человек, способный раскрыть весь потенциал данной роли! Имя, фамилию, как и личные характеристики, не менять, а биографию необходимо расписать по-своему. Со всеми персонажами, указанными в связях, есть свои точки пересечения, что облегчит поиск игры, к тому же у Элн есть потенциал участвовать в личных сюжетных квестах (по желанию), так и общих.

0

48

Дарт Саорис

https://i.ibb.co/xH1WZ4Y/image.png

◂ О персонаже ▸
человек | 34 года | герцог, советник короля

◂ Внешность ▸
Несмотря на свою отличительную внешность (жесткие и черные, как смоль, волосы, и кожу с медным оттенком) Дарт - кровный брат Фиссета III, но наполовину - он сын, рожденный от второго брака Фиссета II. Однако даже так можно проследить явное сходство между братьями: оно заключается в почти идентичной манере речи (твердая, уверенная), похожим телосложением и, конечно же, взгляде, способным пронизывать насквозь. Как и свой брат, Дарт достаточно высок (184 сантиметра), но физически будет слабее правителя Тор-Шолле, так как почти не проявлял особого спортивного интереса.

◂ Связи ▸
Велвет фон Улиан, Элн Кайнилл, Альтаир Гервир

◂ Связанные квесты ▸
Глава 1. Часть 5.3. Затишье перед бурей


Основные особенности


Дарт во многом похож на Фиссета: такой же упрямый и упертый, всегда добивается поставленных целей, однако в отличие от своего брата мужчина более спокоен и тих и менее склонен к опрометчивым решениям. Привык много думать и мало говорить, поэтому застать его за длинной беседой с кем-то - настоящая редкость. Обладатель хорошей памяти, а также внимательности. Умеет логически размышлять, рассматривать ситуации с разных сторон и "предвидеть" их итоговый результат. Предпочитает разрешат конфликты мирными беседами. Имеет стальную выдержку и волю духа. Глубоко уважает всех своих родственников и старается видится с каждым как можно чаще, так как для Дарта семья - важнее всего.

► Ни для кого не секрет, что если ты рожден в королевской семье, то на тебя сразу же возлагают огромные надежды, но... с Дартом такого не было. Возможно, это случилось потому, что он был рожден от второй законной супруги Фиссета II, в которой правитель хотел найти утешение (да не смог) после смерти первой жены, а будущим наследником уже официально был признан его старший брат, Фиссет III, однако он сам никогда не размышлял долго на этот счет - не видел смысла.
► Дарт, как и все дети, рос довольно любознательным и всегда донимал нянек (в последствии - и учителей) бесконечным потоком вопросов, но больше всего он любил проводить время со старшим братом, которым восхищался, а тот в свою очередь полюбил своего младшего брата. Казалось бы, для детей 8 лет разницы - огромная пропасть, однако вопреки самым мрачным ожиданиям мальчишки с легкостью находили друг с другом общий язык и вскоре стали не разлей вода.
► Будучи еще в отрочестве Дарта обвенчали с кроткой девушкой из герцогской семьи по имени Иветт, с которой он поначалу сильно скучал, однако только после рождения первенца его отношение к собственной супруге изменилось: начал видеть в ней то, что раньше не замечал, и именно тогда осознал, что для него семья важнее всего.
► Буквально незадолго до родов его супруги Фиссет III официально перешел престол. После всех церемоний, на которых Дарт присутствовал с начала до конца, ему было тотчас предложено стать правой рукой своего брата, а именно - советником. С этой должностью Фиссет также даровал Дарту титул герцога и дал в распоряжение огромную землю, но мужчина от нее отказался - не видел надобности, так как желал продолжать жить при дворе.
► С новыми полномочиями Дарт справлялся прекрасно. Все было хорошо ровно до того момента, пока Фиссет не поймал ремуо и не захотел поставить над нем эксперименты. На этот счет у советника короля было другое мнение, совершенно отличное от желания своего брата, но тот вопреки предостерегающим словам настоял на своем. Чем дальше заходили наблюдения, напоминающие пытки, тем сильнее было желание Фиссета увидеть итоговый результат своего решения, что сильно настораживало Дарта: он видел, как ремуо приобретали разум, словно по волшебству, и знал, где есть разум, там есть и воля, а воле нужны совершенно другие условия.
► Неудачи с подопытными ремуо, которые сбежали катакомбы юстициар, не удивили Дарта, а вот его брата - да, однако он все равно продолжал гнуть свою линию, утверждая, что именно деместры стали обеспечивать идеальную защиту Тор-Шолле. Сдавшись, Дарт просто решил стать наблюдателем... пока упрямство брата не пошатнуло веру людей в него: сбежавшие деместры начали появляться то тут, то там и вселять в сердца людей истинный ужас, ведь знать то, что ты жил и растил собственных детей над безумными чудовищами, хотели бы немногие.
► Только тогда, когда правитель Тор-Шолле столкнулся лично с недовольством своих людей, он вспомнил слова Дарта. Он же в свою очередь стал посвящать всего себя, чтобы защитить брата, ведь тот знал, что Смертельные Всадники рано или поздно придут по его душу.


Пожелания


Разыскивается ответственный человек, способный раскрыть весь потенциал данной роли! Имя, фамилию, как и личные характеристики, не менять, а биографию необходимо расписать по-своему. Со всеми персонажами, указанными в связях, есть свои точки пересечения, что облегчит поиск игры, к тому же у Дарта есть потенциал участвовать в личных сюжетных квестах (по желанию), так и общих.

0

49

Илион Саврин

https://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/35390.png

◂ О персонаже ▸
ремуо, человек | предположительно 30 лет | лидер Смертельных Всадников

◂ Внешность ▸
В прошлом Илион был человеком, достаточно крупным мужчиной с крепким и мощным телосложением. Волосы короткие, темные, но возле лба они гораздо длиннее и образуют небольшой гребень, который мужчина зачесывает на лоб. Глаза немного узковаты, а радужка темного цвета. Лицо узкое, вытянутое. Самое примечательное то, что у него уши слегка торчат в сторону, но подобный "недочет" не смущает мужчину - не обращает внимания. В облике ремуо у Илиона присутствуют два огромных кожаных крыла черного цвета, на голове образуются два витых рога. Появляется длинный хвост с шипами, а все тело покрывается множеством темно-бурых чешуе, которые на спине утолщаются, образуя защитный нарост.

◂ Связи ▸
Лилит Берглиф, Зерим О‘Вертал, Тэрис, Чарли Стим, Альтаир Гервир

◂ Связанные квесты ▸
Глава 1. Часть 5.1. Поддержка двора


Основные особенности


Илиона нельзя назвать добряком, но он и не злодей. Он тот, кто хочет добиться справедливости в этом мире любыми способами, а для того, чтобы достичь подобной цели, необходимо изменить весь мир. Если можно обойтись разговорами - он не обнажит клыки и когти, но если другого варианта не представится, то он не побрезгует и пролить кровь. Уверен в себе и своих силах, а прекрасные ораторские навыки и особый шарм освободителя позволяют ему без проблем искать сторонников. Прекрасно разбирается в людских настроениях и способен "давать" то, что требуют человеческие сердца.

► «Пробуждение» всегда пугает. Потому что ты ничего не помнишь, кем ты являешься. Так и прошлое Илиона осталось для него настоящей загадкой, покрытой непроглядным мраком. Он, как и все деместры, ничего не помнил о своей «минувшей» жизни, и поэтому юстициары стали его «вторыми родителями».
► Его окрестили деместром и дали ему новое имя, которое он использует и по сей день – Илион Саврис. За него отвечала женщина-зверолюдка, назвавшаяся Смотрящей. Именно она занялась его «восстановлением», обретением «забытых навыков» по типу чтения или письма, а также «обучением».
► Тело достаточно быстро вспоминало то, что Илион когда-то «забыл» после превращения в ремуо (почему он им стал, мужчина также не знает), однако за это время он обнаружил у себя странный интерес к оружию юстициар, в особенности привлекали его мечи и кинжалы. Спустя некоторое время он даже ловил себя на мысли, что знает, как можно их выковать. Был ли он сыном кузнеца или самим кузнецом – никто не знал, оставались лишь догадки.
► Еще во время «восстановления» юстициары заметили красноречивость Илиона, умение легко найти компромисс и выкрутиться из любой ситуации нужным образом, и поэтому перед началом «обучения» его начали насильно кормить драконьими сердцами, ранее принадлежавшие жемчужным драконам.
► Илиону было сложно справиться со всей этой силой, что разрывала его на куски: зелья помогали лишь частично, и юстициары прибегали к самым различным методам, пытаясь вернуть деместра в сознание. Они его и морили голодом и жаждой, и изводили до изнеможения, и приковывали цепями – дракон, постепенно просыпающийся внутри него, рвался наружу.
► Своеобразным спасителем для Илиона стал пожилой ученый алхимик, который решил предложить юстициарам новое зелье. По его словам, оно должно было помочь. Что ни странно, оно действительно помогло. Истерзанный пытками мужчина пришел в себя, и буквально сразу же его отправили на «обучение».
► Юстициары были строги и свирепы по отношению ко всем деместрам, ведь они, по сути, ремуо, обретшие разум, а ремуо – неразумные звери, уничтожающие все в округе. Почти у всех в тайном корпусе было отношение к ним как к пушечному мясу, бездушным предметам, и Илиона это возмущало, а за свои возмущения он получал лишь боль и страдания. Несмотря на то, что деместр еще в самом начале изучил простое правило «молчи, и будешь живым», он не мог переступить через себя и заставить следовать ему.
► Вскоре Илион понял, для чего юстициарам необходим был деместр с силой жемчужных драконов: вместе со Смотрящими его с другими «подопытными» посылали к вооруженных до зубов безумных фанатикам, наркоторговцам и работорговцам и даже к тем, кто подпольно продавал рубиновых драконов, и, пока другие деместры отдавали жизни, он вытаскивал необходимую информацию из голов тех, кто решил восстать против короля. Многие оказывались не теми, как их обрисовывали, а также Илион из-за этого начал постепенно понимать всю черную сторону юстициар и даже самого правителя МиорЛайна.
► Бесконечное чтение чужих мыслей сводило с ума по-своему, и Илион начал понимать, что эта сила все равно разрушает его разум. Он начал испытывать сильную ненависть ко всем юстициарам за их методы, стал ненавидеть самого короля, по приказу которого это тайное отделение и было сформировано, его раздражало отношение к деместрам, выполняющим самую грязную и опасную работу, как к какому-то неразумному скоту, он даже ненавидел самого себя.
► К счастью, к нему на помощь пришел тот самый мужчина-алхимик, который еще в самом начале предложил ему новое, усовершенствованное зелье. Он видел то, как мучается Илион, и, спустя множество разговоров по душам, сердце пожилого мужчины не выдержало – он отважился переступить черту и помочь Илиону сбежать.
► От юстициар спрятаться было невозможно, и ученый-алхимик предложил Илиону рискнуть и отправиться на остров Урсу. Люди там не выживали, но сам Илион был ремуо, следовательно, его шансы на выживание возрастали в разы.
► Бегство из катакомб, где были заключены все деместры, было тщательно спланировано, и одной лишь богине известно, как Илиону и мужчине удалось спастись оттуда. Уже тогда у сбежавшего деместра были крылья, поэтому достичь змеиной земли не было особой проблемой, однако она заключалась в зельях, что поддерживали разум. Старик научил Илиона искать необходимые ингредиенты, а также рассказал, как его изготовить. Теперь существование Илиона зависело полностью от него самого.
► Урсу был неприступным островом потому, что там очень давно обосновался змеиный народ зверолюдей. Их смертоносный яд выкашивал всех, кого они считали опасностью, но подобная участь Илиона миновала. В основном благодаря магии жемчужных драконов. Он смог подчинить себе их, а также завоевать доверие. Очень скоро он стал их местным божеством.
► Этот необычный союз стал его спасением. В буквальном смысле. Зверолюди о особом черном цветке, который ценится среди змеелюдей как лекарство ото всех болезней. Он растет исключительно на горах, но именно он, к удивлению Илиона, позволил ему обходиться без зелий старика-алхимика – настойка на нем полностью возвращала ему способность контролировать себя и собственные силы.
► Первое время он не покидал Урсу, а единственным своим развлечением начал считать дрессировку воронов. Как оказалось, это были очень умные птицы, но в то же время весьма злопамятные. Илион приручил несколько особей и захотел использовать их для связи со стариком, а для этого им необходимо было выучить маршрут.
► Возвращение на большую землю было для деместра своеобразной ошибкой и началом «новой жизни». Илион случайно наткнулся на отряд юстициар и деместров, и в ремуо проснулась та самая ненависть к особым защитникам короля. Она превратилась в силу, которая стерла с лица земли юстициар, и она же расположила к себе деместров.
► Спасенные от гнета юстициар деместры рассказали Илиону о том, что стало твориться в корпусе после его побега, и чем больше они говорили, тем сильнее в ремуо просыпалось желание избавиться от всего этого и рассказать миру о том, что они не такие монстры, которыми их привыкли видеть. Он хотел спасти их. В итоге Илион и сам не заметил, как стал вместе с новоиспеченными помощниками освобождать других деместров и заранее спасать ремуо от участи быть порабощенными короной. Постепенно их сила росла, вороны взяли на себя роль почтовых голубей, а змеиный Урсу превратился в дом драконоподобных людей.
► Их влияние и сила росли не по дням, а по часам. Неожиданно для самого себя Илион открыл, что не только деместры были против короля и их верных псов, юстициар, но и многие другие крестьяне не поддерживали текущего правителя. Некоторые из них сами хотели присоединиться к их группировке и отдавали деместрам, уже ставшими в их глазах борцами за справедливость, все, что у них было, включая собственных драконов. Единицы желали стать такими же, как и они.
► Долгое время Илион и его помощники работали скрытно, стараясь не светиться перед юстициарами, чтобы оказаться разбитыми в одночасье. Ремуо и те, кто присоединился к ним прозвали себя Смертельными Всадниками, чья цель – показать себя с другой стороны и раскрыть уродливую натуру тех, кто самопровозгласил себя выше всех.


Пожелания


Если Вы заинтересованы в этой роли, то за подробностями следует обращаться либо в гостевую, либо в ЛС Алану Кэррону. Имя и фамилию не менять, как и биографию (ее можно только подробнее раскрыть), а вот характер можно. Количество магических умений - не больше 10-ти. Также у Илиона присутствует лавовый дракон по кличке Эрис. Как он оказался у Илиона - на Ваш откуп.
Требуется заинтересованный в продолжительной игре человек, поэтому надеемся, что эта роль попадется в хорошие руки. Мы будем ждать тебя!

0

50

Тэрис

https://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/59247.png

◂ О персонаже ▸
ремуо, полукровка | предположительно 27 лет | член Смертельных Всадников, правая рука Илиона

◂ Внешность ▸
Человеческая внешность Тэрис может сказать нам о том, что эта девушка была полукровкой, чьи родители принадлежали к расам зверолюдей и ирноков. От первых она получила острые когти и зубы, вместе с обостренным восприятием, а от ирнока - пышные белые волосы и аристократичные черты лица. По всему телу присутствуют татуировки, предназначение которых она не знает. Правда, сама девушка предпочитает находиться в облике ремуо, где у нее появляется несколько пар крупных и тяжелых рогов, длинный хвост, украшенный острыми шипами, светлые кожаные крылья и прочную чешую песчаного цвета. Не стоит говорить о мощных когтистых лапах, которые Тэрис активно использует в бою.

◂ Связи ▸
Лилит Берглиф, Зерим О‘Вертал, Тэрис, Чарли Стим, Альтаир Гервир

◂ Связанные квесты ▸
отсутствуют


Основные особенности


Если Илион старается идти на примирение тогда, когда это возможно, то для Тэрис существует лишь один путь, и он выстлан из кроваво-красной дорожки и множества костей. Она не никого не пощадит, если этот "кто-то" решил замахнуться на нее и кого-то из Всадников, но несмотря на это все же слушается приказов лидера. Точно так же, как и Илион, она хочет раскрыть миру глаза на то, что происходит прямо перед их носом и получить право на существование, однако считает, что мир обращает внимание только на тех, у кого в руках находится власть. Несколько упряма, но направляет эту особенность своего характера в нужное русло, что позволяет ей добиваться намеченных целей без особых проблем.

► Кем была Тэрис до превращения в ремуо и до становления деместром, девушка не знала и, скорее всего, никогда не узнает, потому что юстициары никогда не раскрывают прошлое своих «марионеток».
► После «пробуждения» ей было присвоено имя Тэрис, и даже спустя время и множество событий девушка решила его не менять. В тайном корпусе за ней наблюдала человеческая женщина, представившаяся Смотрящей. Она также занялась ее «восстановлением» и «обучением».
► С «восстановлением» у Тэрис были проблемы, и причиной этому была, скорее всего, ее изначальная неграмотность и своеобразная необучаемость, с которой юстициары столкнулись впервые за их работу. Если сначала они решили ужесточить проведение «восстановления» и увеличить нагрузку, то в последствии, после достижения более-менее удовлетворяющих результатов, было предложено перейти на этап «обучения».
► За этап «восстановления» Тэрис начала наблюдать за собой неконтролируемые вспышки злобы и агрессии, которые чаще всего возникали на пустом месте. Она могла кинуться на кого-нибудь, кто прошел бы мимо нее или случайно задел. Усмирять буйного деместра приходилось с помощью успокаивающих зелий, дозировку которых постоянно увеличивали. Подобный исход только сильнее злил девушку.
► Во время «обучения» за Тэрис были замечены довольно неплохие успехи. По крайней мере, ее реакция была на высоте, а также способность быстро анализировать происходящее на поле боя. Единственным минусом было то, что деместр могла серьезно покалечить своего оппонента в спарринге. За это она часто терпела наказания в виде лишения еды и воды, реже – физические.
► После «обучения» юстициарами было решено поставить Тэрис в ударную группу, которая первой разбиралась с особо опасными противниками. Даже несмотря на то, что ее жажду крови сдерживали сильные успокаивающие зелья, многие деместры сами не хотели попадаться ей под руку во время битвы – девушка могла с легкостью убить своих. Очень часто ее останавливали сами юстициары.
► Однажды ей было поручено отправиться одной в сопровождении старшего деместра на особое задание, однако девушка только по прибытии поняла в чем заключалась «особенность» - сопровождающему было поручено стереть существование Тэрис, так как ее разрушения приносили непоправимые убытки и ставили действия тайного корпуса под сомнения.
► Возможно, подобный поворот событий можно посчитать подарком судьбы, но Тэрис спас никто иной, как сам лидер Смертельный Всадников. Об этой группе мятежников девушка только слышала и верила, что они действительно являются угрозой всему МиорЛайну, но после этой встречи и недолго разговора она полностью поменяла свое отношение к ним.
► Тэрис не нужно было уговаривать, чтобы она присоединилась к тем, кто планировал восстать против короля и юстициар. В деместре уже давно кипела злость к собственному бессмысленному существованию, и девушка не раз ловила себя на мысли, что хочет превратить всех прислужников короля в ничто, но… не могла этого сделать. Причиной этому служили зелья, что возвращали ей сознание, и, напади она на кого-нибудь в скрытых от мира катакомбах, все остальные юстициары и сами деместры, пляшущие под дудку Смотрящих, в одно мгновение стали бы ей врагами.
► Тэрис видела в лидера Всадников собственного спасителя, ведь он дал ей то самое зелье, которое позволяло ей не глотать юстициарские лекарства по четкому расписанию. «Спасенный» деместр даже заметила, что ее злость к окружающему миру становится слабее, но, к сожалению, не утихает. Она внимательно слушала Илиона и восхищалась им, а вскоре и вовсе начала думать почти в одном направлении с ним.
► Через некоторое время девушка научилась более-менее контролировать свои чувства и эмоции, которые во время нахождения в юстициарии, ее поглощали целиком, а спустя месяцы Тэрис, незаметно для самой себя, стала правой рукой Илиона – мужчина доверял ей, как себе, поручая ей одновременно и сложные, и необходимые задания.


Пожелания


Если Вы заинтересованы в этой роли, то за подробностями следует обращаться либо в гостевую, либо в ЛС Алану Кэррону. Имя и фамилию не менять, как биографию и характер (эти пункты можно только подробнее раскрыть). Количество магических умений - не больше 7-ми. Дракон у Тэрис может быть, а может и не быть - зависит от Вашего же желания.
Требуется заинтересованный в продолжительной игре человек, поэтому надеемся, что эта роль попадется в хорошие руки. Мы будем ждать тебя!

0

51

Чарли Стим

https://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/99051.png

◂ О персонаже ▸
ремуо, эльф | предположительно 82 года | новобранец Смертельных Всадников

◂ Внешность ▸
Внешний вид Чарли, несомненно, испугает любого, ведь он - настоящий ремуо: ноги и руки, превращенные под воздействием магии в когтистые лапы, обладают невероятной силой и выносливостью, которой могут позавидовать даже гиганты; длинный, покрытый небольшими шипами хвост неуклюже виляет под его ногами - "приобрел" его Чарли относительно недавно и не успел еще привыкнуть к новой части тела, а на голове, покрытой черными густыми волосами, красуются два таких же черных рога. Стоит ли говорить о редких чешуйках, что украшают его плечи, спину и грудь? Однако, несмотря на десяток съеденных драконьих сердец, во внешности Чарли все еще есть эльфийские черты.

◂ Связи ▸
Лилит Берглиф, Зерим О‘Вертал, Тэрис, Илион Саврин

◂ Связанные квесты ▸
отсутствуют


Основные особенности


Для многих ремуо - кровожадные убийцы, но Чарли подобное слышать обидно - убийства ему противны. Он не хочет напрасно сражаться, потому что считает, что все можно решить, не пролив и капли крови, однако если он окажется загнанным в угол, то у него не останется другого выбора, как обнажить клыки. Восхищен желанием Илиона и хочет помочь ему изо всех сил в достижении цели. Довольно робок в разговорах, но все же в Чарли есть решительность, которой могут позавидовать многие.

► О своем прошлом Чарли ничего не знает. Когда он открыл глаза и понял, что находится глубоко под землей, то никого, кроме множества людей и нелюдей, окруживших его, не смог увидеть. И ничего не чувствовал, кроме боли: руки и ноги, теперь напоминающие драконьи лапы, были крепко прикованы цепями к стене, а металлический «ошейник» сдавливал шею. Что с ним произошло, почему он оказался в подобном месте и, самое главное, кто он – Чарли не знал.
► Неожиданно из толпы вышел эльф, который представился Зеримом О‘Вертал и назвался Смотрящим. Именно он и дал Чарли это имя. Мужчина также назвал его деместром и сказал, что это те ремуо, которому юстициары дали особое зелье, возвращающее разум, и теперь он у них на «восстановлении» - они должны были «вернуть» ему то, что когда-то забыло тело.
► Для Чарли оказалось странным то, что он хоть и не знал, как говорить, но прекрасно понимал речь ютсициар, а после начала «восстановления» буквально схватывал все на лету: за несколько дней он вспомнил устную речь, письменную, книжную и даже азы арифметики. Подобное удивляло деместра, но Зерим сказал, что это «забытые знания вновь всплывают на поверхность» и на этом не стоит заострять внимание, потому что тело рано или поздно вспомнит то, чему оно было обучено.
► Вскоре слова Зерима подтвердились, и сам Чарли начал понимать, что кое-что кажется ему знакомым и понятным, в то время как другие юстициары его этому не обучали. О прошлом своем он так и не вспомнил – никто о нем не знал, но деместру казалось, что он был как-то связан с коровами и овцами.
► Когда процесс «восстановления» завершился, юстициары объявили о начале «обучения» и направили Чарли к другим деместрам, передав его под опеку одному из старших.
► «Обучение» оказалось самым тяжелым: юстициары не только нагружали деместров до предела, но и практически не давали им передышки, зачастую обращаясь с ними как с пушечным мясом – отправляли особо опасные задания. Многие не возвращались, а их следы существования стирались из истории. Чарли уяснил одно: если не будешь подчиняться, то тебя ждет верная смерть, поэтому у деместра не было иного выхода, кроме как смириться.
► Спустя несколько лет «безупречной службы» у юстициар, деместр познакомился с одним ученым-алхимиком, который был достаточно добродушно настроен ко всем вернувшим разум ремуо. Чарли сам от себя не ожидал, что может найти общий язык с вечно улыбающимся стариком, но по итогу стал сам выкраивать минуты, чтобы перекинуться с ним парой слов.
► Это было ударом для всего тайного корпуса – сбежал один из деместров, и тот не оставил за собой ни единого следа. После этого наблюдение за остальными ремуо было усилено в разы. Зерим не спускал взгляда с Чарли и других деместров, что находились под его надзором.
► Сбежавший так и не был найден. Спустя несколько месяцев было решено отправлять абсолютно всех – даже старших – деместров на задания под руководительством Смотрящих. Нахождение на «поверхности» стало еще более невыносимым. Все юстициары стали еще строже и агрессивнее по отношении к ним.
► Только спустя два года Чарли смог понять, что инициатором исчезновения пропавшего деместра был как раз тот самый старик-алхимик, с которым он любил общаться. Ученый сделал ему такое предложение, от которого уставший от бесконечных «пыток» в виде тренировок и бесчеловечного отношения Чарли не мог отказаться – сбежать.
► План был продуман идеально и тщательно, а сам момент подобран идеально: старику алхимику удалось вывести Чарли из катакомб и даже почти покинуть пределы Тор-Шолле, как внезапно все пошло коту под хвост. Ученый был убит на месте самим Зеримом, и Чарли вынужден был отбиваться от своего же «наставника». К счастью, деместру удалось сбежать от эльфа, скрывшись в лесу с помощью иллюзий.
► Чарли прекрасно понимал, что отстанут от него только тогда, когда он перестанет дышать, но мечта о свободе и побеге из этого подземного ада порождало настолько сильное желание, что он не мог ему сопротивляться. Ремуо бежал до места, где должна была произойти встреча «с одним человеком» - так сказал ему ученый.
► Выбраться из леса, где он старался запутать следы, было нелегко. Чудом избежав сражения пару раз, он добрался до утеса, где когда-то росло огромное дерево, ныне пораженное молнией. Там он встретился с Илионом, лидером Смертельных Всадников, и согласился последовать за ним.


Пожелания


Если Вы заинтересованы в этой роли, то за подробностями следует обращаться либо в гостевую, либо в ЛС Алану Кэррону. Имя и фамилию не менять, как и биографию (ее можно только подробнее раскрыть), а вот характер можно. Количество магических умений - не больше 5-ти, однако Чарли участвовал в роли НПС в сюжетном квесте, и у него отсутствовала способность изменять внешний облик.
Требуется заинтересованный в продолжительной игре человек, поэтому надеемся, что эта роль попадется в хорошие руки. Мы будем ждать тебя!

0

52

Лилит Берглиф

https://i.ibb.co/tzGJY9N/5.png

◂ О персонаже ▸
человек | 35 лет | командор секретного корпуса Спектра Диорис

◂ Внешность ▸
Лилит выглядит весьма хрупкой и невысокой женщиной, от которой невозможно оторвать глаз: густые светлые волосы и темно-карие глаза, прикрытые длинными ресницами, а также весьма соблазнительная фигура была дарована ей природой с рождения. Однако не сказать, что она этим гордится, и из-за этого одевается в практичные и удобные вещи, чтобы не быть центром внимания, изредка – ради собственных интересов – позволяя себе что-то более открытое.

◂ Связи ▸
Зерим О‘Вертал, Тэрис, Чарли Стим, Илион Саврин

◂ Связанные квесты ▸
Глава 1. Часть 7.1. Поймать кота за хвост


Основные особенности


Для Лилит характерна следующая фраза: «внешность бывает обманчива», потому что за ее милым личиком кроется настоящая змея, которая убивает не силой, а смертоносным ядом. Она очень умна, хитра и отличается безупречной (эйдетической) памятью, позволяющей женщине запоминать практически любую информацию без особого труда. Преданность своей работе – одна из самых ее главных качеств, которым Лилит гордится. Безумно злопамятна и коварна, стать ее врагом равносильно смерти, потому что она никогда никого не прощает. С легкостью находит слабые места и старательно ковыряет их тупым клинком, вынуждая оппонента признать свое поражение. Предпочитает держать всех в ежовых рукавицах, контролируя буквально каждый шаг своих подчиненных. В общении давит своим авторитетом.

► Лилит родилась в семье двух алхимиков, которые почти всю свою жизнь посвящали исследованием и изучением различных свойств растений, пытаясь вывести особую зерновую культуру, что могла бы переносить различные прихоти погоды: и засухи, и заморозки, и обильные дожди.
► С самого детства выяснилось, что у девочки особый дар – феноменальная память, позволяющая ей запоминать все практически с первого раза. Обрадовавшись и удивившись такому подарку Эдолины, родители тотчас начали вкладывать в юную Лилит все свои знания, искренне надеясь, что это позволит ей в будущем продолжить их дело. В принципе, они не прогадали, так как у нее действительно очень быстро возник интерес к деятельности их родителей.
► Буквально с пяти лет Лилит начала активно помогать родителям в их исследованиях, ходила за ним хвостиком и постоянно обо всем расспрашивала. Мать и отца немного беспокоило то, что девочка почти не общается со сверстниками и очень много времени проводит у них в лаборатории, но это ее ни сколько не разочаровывало, а, наоборот, приносило только огромное удовольствие.
► В возрасте 10-ти лет Лилит уже смогла запомнить все, чему ее обучали учителя, и продолжать свое обучение в школе не было смысла.
► Исследования алхимиков не приносили никаких результатов, и тогда отец семейства Берглиф посчитал, что для создания особого зерна не хватает именно магии, которой подвластно почти все. Он начал активно скупать камни Оршла и проводить над ними новые эксперименты, все больше и больше увлекаясь своими порывами «близкими к сногсшибательному открытию» и все сильнее отдаляясь от реальности. А через пару лет он и вовсе перестал замечать свою семью, чем очень сильно ранил Лилит – она восхищалась своим отцом, пока тот был еще разумным.
► Когда Лилит исполнилось 12 лет, ее мать, взяв девочку с собой, без каких-либо слов покинула Тор-Шолле и отправилась в западную часть Пестролистного леса, к своим далеким родственникам, где и прожила еще четыре года, а после чего умерла от воспаления легких.
► Содержать Лилит далеким родственникам не хотелось, и они быстро решили отдать юную девушку в жены, чтобы та начала строить уже собственную жизнь. Однако такой участи она не хотела, поэтому на следующий день сбежала обратно в Тор-Шолле, надеясь вернуться к отцу, о котором ничего на тот момент не было известно.
► В их родительском доме уже жили другие люди, а на вопрос, что стало с прежним хозяином, те лишь разводили руками в стороны. Лилит ничего не оставалось кроме как бесцельно скитаться по улицам, пока она не наткнулась на одного, агитирующего простой народ отправляться в новобранцы королевской стражи. Почему-то тогда девушке показалось это единственным верным решением.
► Тренировка и становление стражем довольно быстро обтесали характер девушки, и он стал более грубым и злым, ведь чем старше она становилась, тем сильнее природа раскрывала красоту ее тела. Почти каждый день Лилит приходилось с особым усилием доказывать, что она тоже имеет право на службу в королевской страже и ничем не хуже других, справляться с бесконечными насмешками и похабными взглядами – и поступками – в свой адрес. Так она стала запоминать всех, кто когда-либо переходил ей дорогу, и «топить».
► Несмотря на то, что Лилит не могла похвастаться такой же силой, что была у мужчин-стражей, она была достаточно ловка и проворна, а ее блестящий ум в купе с превосходной памятью действительно творил чудеса. Она никогда не лезла в драку первой, она в первую очередь анализировала, выискивая слабые места противника, чтобы завершить все малым количеством ударов. А превосходные познания в алхимии позволили ей быстро вскарабкаться по службе вверх, после чего девушка была рада издеваться над теми, кто когда-то насмехался позади, а теперь плелся позади нее.
► За пару месяцев до своего тридцатилетия Лилит пополнила ряды юстициар, а именно стала Смотрящим тайного корпуса Спектра Диорис. Ее восхищала работа местных ученых, и женщина уже не могла сдержать своего искреннего любопытства алхимика и зачастую сама принимала участие в создании и переработках зелий, что восстанавливали ремуо рассудок.
► Вскоре об этом узнал командор корпуса, и Лилит, несомненно, начала докладывать ему обо всех своих наблюдениях и замечаниях, а также возможным исходах, стала предлагать различные варианты возможных других вариантов зелий. Подобное поведение очень сильно удивило командора, и он уже на официальной основе разрешил женщине заниматься разработкой зелий, помимо основной работы Смотрящего.
► В возрасте 33 лет командор корпуса подал в отставку и на свое место назначил Лилит, посчитав ее наилучшей заменой. Это было огромной честью для женщины.
► После пропажи первого деместра Лилит собственноручно узнавала подноготную своих людей, тем самым став настоящим тираном для них. И только при повторной пропаже, что переполошила не только юстициар, но и самих деместров, мечтающих о мнимой свободе, ей доложили, что подсобником был один из ученых, с которым она сама лично разрабатывала зелья. Предатель был устранен незамедлительно, однако восстановить порядок в корпусе за столь короткое время у нее не получилось.


Пожелания


Если Вы заинтересованы в этой роли, то за подробностями следует обращаться либо в гостевую, либо в ЛС Алану Кэррону. Имя и фамилию не менять, часть биографии, не связанной с юстициарием, и характер можно. Есть готова анкета, на которую можно опираться при создании персонажа. Требуется заинтересованный в продолжительной игре человек, поэтому надеемся, что эта роль попадется в хорошие руки. Мы будем ждать тебя!

0

53

Зерим О‘Вертал

https://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/41945.png

◂ О персонаже ▸
эльф | 175 лет | юстициар, Смотрящий

◂ Внешность ▸
По венам Зерима течет аристократическая кровь, и нельзя не заметить в его внешнем виде: высокий рост (около 190 сантиметров), подтянутое и мускулистое телосложение, что редко встречается у эльфов, а также невозможно не заметить точеные черты лица и короткие черные волосы, которые юстициар тщательно зачесывает назад. Взгляд бледно-голубых глаз пробирает до дрожи, при этом никогда нельзя понять, о чем мужчина думает.

◂ Связи ▸
Лилит Берглиф, Тэрис, Чарли Стим, Илион Саврин

◂ Связанные квесты ▸
Глава 1. Часть 7.1. Поймать кота за хвост, Глава 1. Часть 6.1. Во имя собственного достоинства


Основные особенности


О‘Вертал никогда не позволяет брать эмоциям над собой контроль – заслуга долгих и упорных тренировок в ютстициарии, где он отточил не только свою внимательность, ловкость и силу до предела, но и закалил свой разум. Иногда его даже в шутку называют усопшим, потому что никто не видел, как эльф злится или радуется, а только выполняет приказы. Благодаря острому уму может легко сориентироваться в любой ситуации. Знаком лично с королем, но никто не знает, что именно их связывает – Зерим держит это в строгой тайне.

► Зерим родился в семье герцогов, чье влияние охватывало большую часть научных отраслей в столице, но больше всего семья О‘Вертал занималась исследованием драконьей магии, причины ее происхождения, развития и влияния на этот мир. Он был единственным сыном в семье, за которым в основном ухаживали нянечки и служанки – родители практически не прикладывали руки к его воспитанию.
► Когда мальчик научился говорить, к нему тотчас были приставлены самые лучшие учителя, которых можно только найти. Они начали с самого детства обучать молодого Зерима этикету, культуре, языкам, а также различным наукам, так как его родители хотели, чтобы их сын продолжил их дело. Несмотря на то, что О‘Верталу было не очень это интересно, он все равно прилежно учился и даже оправдывал ожидания своих отца и матери – считал своим долгом и не возникал.
► Стоило только телу юного герцога окрепнуть и раздаться, как ему был тотчас найден учитель фехтования. Считалось, что каждый уважающий себя аристократ обязан был уметь держать клинок. От первого занятия у Зерима остались лишь одни положительные эмоции. Несмотря на то, что его учитель был весьма строгим человеком, который не давал поблажек даже новичку, эльф впервые почувствовал в себе рвение и желание учиться именно этому ремеслу. Он стал ждать следующих тренировок с нетерпением.
► Годы шли, и юный герцог все лучше и лучше оттачивал свое мастерство. Его учитель был также поражен столь дивным талантом у молодого парня и даже сам загорелся желанием сделать из него искусного воителя. Однако, когда родители Зерима заметили, что их сын все чаще и чаще тянется к оружию, пренебрегая своим будущим ремеслом, насторожились, а потом резко ограничили количество занятий по фехтованию. О‘Вертал смирился с этим, но все равно в тайне продолжал ходить к своему учителю и брать у него уроки владения мечом.
► К сожалению, человеческий век короток. Когда Зерим только-только перешагнул свое совершеннолетие по эльфийским меркам, его учитель, верный друг и наставник, покинул этот мир. Он рассказал ему, что ранее служил в королевской страже, но после одной вылазки получил серьезное ранение и не смог больше нести службу королю – пришлось уйти в отставку. Мужчина также поделился с Зеримом некоторыми секретами и дал несколько советов, которые помогли бы ему на поле боя. Пожалуй, именно так зародилась первая настоящая мечта молодого эльфа – стать стражем.
► Хоть вся его семья отнеслась с особым пренебрежением к его выбору (тем более, что отец и мать даже нашли своему сыну невесту из другого знатного рода), но переубеждать его не стали – изначально было ясно, что он не пойдет по их стопам. Вскоре Зерим был причислен к валетам, без проблем прошел их экзамен, а потом благодаря своему статусу (и родительским связям) был достаточно быстро повышен до звания капитана.
► Успехи герцога О‘Вертал не остались незамеченными, и вскоре им заинтересовались юстициары. Предложив молодому капитану обучаться в Дворце Правосудия, они дали Зериму месяц на обдумывание их предложения.
► Отказаться от своего прошлого, от своей семьи, статуса, знакомых и друзей было сложным и тяжелым решением, но статус, власть и привилегии юстициар мании больше, как и желание стать сильнее и выносливее. Под конец отведенного времени О‘Вертал дал свой окончательный ответ, и вскоре капитан стражи оставил свой пост – перешел под крыло самого сильного и непоколебимого отряда королевства, став Смотрящим секретного корпуса Спектра Диорис.
► Он работал с деместрами бок о бок несколько лет, контролируя буквально каждый их шаг и натаскивая их вместе с другими смотрящими в качестве безжалостных убийц, способных разделаться с самый непосильной даже для Ликвидаторов работой. Не давал им никаких поблажек, потому что не считал их полноценными личностями. Деместры слушали его и боялись, ведь одно малейшее неповиновение вело к неминуемой смерти.
► Пару лет назад в корпусе Спектра Диорис завелся предатель, позволивший пропасть одному деместру. В числе подозреваемых оказались все, включая Зерима, так как именно он принадлежал эльфу. Ряды членов тайного корпуса заметно поредели, и на какое-то время все притихло. Поиски исчезнувшего не увенчались успехом.
► 8 Ветреного 2603 года пропал еще один деместр, и только тогда удалось поймать ученого, что работал рука об руку вместе с юстициарами, - именно он помогал ремуо сбегать. Зерим собственноручно лишил его жизни и сам вызвался поймать и уничтожить оказавшегося на свободе монстра, однако из-за нехватки свободных рук ему в качестве исключения позволили обратиться к другим юстициарам и стражам. Желая покончить с этим заданием как можно быстрее, эльф обратился за помощью еще к господину Мейстрэ.


Пожелания


Если Вы заинтересованы в этой роли, то за подробностями следует обращаться либо в гостевую, либо в ЛС Алану Кэррону. Имя и фамилию не менять, часть биографии, не связанной с юстициарием, и характер можно. Требуется заинтересованный в продолжительной игре человек, поэтому надеемся, что эта роль попадется в хорошие руки. Мы будем ждать тебя!

0

54

Безродные

Грубо говоря, безродные - это те же полукровки, но с одним исключением: у них происходит кровосмешение на протяжении нескольких поколений, и поэтому уже сложно определить, к какой именно расе они могли бы теоретически принадлежать. Безродные получаются от следующих связей: безродный + безродный, безродный + полукровка, безродный + представитель другой расы (чистокровный); полукровка + полукровка, полукровка + представитель другой расы (чистокровный).

Их точную продолжительность жизни определить невозможно, но есть предположение, что 200 лет - максимальный возраст, которого могут достичь безродные, однако, как правило, на практике бывает все иначе. Из-за постоянного смешения рас друг с другом такие дети наследуют преимущественно недостатки тел своих родителей, а не их достоинства. Так у большинства безродных слабое здоровье, плохое зрение, очень часто есть врожденные заболевания, к тому же многие страдают от преждевременного старения. Часть проблем удается решить с помощью непрерывного приема лекарств и магии золотого элемента, однако в любом случае такие методы - не панацея, так как у заболеваний есть высокая вероятность проявить себя вновь через некоторое время.

Отношение к безродным уже на порядок хуже, чем к полукровкам, потому что большинство воспринимает их как уродов, но не каждый может определить на первый взгляд, кто именноперед ним стоит: безродный или полукровка. Безродные пользуются этим и зачастую маскируются под полукровок, выдавая их за себя, чтобы смягчить отношение.

0

55

◄ Ведение сюжетных игр ►
д.п.1. Подавая заявку на участие в сюжетных квестах, Вы соглашаетесь с тем, что можете отвечать в течение 7-ми реальных дней после наступления Вашей очереди и также сами следите за ее наступлением.
д.п.1.2. АМС не несет за собой обязанности предупреждать каждого игрока о наступлении его очереди. Если участники не предупреждали об отсутствии и пропустили свои ходы, отдав ход АМС, то гейм-мастера в праве снять "жизни" с участников и написать игровой пост, запуская следующий круг.
д.п.1.3. При истечении всех трех "жизней" игрок выводится из квеста без дальнейшей возможности вернуться в него.
д.п.2. Если присутствует желание поучаствовать в сюжетном квесте, но основные персонажи не подходят под него, есть возможность поучаствовать в них под масками.
д.п.2.1. Участвовать можно как со своим персонажем, придуманном исключительно для определенного квеста, так и взять любого персонажа из акционных.
д.п.2.1.1. Если есть желание придумать своего временного персонажа, то необходимо заполнить определенный шаблон, где кратко описана его суть, и приложить его в конце первого сообщения в специальной игровой теме.
д.п.2.1.2. Если берется акционная роль, то расписывать анкету на него не надо, однако игрок обязан будет уступить занятую роль другому человеку, если акционный персонаж будет взят на постоянной основе другим игроком во время ведения сюжетного квеста.
д.п.2.2. Участвовать в личных квестах под масками тех или иных персонажей нельзя.
д.п.3. Касательно использования масок. Для лучшего отображения все теги (смена имени, статуса, автара и подписи) необходимо ставить в конец игрового поста после всех символов без разделения пробелами или пустыми строками, так как каждый тег создает отдельную пробельную строку.
д.п.3.1. Размер автара для маски должен быть строго 200х250, меньше - еще приемлемо, больше - запрещено ставить, т.к. данный скрипт не ужимает изображения, и они автоматически расползаются по всей странице.
д.п.3.2. В тег для смены автара необходимо вставить только прямую ссылку на изображение, без каких-либо дополнительных тегов.

◂ шаблон для быстрой анкеты временного персонажа (маска) ▸

https://i.ibb.co/JnNR6Yh/250-250.png

▸ Имя: ...
▸ Раса: ...
▸ Возраст: ...
▸ Род деятельности: ...

Краткое описание персонажа, не более 250 символов: включает в себя биографию, характер и прочие особенности

Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]https://i.ibb.co/JnNR6Yh/250-250.png[/img][/align][/td]
[td][align=left][b]▸ Имя[/b]: ...[/align]
[align=left][b]▸ Раса[/b]: ...[/align]
[align=left][b]▸ Возраст[/b]: ...[/align]
[align=left][b]▸ Род деятельности[/b]: ...[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td colspan=2][align=center]Краткое описание персонажа, не более 250 символов: включает в себя биографию, характер и прочие особенности[/align][/td]
[/tr]
[/table][/quote]

2.3.1. Если выбирается определенное внешность, то необходимо указывать имя персонажа и его фандом или же имя актера на русском языке.

3.8. Регистрация твинов. У нас разрешено регистрировать вторых персонажей без каких-либо ограничений, однако учтите, что их актуальность рассматривается наравне вместе с другими игровыми аккаунтами, поэтому необходимо регулярно заходить вторыми персонажами.
3.8.1. У нас также можно регистрировать третьих и более персонажей, однако для этого необходимо иметь регулярную отпись: 1 пост в неделю с каждого персонажа. Если это условие не соблюдено, то АМС в праве отказать создавать других игровых аккаунтов.


В: Есть ли у вас сюжет? Если да, то где его можно прочитать?
О: Да, сюжет у нас есть. Его краткий вариант можно прочитать в этой теме, а если Вы интересуетесь более полной картиной происходящего, то рекомендуем следить за выпусками "Драконьего вестника" в колонке "Вести с полей", где описываются кратко состояния всех территорий.

0

56

◄ Преимущества акционных персонажей ►
▸ Готовая роль, способная повлиять на исход развития сюжетных событий.
▸ Наличие личного квеста, который можно запросить сразу же после принятия.
▸ Присутствует огромный потенциал для личной игры с другими сюжетными персонажами.


◄ Преимущества свободных персонажей ►
▸ Готовый необычный и интересный концепт, который идеально вписывается в рамки нашего мира.
▸ Свободная, ничем не ограниченная игра - нет квестовых обязательств.
▸ После выбора роли персонаж полностью становится личным: акция становится неактивной и убирается в архив, а в случае ухода персонаж все еще будет закреплен за Вами.

0

57

Текущий промежуток времени: 30 Капельного - 39 Солнечного, 2603 год.

«Уродливые макси сорваны с лиц, и перед вожделеющей толпой предстали искривленные алчными желаниями аристократичные лица. Знаете ли вы, что все их слова - яд, разъедающий алую плоть до костей, а за "благими" поступками сокрыта густая, как бездна, скверна? И вы все равно хотите поверить им, склонить в безмолвном повиновении голову и покорно принести то, ради чего они готовы разодрать горло даже своим сыновьям и дочерям? Что ж... Это ваш выбор».

0

58

◄ Небольшая сводка новостей ►
1) Мы добавили отдельную тему с сюжетом, с которой можно ознакомиться здесь. В ней также расписаны итоги всех сюжетных квестов. Учтите, что тема будет расширяться и дополняться с последующим развитием событий! Если вас интересует более подробное описание происходящего в мире, то можете ознакомиться с "Драконьим вестником", где в колонке "Вести с полей" кратко описывается общее состояние каждого региона.

2) Поделили акции от АМС на две темы: свободные и сюжетные персонажи. У каждого вида акций есть свои достоинства и недостатки, которые мы также расписали.

3) Добавили описание новой "расы", а точнее ее представителей, чью чистоту крови невозможно определить, - безродные.

4) Ввели новые строгие правила по ведению сюжетных квестов:

◂ нововведения ▸

◄ Ведение сюжетных игр ►
д.п.1. Подавая заявку на участие в сюжетных квестах, Вы соглашаетесь с тем, что можете отвечать в течение 7-ми реальных дней после наступления Вашей очереди и также сами следите за ее наступлением.
д.п.1.2. АМС не несет за собой обязанности предупреждать каждого игрока о наступлении его очереди. Если участники не предупреждали об отсутствии и пропустили свои ходы, отдав ход АМС, то гейм-мастера в праве снять "жизни" с участников и написать игровой пост, запуская следующий круг.
д.п.1.3. При истечении всех трех "жизней" игрок выводится из квеста без дальнейшей возможности вернуться в него.
д.п.2. Если есть желание поучаствовать в сюжетном квесте, но основные персонажи не подходят под него, есть возможность поучаствовать в них под масками.
д.п.2.1. Участвовать можно как со своим персонажем, придуманном исключительно для определенного квеста, так и взять любого персонажа из акционных.
д.п.2.1.1. Если есть желание придумать своего временного персонажа, то необходимо заполнить определенный шаблон, где кратко описана его суть, и приложить его в конце первого сообщения в игровой теме.
д.п.2.1.2. Если берется акционная роль, то расписывать анкету на него не надо, однако игрок обязан будет уступить занятую роль другому человеку, если акционный персонаж будет взят на постоянной основе другим игроком во время ведения сюжетного квеста.
д.п.2.2. Участвовать в личных квестах под масками тех или иных персонажей нельзя.
д.п.3. Касательно использования масок. Для лучшего отображения все теги (смена имени, статуса, автара и подписи) необходимо ставить в конец игрового поста после всех символов без разделения пробелами или пустыми строками, так как каждый тег создает отдельную пробельную строку.
д.п.3.1. Размер автара для маски должен быть строго 200х250, меньше - еще приемлемо, больше - запрещено ставить, т.к. данный скрипт не ужимает изображения, и они автоматически расползаются по всей странице.
д.п.3.2. В тег для смены автара необходимо вставить только прямую ссылку на изображение, без каких-либо дополнительных тегов.

5) Добавили новые пункты в правила:

2.3.1. Если выбирается определенное внешность, то необходимо указывать имя персонажа и его фандом или же имя актера на русском языке.

3.8. Регистрация твинов. У нас разрешено регистрировать вторых персонажей без каких-либо ограничений, однако учтите, что их актуальность рассматривается наравне вместе с другими игровыми аккаунтами, поэтому необходимо регулярно заходить вторыми персонажами.
3.8.1. У нас также можно регистрировать третьих и более персонажей, однако для этого необходимо иметь регулярную отпись: 1 пост в неделю с каждого персонажа. Если это условие не соблюдено, то АМС в праве отказать создавать других игровых аккаунтов.

6) Добавили новый вопрос-ответ:

В: Есть ли у вас сюжет? Если да, то где его можно прочитать?
О: Да, сюжет у нас есть. Его краткий вариант можно прочитать в этой теме, а если Вы интересуетесь более полной картиной происходящего, то рекомендуем следить за выпусками "Драконьего вестника" в колонке "Вести с полей", где описываются кратко состояния всех территорий.

7) Изменили промежуток времени для игр в настоящем времени, будьте внимательны! Все игры, которые не подходят под 30 Капельного - 39 Солнечного, 2603 года, былит перенесены в раздел для отыгрывания прошлого Ваших персонажей!

В связи с этим мы выравниваем награду за завершение личных игр в разделах настоящего и прошлого времени - за каждую можно будет получить 30 крупиц.

0

59

Ждем для политических интриг[html]<table width="100%">
<tr>
<td align="center"><a href="https://miorline.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=682#p25191" title="Лилит Берглиф, командор секретного корпуса Спектра Диорис "><img border="1" width="100px" src="https://i.ibb.co/z28hzMV/200-200.png"></a></td>
<td align="center"><a href="https://miorline.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=682#p30008" title="Илион Саврин, лидер Смертельных Всадников"><img border="1" width="100px" src="https://i.ibb.co/KrS6722/100-100.png"></a></td>
<td align="center"><a href="https://miorline.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=682#p47240" title="Альтаир Гервир, виконт, владелец шахт по добыче железа, меди и камней Оршла"><img border="1" bordercolor="white" width="100px" src="https://forumupload.ru/uploads/0018/e2/2e/15/16611.png"></a></td>
<td align="center"><a href="https://miorline.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=682#p47241" title="Велвет фон Улиан, овдовевшая графиня"><img border="1" width="100px" src="https://forumupload.ru/uploads/0018/e2/2e/15/180777.png"></a></td>
<td align="center"><a href="https://miorline.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=682#p47242" title="Элн Кайнилл, младший сын графа, гений пера"><img border="1" width="100px" src="https://forumupload.ru/uploads/0018/e2/2e/15/423748.png"></a></td>
<td align="center"><p><a href="https://miorline.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=682#p47243" title="Дарт Саорис, герцог, советник короля"><img border="1" width="100px" src="https://forumupload.ru/uploads/0018/e2/2e/15/190687.png"></a></p></td>
</tr>
</table>[/html]

0

60

[dice=193600-1:6:0:]

0


Вы здесь » Тестовик » ­Библиотека » Пробная тема 2